Smash It Wild, la recensione

Se c’è una cosa che il mondo dei videogiochi ci ha insegnato, è che distruggere gli elementi dello scenario è intrinsecamente soddisfacente. Sviluppato da Pixel Fury Studios, Smash It Wild eleva questo concetto a colonna portante di un gameplay frenetico, coloratissimo e spudoratamente arcade. Non ci sono trame complesse o dilemmi morali: qui l’unico obiettivoContinua a leggere “Smash It Wild, la recensione”

Sol Cesto, la recensione

Nel panorama affollatissimo dei titoli rogue-lite, trovare una meccanica che riesca a rinfrescare il genere senza snaturarlo è merce rara. Sol Cesto, sviluppato dal visionario creatore indipendente Paco Di Lodovico, ci riesce eliminando il movimento libero e trasformando l’azione in un claustrofobico “puzzle-tactics” basato su turni rigidi, posizionamento e una dose massiccia di gestione delContinua a leggere “Sol Cesto, la recensione”

LightSup!, l’anteprima

Nel vastissimo mare dei dungeon crawler procedurali, trovare un’identità precisa non è una sfida da poco. LightSup! ci riesce puntando tutto su un concetto tanto semplice quanto ancestrale: la paura del buio. Questo titolo d’azione con visuale isometrica trasforma l’esplorazione dei dungeon in una costante lotta per mantenere accesa la speranza — e le torceContinua a leggere “LightSup!, l’anteprima”

Magin: The Rat Project Stories, la recensione

In un panorama videoludico in cui i giochi di carte collezionabili tendono spesso a replicare la formula dei classici roguelike alla Slay the Spire, Magin: The Rat Project Stories sceglie una strada decisamente più ambiziosa. Questo titolo su PC si presenta come un profondo RPG narrativo, caratterizzato da un’estetica fumettistica cupa e da un mondoContinua a leggere “Magin: The Rat Project Stories, la recensione”

Kitchen Wars, la recensione

Se pensate che la parte più difficile di un videogioco sia sconfiggere un boss in un soulslike, probabilmente non avete mai provato a gestire una comanda da dieci portate mentre la cucina va a fuoco e il lavandino è completamente intasato. Sviluppato da ByteSized Games, Kitchen Wars prende la formula dei classici gestionali di cucinaContinua a leggere “Kitchen Wars, la recensione”

Monster Crown: Sin Eater, la recensione

Se siete cresciuti con i Pokémon ma avete sempre desiderato una narrazione che non avesse paura di mostrare le conseguenze brutali di un mondo popolato da creature mostruose, Monster Crown: Sin Eater è il titolo che fa per voi. Non si tratta di un semplice collezionismo di mostri, ma di un viaggio eticamente ambiguo inContinua a leggere “Monster Crown: Sin Eater, la recensione”

Take7, la recensione

Take7, sviluppato dallo studio indipendente Singularity Lab, è un thriller psicologico mascherato da simulatore di interfaccia. Nonostante il nome possa far pensare a un gioco di carte o a qualcosa di leggero, ci troviamo di fronte a un’esperienza densa, disturbante e profondamente filosofica che mette alla prova la moralità del giocatore attraverso lo schermo diContinua a leggere “Take7, la recensione”

The End of the Sun, la recensione

Sviluppato dal piccolo team polacco The End of the Sun Team, questo titolo è un’avventura narrativa in prima persona che fonde esplorazione, puzzle ambientali e una profonda ricerca storica. Ambientato in un villaggio slavo senza tempo, il gioco ci mette nei panni di un Ashter (uno sciamano dotato della capacità di viaggiare nel tempo), incaricatoContinua a leggere “The End of the Sun, la recensione”

Blood Reaver, la recensione

Sviluppato da Void Siphon, Blood Reaver non è un gioco che cerca di esserti amico. È un’opera brutale che fonde la progressione tipica degli ARPG alla Diablo con il combat system punitivo e basato sul tempismo dei titoli FromSoftware. Il risultato è un ibrido oscuro che premia la precisione millimetrica tanto quanto la pianificazione dellaContinua a leggere “Blood Reaver, la recensione”

Tiny Bookshop, la recensione

In un’epoca di titoli frenetici e open-world sterminati, Tiny Bookshop (sviluppato da neolane) si pone come l’antitesi dello stress. È un simulatore di gestione che non punta al profitto spietato, ma alla creazione di connessioni umane attraverso la cura di una minuscola libreria itinerante. Se avete mai sognato di lasciare tutto, comprare un furgoncino eContinua a leggere “Tiny Bookshop, la recensione”