Spooky Express, la recensione

Spooky Express è un puzzle‑game in cui assumi il ruolo del conducente dell’unico treno disposto a trasportare passeggeri… un tantino speciali. Ambientato nel mondo di “Trainsylvania”, devi progettare percorsi ferroviari per portare “vampiri alle loro bare”, “zombie alle loro tombe” e al tempo stesso aiutare (o evitare) gli esseri umani. spooky.express+2Steam Store+2
Il gioco vanta oltre 200 livelli realizzati a mano, e meccaniche di tracciamento binari in scenari puzzle isometrici. spooky.express+1


Gameplay e meccaniche

  • Ogni livello presenta un piccolo diorama isometrico: hai un treno con un solo vagone passeggeri; puoi caricare un solo passeggero alla volta. Steambase+1
  • Devi tracciare il percorso dei binari in modo che il passeggero raggiunga la sua destinazione: vampiri → bare, zombie → tombe, umani → uscita sicura. Steam Store+1
  • Il binario non può incrociarsi con sé stesso: richiede pianificazione e visualizzazione dello spazio per evitare percorsi che bloccano il treno. maombi.com+1
  • I meccanismi si evolvono con l’avanzare dei livelli: ambientazioni tematiche come “Pumpkin Patch”, “Morbid Manor”, “Impish Inferno” introducono nuovi ostacoli, varianti e puzzle. spooky.express+1
  • Il gioco è accessibile anche su Steam Deck e supporta varie opzioni (salvataggio cloud, controller, uno schermo) per facilitare l’esperienza su PC/portatile. Steambase+1

Aspetti positivi

  • Design raffinato e atmosfera: Lo stile visivo è curato, con ambientazioni che trasmettono un’atmosfera “spettrale ma giocosa”. È piacevole sia per gli appassionati di puzzle che per chi cerca un’esperienza più rilassata.
  • Meccanica di percorso chiara ma profonda: Anche se il concetto è semplice – tracciare binari per portare passeggeri – la limitazione dell’«un solo passeggero», del binario che non si incrocia, e delle destinazioni diverse aggiunge una buona dose di complessità.
  • Longevità e varietà: Con oltre 200 livelli, il gioco offre ore di sfida, e grazie al progressivo aumento di difficoltà, rimane stimolante per chi ama i puzzle.
  • Accessibilità: I requisiti minimi sono modesti (richiede solo ~1 GB di spazio su disco) e il titolo è disponibile anche su macOS/Linux. Steambase

Aspetti critici / da considerare

  • Curva di apprendimento e difficoltà crescente: Per i giocatori meno esperti nei puzzle potrebbe diventare frustrante quando i livelli avanzati richiedono percorsi molto precisi e pianificazioni complesse.
  • Meno “innovativo” per esperti del genere: Chi ama puzzle molto sperimentali o vuole meccaniche radicalmente nuove potrebbe trovare che Spooky Express resti più sul sicuro, pur con ottima fattura.
  • Narrativa e mondo limitati: Il gioco è focalizzato sul gameplay e sul puzzle, piuttosto che su una trama profonda o sullo sviluppo del personaggio. Se cerchi immersione narrativa, potrebbe risultare “leggero”.
  • Ripetitività potenziale: Sebbene i livelli siano tanti, la meccanica centrale resta la stessa (tracciare binari), quindi dopo molte ore alcuni potrebbero sentire il bisogno di variazioni più radicali o “modalità alternativa”.

Valutazione complessiva

Spooky Express è un eccellente titolo di puzzle per PC che riesce a combinare atmosfera, design e meccanica in modo molto efficace. Per me, lo valuterei 8/10 — un gioco che consiglio soprattutto a chi ama i puzzle ben progettati, con un tema spettrale divertente ma non horror‑estremo.

A chi lo consiglierei

  • A chi ama giochi di logica/puzzle, e desidera un’esperienza rilassata ma stimolante.
  • A chi cerca un gioco “da giocare un po’ alla volta”, magari a sessioni brevi, ma con tanti livelli da esplorare.
  • A chi apprezza uno stile visivo curato e un tema “halloween‑spooky” ma non troppo pauroso.

A chi lo consiglierei con riserva

  • A chi preferisce avventure narrative intense, giochi con grandi mondi da esplorare o gameplay d’azione.
  • A chi cerca una meccanica completamente nuova e rivoluzionaria nel puzzle: in questo caso potrebbe non essere abbastanza “radicale”.
  • A chi non ama dover ragionare molto: questo è un gioco che chiede pianificazione, visualizzazione del percorso e riflessione.

Shuttered, la recensione

Shuttered è un gioco horror indie sviluppato da Evilkookey Games e pubblicato il 29 settembre 2025 su Steam. Steam Store+2Steambase+2 Il prezzo al lancio è contenuto (circa 3,99 USD / £3,39). Steambase+1
L’idea di base è semplice ma interessante: interpretare una certa “Clara” che indaga sulla sparizione di persone in un luogo oscuro; l’unica “arma” che hai è una vecchia macchina fotografica da usare come fonte di luce e come strumento di scoperta. Steam Store+1


Ambientazione e stile

L’atmosfera punta su tensione e claustrofobia: corridoi bui generati proceduralmente, creature che si aggirano senza che tu possa vederle sempre chiaramente, e il fatto che la fotocamera sia sia strumento di difesa sia mezzo per svelare la verità. Steam Store+1
Il titolo utilizza una grafica in stile “classico survival horror anni ’90” nel senso che si gioca sul buio, sulla luce breve del flash, sull’incertezza piuttosto che su ambienti ultra‑rifiniti e ricchi. Steam Store+1


Gameplay

  • Il gioco è in prima persona (o comunque dal punto di vista del protagonista), e incarnano Clara che si muove in ambienti generati proceduralmente. Steam Store+1
  • Meccanica centrale: userai la fotocamera per fare del flash, illuminare brevemente l’ambiente e magari individuare mostri o indizi; la luce è un lusso. Steam Store
  • È indicato che ci sono 3 tipi di mostri distinti che interagiscono in modo diverso con la luce e con i corridoi. Steam Store+1
  • Il gioco punta alla rigiocabilità attraverso la generazione procedurale dei livelli — ogni tentativo dovrebbe essere diverso. Steam Store+1
  • I requisiti di sistema sono molto accessibili: è richiesto un minimo di 4 GB RAM, grafica integrata come Intel HD 5500 accettata, spazio circa 300 MB. PCGameBenchmark

Aspetti positivi

  • Concept interessante: il fatto di usare solo una fotocamera come “luce/arma” in un ambiente buio e spaventoso è un’idea che può funzionare bene per gli amanti dell’horror.
  • Prezzo contenuto: considerato il prezzo molto basso e l’ambizione indie, è un acquisto a basso rischio per chi vuole provare un’esperienza horror semplice.
  • Accessibilità hardware: può girare su macchine modeste, cosa che amplia il pubblico potenziale.
  • Atmosfera: Se realizzato bene, il mix di oscurità, flash improvvisi e creature che ti sorvegliano può creare momenti di tensione validi.

Aspetti critici / da considerare

  • Contenuto limitato / poco recensito: Al momento ci sono pochissime recensioni utenti (solo 3 recensori su Steam riportati) e il punteggio medio è modesto (67/100 su Steambase basato su 3 recensioni) Steambase+1
  • Rischio di ripetitività: Con ambienti generati proceduralmente ma con una meccanica così centrale (flash fotocamera, individuare mostri, corridoi), c’è il rischio che dopo qualche ora l’esperienza diventi monotona se non vengono introdotte varianti significative.
  • Profondità narrativa e varietà meccaniche: Dal materiale attuale non si evince una storia molto articolata o una grande varietà nelle meccaniche; se cerchi un horror con lore complessa, molti elementi da scoprire e una lunga campagna, potresti restare un poco deluso.
  • Bilanciamento e rifinitura: Essendo molto recente, potrebbe avere bug, difetti di ottimizzazione, mancanza di modalità extra o poco supporto iniziale.
  • Dipendenza dalla “paura” attraverso la luce/buio: Questo tipo di meccanica funziona solo se ben realizzata — se la fotocamera non ha peso o la tensione non è ben gestita, l’effetto può essere minore del previsto.

Valutazione complessiva

Considerando ciò che si sa al momento, Shuttered è un titolo che merita considerazione se ami l’horror indie e vuoi un’esperienza breve, tesa e a costo contenuto. Lo valuterei per ora 6.5/10 — ha buon potenziale, ma ancora poche conferme su quanto mantenga la promessa a lungo termine.


A chi lo consiglierei

  • A chi ama giochi horror più “puristi”: luce vs buio, tensione ambientale, creature nascoste.
  • A chi ha un PC non potente e vuole provare qualcosa di horror senza grandi requisiti.
  • A chi vuole un’esperienza breve, magari per una serata di gioco, senza investire decine di ore.

A chi lo consiglierei con riserva o non lo consiglierei

  • A chi cerca un’avventura horror molto profonda, con narrazione estesa, personaggi complessi e ore di gioco.
  • A chi preferisce molti contenuti, modalità multiple, multiplayer o varianti vaste — questo gioco al momento non sembra offrire tutto ciò.
  • A chi non ama l’horror basato su jump‑scare o tensione buio/flash, o che preferisce gameplay più ricco di azione.

Golftacular!, la recensione

Golftacular! è un titolo indie sviluppato da Both Good, in arrivo il 18 novembre 2025 su Steam. NextPlayer.it+3Steam Store+3Steam Store+3
Il gioco è descritto come “mini-golf… quasi” (“Mini-golf turned upside down!”) e cerca di mescolare sport (golf/mini-golf) con caos, oggetti bizzarri, combinazioni folli e modalità party. Steam Store


Ambientazione, stile e atmosfera

  • L’estetica è vivace, un po’ psichedelica, con campi mini-golf non convenzionali: rampe, ponti, ostacoli folli, persino ambientazioni spaziali. NextPlayer.it+1
  • Il tono è leggero, ironico e orientato al divertimento sociale: perfetto per sessioni con amici, più che per un’esperienza ultra-seria di simulazione golfistica.
  • I personaggi giocabili sono “stravaganti”: Tortillo, Chuck, Fin, Poop, Papa, Mama, Claude e Frend sono citati nella pagina Steam. Steam Store+1

Gameplay

  • La meccanica base è quella del golf/mini-golf: l’obiettivo è far entrare la palla nella buca (“get in the hole”) — ma con tantissime deviazioni rispetto al classico. Steam Store
  • Elemento distintivo: oggetti e combinazioni di oggetti che trasformano radicalmente il campo o la palla. Ad esempio: dare ali alla palla, aprire portali, richiamare attacchi aerei. NextPlayer.it
  • Modalità multiplayer: supporta fino a 4 o 6 giocatori (a secondo della pagina) in modalità party, “pass and play” (hot-seat) o schermo condiviso. Steam Store+1
  • Modalità single-player: anche per chi non ha amici a disposizione, sono previsti corsi, tour e modalità puzzle. Nella demo erano disponibili 2 tour e 10 livelli “single player puzzle”. Steam Store
  • Rigiocabilità elevata: decine di campi realizzati a mano (“dozens of handcrafted courses”) e migliaia di combinazioni di oggetti. Steam Store

Aspetti positivi

  • Originalità: Prendere il concetto di mini-golf e trasformarlo in un party game caotico con oggetti folli è una buona idea, e sembra essere realizzata con cura.
  • Divertimento sociale: Il supporto a multiplayer locale/hot-seat lo rende perfetto per giocare con amici o in famiglia. Il caos degli oggetti aggiunge pepe alle partite.
  • Accessibilità: I requisiti di sistema sono modesti (minimo 4 GB RAM; grafica integrata accettabile) il che lo rende utilizzabile su PC non top. StmStat+1
  • Estetica e atmosfera: La grafica giocosa, i personaggi stravaganti e l’ambientazione originale lo rendono visivamente attraente per chi cerca qualcosa di leggero e divertente.

Aspetti critici / da tenere d’occhio

  • Stato ancora pre-lancio: Molte funzionalità e contenuti potrebbero ancora essere in fase di completamento o rifinitura. Il gioco al momento non ha ancora un gran numero di recensioni utenti. Steam Store
  • Profondità limitata?: Se cerchi un’esperienza di golf serio, simulativo, con torneo, club, statistiche avanzate, Golftacular! probabilmente non fa per te — è più orientato al divertimento casual e al party game.
  • Equilibrio degli oggetti: L’uso di oggetti “game breaking” può essere divertente, ma se non ben bilanciato può creare sessioni in cui il risultato dipende più dalla fortuna dell’oggetto o combo che dalla abilità del giocatore.
  • Single-player forse meno forte: Anche se esiste la modalità solitario, il punto di forza sembra essere la socialità/divertimento in più giocatori; da solo potrebbe risultare meno coinvolgente a lungo termine.

Valutazione complessiva

Per quel che si può dedurre ora, Golftacular! sembra un ottimo candidato per chi cerca un gioco party divertente, leggero, con una buona dose di follia e caos. Lo consiglierei come “divertimento con amici” più che come “sport simulation serio”.
Se dovessi dare un voto ora: 7.5/10. Con la speranza che al lancio completo ci siano sufficienti contenuti, modalità e rifinitura, potrebbe salire.

Ionoor, la recensione

Ionoor è un platform-riflesso sviluppato dallo studio indie 7 ATE 6 STUDIOS, lanciato il 24 ottobre 2025 su Android (e iOS) dopo un periodo di pre-ordine. gamespress.com+1
Si descrive come un “spline-based reaction platformer blending precision, flow, and spiritual wonder”. gamespress.com+1
Nel gioco si percorrono livelli costruiti a mano, si cambia colore, si raccolgono orbs e si gareggia contro il tempo o con la perfezione come obiettivo. Chrome-Stats+1

Ambientazione e stile

  • Estetica minimalista e pulita, con un forte richiamo a pattern geometrici, colori vivaci e stile che richiama la calligrafia araba e l’arte sacra. gamespress.com
  • Atmosfera che alterna momenti di ritmo e tensione (nei livelli più difficili) a momenti di contemplazione visiva (la modalità “Photo Mode” permette di salvare immagini dei livelli). gamespress.com
  • Gameplay pensato anche per utenti casual (“Casual Mode”) ma con una modalità “Expert” per i giocatori più sfidanti. Chrome-Stats

Gameplay

  • Controlli semplici e adatti al mobile: due pulsanti fondamentali: uno per cambiare colore e uno probabilmente per muoversi/saltare o cambiare lato. Chrome-Stats+1
  • Meccanica chiave: switching del colore + cambiare lato/posizione lungo un percorso spline (cioè percorso pre-definito ma richiede riflessi e precisione) per superare ostacoli, raccogliere orbs, riempire combo. Chrome-Stats+1
  • Due modalità principali:
    • Casual Mode: più accessibile, raccogli orbs, fluisci nel livello, costruisci combo. Chrome-Stats
    • Expert Mode: per i completisti, dove un errore può far ricominciare il livello, e l’obiettivo è perfezione (tutti orbs, tempo, nessun cambio colore, ecc.) Chrome-Stats
  • 46 livelli progettati a mano: 23 per la modalità casuale, 23 per l’esperto. Chrome-Stats
  • Multilingue (tra cui italiano): il gioco supporta varie lingue tra cui ITA. Chrome-Stats
  • Nessuna pubblicità (o almeno è dichiarato “zero ads”). gamespress.com

Aspetti positivi

  • Controlli e immediatezza: Il gameplay è intuitivo e ben adattato al mobile con due pulsanti principali, il che lo rende accessibile anche a chi non ama controlli complessi.
  • Estetica e atmosfera: L’arte visiva è un punto forte — lo stile geometrico, i colori, la fluidità del movimento rendono l’esperienza piacevole non solo come sfida ma anche come estetica.
  • Bilanciamento modalità accessibile vs difficile: La presenza di due modalità permette a giocatori di diverso livello di divertisi — chi vuole solo fluire e chi cerca la sfida.
  • Rigiocabilità: Con 46 livelli e obiettivi di perfezione, c’è motivo per tornare. Inoltre la modalità Expert promuove il “rifarlo meglio”.
  • Lingua italiana inclusa: Per il pubblico italiano è un plus poter fruire del gioco in lingua propria.

Aspetti critici / da considerare

  • Sfida elevata nella modalità Expert: Per alcuni utenti la modalità Expert può risultare molto esigente e potenzialmente frustrante se non si è abituati al genere.
  • Varietà vs lunghezza: Sebbene 46 livelli siano un buon numero, se si è giocatori “hardcore” potrebbe succedere di completare tutti i livelli principali in tempi relativamente brevi e desiderare più contenuto o modalità aggiuntive.
  • Meccanica centrale molto focalizzata: Il gioco punta fortemente su switching colore + ritmo + precisione. Se non sei attratto da giochi basati su riflessi/precisione, potrebbe non fare per te.
  • Profondità narrativa minima: L’aspetto “spirituale” e artistico è presente come cornice, ma non sembra esserci una storia complessa o personaggi approfonditi, quindi se cerchi una narrativa forte, potresti restare deluso.

Valutazione complessiva

Ionoor è un ottimo esempio di “platform/precisione su mobile” che unisce estetica curata, sfida ben calibrata e accessibilità. Lo consiglierei con convinzione a chi ama giochi dove riflessi, ritmo e fluidità contano. Se dovessi dare un voto: 8/10.

A chi lo consiglierei

  • A chi ama i giochi mobile basati su riflessi, ritmo e precisione.
  • A chi apprezza una bella estetica visiva e vuole un’esperienza che non sia solo “saltare e ostacoli” ma anche “bello da guardare”.
  • A chi cerca un gioco mobile con due livelli di difficoltà (easy per rilassarsi, hard per sfida).
  • A chi vuole un titolo mobile senza tante distrazioni, pubblicità o microtransazioni invasive (almeno stando alla descrizione).

A chi non lo consiglierei (o con riserva)

  • A chi preferisce narrativa profonda, personaggi, missioni lunghe o esplorazione libera.
  • A chi non ama il genere “precision platformer” o giochi basati su riflessi e ritmo.
  • A chi cerca enormi quantità di contenuti, modalità multiplayer ampie o open-world: Ionoor è più un’esperienza concisa e mirata.

Space Crash Simulator, anteprima

Space Crash Simulator è un titolo indie sviluppato da WPC, classificato come simulazione / sandbox / indie e pubblicato su Steam in data 25 novembre 2025. Steambase+2SteamDB+2 Lo scopo del gioco è semplice ma suggestivo: simulare collisioni planetarie in tempo reale con fisica SPH (Smoothed Particle Hydrodynamics), permettendo al giocatore di “scontrare” corpi celesti e osservare gli effetti. App Store+1


Ambientazione e stile

Lo stile è molto orientato alla simulazione pura: non ci sono missioni complesse, narrativa elaborata o combattimenti spaziali tradizionali, bensì la pura esperienza visiva e fisica di corpi celesti che collidono, frammentano, reagiscono.
L’ambientazione è spaziale-cosmica, il “gioco” si trasforma quasi in un esperimento interattivo: scegli il tipo di pianeta/stella, imposti i parametri (velocità, massa, materiale) e guardi cosa succede. Secondo la pagina dell’App Store (versione mobile del gioco) “Watch as planets collide and break apart in real time … jump straight into high-energy collisions or customise initial conditions in Setup Mode”. App Store Questo lascia intendere che anche la versione PC/Steam mantenga questa “meccanica” fondamentale.


Gameplay

  • Essenzialmente, il gameplay consiste nel selezionare corpi celesti (pianeti, stelle, forse asteroidi) e farli scontrare, osservando la fisica, la frammentazione, gli effetti di impatto.
  • Non appare presente (al momento) una progressione complessa, campagna, storia o multiplayer rilevante: la categoria Steam indica “Single-player” e genere “Casual / Indie / Simulation”. Steambase+1
  • Le impostazioni del sistema sono molto basse: secondo le statistiche, il requisito minimo PC è: OS Windows 10, processore Intel/AMD 2+ cores 1.7GHz+, RAM 2 GB, grafica integrata Intel HD 4600 (o equivalente) e spazio 1 GB. StmStat Questo segnala che è pensato per un pubblico ampio con hardware modesto.
  • Il “divertimento” risiede nell’osservazione dell’effetto fisico, nella sperimentazione con i parametri e nella contemplazione visiva dell’evento catastrofico spaziale — più che nell’azione o nell’obiettivo da completare.

Aspetti positivi

  • Originalità: L’idea di una simulazione focalizzata su collisioni planetarie con fisica SPH non è comune: offre uno spunto unico per chi è interessato all’astronomia, alla fisica o alle simulazioni sperimentali.
  • Accessibilità hardware: Con requisiti molto bassi, è giocabile su PC modesti, quindi facilmente fruibile.
  • Relax / esperimento visivo: Per chi ama semplicemente osservare e sperimentare parametri fisici spaziali, può essere “relaxante” o affascinante, più che competitivo.
  • Potenziale educativo / contemplativo: Anche se non dichiarato come tale, potrebbe piacere a chi ama le simulazioni astronomiche o vedere “cosa succede se…” in uno scenario cosmico.

Aspetti critici / da migliorare

  • Contenuto limitato: Al momento, non ci sono molte informazioni su modalità di gioco estese, obiettivi, sfide o varietà — questo può farlo sembrare “un esperimento” piuttosto che un titolo completo.
  • Longevità e coinvolgimento: Se il gameplay è solo “scegli corpo – impatta – osserva”, può mancare un motivo forte per “continuare a giocare” dopo le prime sessioni.
  • Narrativa e interazione limitate: Non sembra esserci una storia, una modalità missione o interazione complessa; questo può deludere chi cerca un “gioco” più tradizionale.
  • Target di nicchia: Questo tipo di simulazione è più adatta a chi ama l’astronomia/fisica o vuole sperimentare, meno a chi cerca azione, strategia o narrativa.
  • Valutazioni ancora assenti o poche: Essendo nuovo e con poche recensioni, è difficile giudicare la rifinitura, eventuali bug o la profondità complessiva.

Valutazione complessiva

Space Crash Simulator è un titolo interessante e suggestivo, se visto come “simulazione/spettacolo visivo” più che come “gioco con obiettivi, storia e meccaniche complesse”. Lo valuterei attualmente 6.5/10: ha un concept forte e originale, ma al momento manca qualche elemento che lo renderebbe completo come esperienza videoludica tradizionale.

A chi lo consiglierei

  • A chi ama le simulazioni spaziali, la fisica, l’astronomia e vuole qualcosa di diverso dal solito gioco d’azione.
  • A chi cerca un titolo leggero da provare, magari per curiosità, senza grandi aspettative.
  • A chi ha un PC modesto e vuole un’esperimento visivo che “funziona” senza bisogno di hardware top.

A chi non lo consiglierei (o con riserva)

  • A chi cerca una trama, obiettivi chiari, sfide profonde o una modalità campagna estesa.
  • A chi preferisce giochi con meccaniche di azione, multiplayer, strategia o sviluppo del personaggio.
  • A chi vuole “molto gioco” per ore e ore con gameplay vario.

SEMI Side Effects May Include, anteprima

S.E.M.I. è un titolo indie sviluppato e pubblicato da Two Horn Unicorn, annunciato per il 20 novembre 2025 in Early Access su PC. Steam Store
Si configura come un gioco d’azione cooperativo (1-4 giocatori) in cui l’obiettivo è scappare da una clinica speciale diventata teatro di caos. Steam Store+1


Ambientazione e stile

Vi troverete nei panni di “pazienti” di una clinica sperimentale: assumete farmaci che danno superpoteri… ma con effetti collaterali imprevedibili. Steam Store+1
Le ambientazioni includono stanze e reparti con trappole, gravità alterata, muri mobili e altri elementi di caos. thegamingoutsider.com
Il tono è volutamente irriverente e caotico, puntando più sul divertimento in multiplayer che sulla trama profonda.


Gameplay

  • Modalità cooperativa fino a 4 giocatori: bisogna collaborare per superare le stanze e scappare. Steam Store+1
  • Meccanica centrale: prendere “pillole sperimentali” che conferiscono abilità molto diverse — ad esempio diventare giganteschi, avere cattiva mira, cambiare dimensione, ecc. Steam Store
  • Eventi casuali e caos: le stanze e le condizioni cambiano, la gravità può mutare, le trappole insorgere, rendendo ogni partita imprevedibile. mmo13.ru
  • Report finale: al termine di una fuga ottiene­-ti un “referto medico” umoristico che valuta la performance. thegamingoutsider.com
  • Attualmente in Early Access: la versione presente include un numero limitato di livelli, abilità e contenuti, con promessa di ampliamento nella versione completa prevista per la primavera 2026. Steam Store

Aspetti positivi

  • Divertimento cooperativo: il gioco sembra pensato per giocare con amici e generare momenti di caos e risate. La varietà di “effetti collaterali” delle pillole promette scenari divertenti.
  • Originalità nel tema: l’idea di una clinica sperimentale + abilità imprevedibili + fuga coop è originale e attraente per chi cerca qualcosa di diverso.
  • Accessibilità hardware: i requisiti minimi indicati (8 GB RAM, GPU modesta) lo rendono giocabile su molti PC. PCGameBenchmark
  • Potenziale futuro: essendo in Early Access, se gli sviluppatori mantengono la roadmap, potrebbe crescere molto in contenuti.

Aspetti critici / da considerare

  • Contenuto limitato al momento: essendo una versione Early Access, ci sono ancora diversi elementi da implementare (livelli, modalità, abilità) quindi la longevità attuale può risultare contenuta. Steam Store
  • Dipendenza dalla cooperazione: il gioco sembra brillare soprattutto in gruppo; da solo l’esperienza potrebbe risultare meno vivace.
  • Caos e imprevedibilità — una lama a doppio taglio: mentre la varietà degli effetti è un punto forte, potrebbe anche causare frustrazione se le abilità sono troppo sbilanciate o il caos impedisce che la strategia abbia peso.
  • Bilanciamento e rifinitura necessarie: come tipico per gli indie in Early Access, ci potrebbero essere bug, problemi di bilanciamento o ottimizzazione da migliorare (hint-lag, etc.).
  • Costo / aspettative: se si acquista ora, bisogna essere consapevoli che la versione non è definitiva e che alcune modalità promesse arriveranno dopo.

Valutazione complessiva

Considerando ciò che offre al momento e il contesto di “proto-versione cooperativa caotica”, darei a S.E.M.I. 7/10. È un buon punto di partenza, promettente e divertente se giocato con amici, ma con margini di miglioramento e ampliamento.

A chi lo consiglierei

  • A chi ama le esperienze coop leggere e divertenti da giocare insieme ad amici.
  • A chi apprezza giochi indie con un tocco di follia e imprevedibilità.
  • A chi è disposto a partecipare a un gioco in Early Access e contribuire con feedback allo sviluppo.

A chi non lo consiglierei (o con riserva)

  • A chi cerca un gioco single-player profondo e narrativo.
  • A chi preferisce un’esperienza già “matura” e completa al lancio.
  • A chi non ama il caos oppure non ha amici con cui giocare in coop.

S.E.M.I. – Side Effects May Include…, l’anteprima

S.E.M.I. è un titolo indie sviluppato e pubblicato da Two Horn Unicorn, annunciato per il 20 novembre 2025 in Early Access su PC. Steam Store
Si configura come un gioco d’azione cooperativo (1-4 giocatori) in cui l’obiettivo è scappare da una clinica speciale diventata teatro di caos. Steam Store+1


Ambientazione e stile

Vi troverete nei panni di “pazienti” di una clinica sperimentale: assumete farmaci che danno superpoteri… ma con effetti collaterali imprevedibili. Steam Store+1
Le ambientazioni includono stanze e reparti con trappole, gravità alterata, muri mobili e altri elementi di caos. thegamingoutsider.com
Il tono è volutamente irriverente e caotico, puntando più sul divertimento in multiplayer che sulla trama profonda.


Gameplay

  • Modalità cooperativa fino a 4 giocatori: bisogna collaborare per superare le stanze e scappare. Steam Store+1
  • Meccanica centrale: prendere “pillole sperimentali” che conferiscono abilità molto diverse — ad esempio diventare giganteschi, avere cattiva mira, cambiare dimensione, ecc. Steam Store
  • Eventi casuali e caos: le stanze e le condizioni cambiano, la gravità può mutare, le trappole insorgere, rendendo ogni partita imprevedibile. mmo13.ru
  • Report finale: al termine di una fuga ottiene­-ti un “referto medico” umoristico che valuta la performance. thegamingoutsider.com
  • Attualmente in Early Access: la versione presente include un numero limitato di livelli, abilità e contenuti, con promessa di ampliamento nella versione completa prevista per la primavera 2026. Steam Store

Aspetti positivi

  • Divertimento cooperativo: il gioco sembra pensato per giocare con amici e generare momenti di caos e risate. La varietà di “effetti collaterali” delle pillole promette scenari divertenti.
  • Originalità nel tema: l’idea di una clinica sperimentale + abilità imprevedibili + fuga coop è originale e attraente per chi cerca qualcosa di diverso.
  • Accessibilità hardware: i requisiti minimi indicati (8 GB RAM, GPU modesta) lo rendono giocabile su molti PC. PCGameBenchmark
  • Potenziale futuro: essendo in Early Access, se gli sviluppatori mantengono la roadmap, potrebbe crescere molto in contenuti.

Aspetti critici / da considerare

  • Contenuto limitato al momento: essendo una versione Early Access, ci sono ancora diversi elementi da implementare (livelli, modalità, abilità) quindi la longevità attuale può risultare contenuta. Steam Store
  • Dipendenza dalla cooperazione: il gioco sembra brillare soprattutto in gruppo; da solo l’esperienza potrebbe risultare meno vivace.
  • Caos e imprevedibilità — una lama a doppio taglio: mentre la varietà degli effetti è un punto forte, potrebbe anche causare frustrazione se le abilità sono troppo sbilanciate o il caos impedisce che la strategia abbia peso.
  • Bilanciamento e rifinitura necessarie: come tipico per gli indie in Early Access, ci potrebbero essere bug, problemi di bilanciamento o ottimizzazione da migliorare (hint-lag, etc.).
  • Costo / aspettative: se si acquista ora, bisogna essere consapevoli che la versione non è definitiva e che alcune modalità promesse arriveranno dopo.

Valutazione complessiva

Considerando ciò che offre al momento e il contesto di “proto-versione cooperativa caotica”, darei a S.E.M.I. 7/10. È un buon punto di partenza, promettente e divertente se giocato con amici, ma con margini di miglioramento e ampliamento.

A chi lo consiglierei

  • A chi ama le esperienze coop leggere e divertenti da giocare insieme ad amici.
  • A chi apprezza giochi indie con un tocco di follia e imprevedibilità.
  • A chi è disposto a partecipare a un gioco in Early Access e contribuire con feedback allo sviluppo.

A chi non lo consiglierei (o con riserva)

  • A chi cerca un gioco single-player profondo e narrativo.
  • A chi preferisce un’esperienza già “matura” e completa al lancio.
  • A chi non ama il caos oppure non ha amici con cui giocare in coop.

Duil, l’anteprima

Duil è un gioco d’azione-platform con forti elementi RPG, sviluppato dallo studio indipendente JL studio, previsto per il rilascio il 26 novembre 2025 su Steam. Steam Store+2GAMINGDEPUTY+2
Il titolo propone un mondo oscuro, una trama personale e vendicativa, e meccaniche che combinano esplorazione, combattimento e scelta narrativa.

Trama e ambientazione

La storia vede il protagonista—il titolare “Duil”—in un regno chiamato Targat che è stato distrutto da un esercito di non-morti guidato dal crudele Vezruvil. La famiglia del protagonista viene trucidata e lui viene imprigionato. Liberatosi, Duil inizia un cammino di vendetta verso Vezruvil e la sua disfatta. Ma la vicenda si rivela più complessa: il mondo nasconde segreti, scelte morali e finali multipli. Gamecosmos+1
L’atmosfera è quella di un dark fantasy, con ambientazioni decadenti, castelli, prigioni, creature demoniache e una tensione morale fra luce e oscurità. GAMINGDEPUTY+1

Gameplay

Al momento delle informazioni disponibili, ecco le peculiarità più rilevanti del gameplay:

  • Combattimento d’azione-platform: Duil unisce sezioni platform con scontri contro nemici e boss, combinando armi, magie e abilità. Gamecosmos
  • Meccanica immortalità paradossale: il protagonista non può morire definitivamente, ma quando “cade” viene trasferito in un labirinto d’ombra da cui deve fuggire, perdendo però un oggetto dal suo inventario. Ogni morte ha quindi un costo. Gamecosmos+1
  • Progressione RPG: raccolta di armi, magie, reliquie oscure; miglioramento delle abilità; esplorazione di aree nascoste e segreti. Gamecosmos+1
  • Scelte morali e ramificazioni narrative: le azioni del giocatore influenzano l’allineamento (luce vs oscurità), gli NPC reagiscono e il finale dipende dalle decisioni prese. GAMINGDEPUTY
  • Ambienti esplorabili con mappe, NPC, quest secondarie, stanze nascoste: non è solo “correre avanti e combattere”. Gamecosmos

Aspetti positivi

  • Atmosfera coinvolgente: Il setting dark fantasy unito a meccaniche platform e d’azione offre un mix attrattivo per chi ama sia l’esplorazione che il combattimento.
  • Originalità nella meccanica della morte: L’idea che “non puoi morire, ma perdi qualcosa” è interessante e aggiunge tensione strategica.
  • Scelte che contano: Il fatto che le decisioni influenzino l’allineamento e il corso della storia aumenta il valore di rigiocabilità.
  • Requisiti accessibili: Le specifiche di sistema sono abbastanza contenute (4 GB RAM minimo, 1 GB spazio) rendendo il titolo accessibile a PC meno potenti. PCGameBenchmark+1

Aspetti critici / da tenere d’occhio

  • Stato “prima del lancio”: Essendo annunciato e non ancora con recensioni utenti mature, ci sono incognite su rifinitura, bilanciamento, bug e longevità effettiva.
  • Profondità della narrativa e contenuti: Sebbene la trama sia promettente, non è chiaro quanto ampia e articolata sarà; per alcuni giocatori la narrativa potrebbe risultare semplice o lineare.
  • Meccaniche “premium indie”: Alcuni elementi (platform, esplorazione, inventario) rischiano di risultare meno raffinati rispetto ai titoli AAA; bisogna accettare il budget e ambizione adeguata.
  • Bilanciamento difficoltà / iterazione: Il concetto di “perdita di oggetto dopo la morte” è interessante ma può risultare frustrante se non ben equilibrato.
  • Lingua / localizzazione: Non è ancora chiarissimo il livello di localizzazione (italiano, doppiaggio, testi), quindi per il pubblico italiano può essere una considerazione.

Valutazione complessiva

Duil appare come un titolo indie molto promettente: un mix di platform-azione, RPG e narrazione ramificata ambientato in un mondo oscuro e riflessivo. Se mantiene le promesse, può essere una esperienza di qualità per gli amanti del genere. Alla luce delle informazioni disponibili oggi, darei una stima provvisoria di 7/10. Con ulteriori contenuti, buona narrazione, e buona rifinitura, il titolo potrebbe salire.

Per chi lo consiglierei

  • A chi ama giochi d’azione-platform che non siano solo “saltare e colpire” ma contengano anche esplorazione, storia e RPG.
  • A chi apprezza ambientazioni dark fantasy, mezzi mistici, e trame legate alle scelte morali.
  • A chi vuole un titolo accessibile dal punto di vista hardware e è disposto a scoprire un indie con potenziale.

Per chi non lo consiglierei (o con riserva)

  • A chi cerca un’entità triple-A con enormi mondi aperti, grafica ultra-superiore, produzione massiccia.
  • A chi preferisce gameplay ultra lineari senza bisogno di gestire inventari, scelte o meccaniche di esplorazione.
  • A chi vuole un’esperienza già perfetta al lancio e non abituato agli eventuali limiti di un indie.

Command Deck, l’anteprima

Command Deck è un roguelike deck-builder a tema fantascientifico, sviluppato dallo studio indie canadese k‑Critical, pubblicato in Early Access su Steam dal 24 settembre 2025. GamesPress+2Steam Store+2
Il giocatore assume il ruolo del capitano dell’astronave Peregrine, inviato nell’“Outer Reaches” — una frontiera remota — alla scoperta di un’antica civiltà ostile e di un artefatto potente che potrebbe minacciare la galassia. Steam Store+1
La premessa è interessante, con ambientazione spaziale, misteri e meccaniche di carte al centro dell’esperienza.


Gameplay e meccaniche

  • Ogni partita è generata proceduralmente (roguelike): mappe, eventi, nemici e ricompense variano tra un run e l’altro, garantendo rigiocabilità. Steam Store+1
  • Il fulcro del gioco è il deck-building: il giocatore raccoglie carte che rappresentano azioni della nave (scudi, laser, missili, hacking, ecc.), e le utilizza per affrontare battaglie spaziali contro nemici che a loro volta usano mazzi di carte. Steam Store+1
  • Esistono anche meccaniche di scelta strategica: reclutare ufficiali, potenziare sistemi della nave, sfruttare sinergie tra carte e componenti. Saving Content+1
  • Le battaglie si svolgono a turni, e c’è un buon livello di profondità nel valutare le mosse (quando usare scudi, attacchi diretti, manipolazione del mazzo nemico). Capsule Computers
  • Essendo in Early Access, il contenuto al lancio include (secondo gli sviluppatori) 3 fazioni nemiche, oltre 40 nemici unici, 80+ carte, 35+ potenziamenti (“augments”), 4 ufficiali differenti come opzioni strategiche. Steam Store

Aspetti positivi

  • Originalità e tema: L’ambientazione spaziale combinata con il deck-building è ben gestita, e dà una buona dose di atmosfera da “missione spaziale” con sfide strategiche.
  • Ottima rigiocabilità: La natura roguelike e la varietà di carte/ufficiali rendono ogni partita diversa, incentivando a sperimentare.
  • Strategia profonda: Non è solo “gioca carte e vinci”, ma richiede pensiero tattico — quando attaccare, quando difendersi, come costruire sinergie.
  • Prezzo contenuto / potenziale: Come molti giochi indie in Early Access, offre un buon rapporto qualità/prezzo al momento del lancio (e la promessa di contenuti futuri).
  • Interfaccia e ambientazione ben fatte: Lo stile sci-fi e la rappresentazione visiva e sonora aiutano a immergersi nella storia della nave e della galassia ostile.

Aspetti critici / da migliorare

  • Stato Early Access: Alcune funzioni e contenuti sono ancora in sviluppo. Il ‘loop’ di gioco al momento può risultare un po’ limitato rispetto a ciò che un titolo “finito” offrirebbe.
  • Profondità ancora in evoluzione: Benché ci siano già molte carte e potenziamenti, alcuni giocatori potrebbero sentire che manca qualcosa in termini di varietà di missioni, ambientazioni o narrazione più articolata.
  • Curva di apprendimento: Per chi non ha esperienza con deck-builder o giochi strategici, l’inizio potrebbe risultare complesso o intimidatorio — capire le sinergie e le opzioni richiede tempo.
  • Bilanciamento e scaffolding: Alcune carte o combinazioni potrebbero risultare più forti di altre (“meta dominanti”) fino a che non sarà introdotto un bilanciamento più ampio, vista la natura ancora “beta/EA”.
  • Feature mancanti: Il team prevede di aggiungere nella versione finale più navi, carte, fazioni, eventi; al momento alcune di queste promesse sono ancora future. Steam Store

Valutazione complessiva

Command Deck è un titolo molto promettente per gli appassionati di deck-builder e strategia, specialmente se amano ambientazioni spaziali. Grazie al buon mix di carte, sinergie, e meccaniche roguelike, offre una sfida solida e rigiocabile.
Considerando che è in Early Access, lo valuterei attualmente 7.5/10 — questa è la valutazione per ciò che è adesso, con margine di miglioramento notevole verso il 1.0.

Lo consiglierei se…

  • Ami i giochi di carte/mazzi strategici con una forte componente tattica.
  • Ti piace ambientazione sci-fi e “nave spaziale che esplora la galassia”.
  • Vuoi un’esperienza con rigiocabilità e varietà.
  • Sei disposto a “accompagnare” un gioco ancora in sviluppo e dargli feedback.

Non lo consiglierei (o con riserva) se…

  • Cerchi un’esperienza completa, con narrativa profonda o contenuti “finali” al massimo livello fin da subito (potresti aspettare la versione 1.0).
  • Non ti piacciono i deck-builder o preferisci gameplay più diretti/azione pura.
  • Vuoi un gioco “plug-and-play” senza curva di apprendimento: in questo caso potrebbe esserci una barriera iniziale.

This Is No Cave, la recensione

“This Is No Cave” è un titolo indie uscito il 17 ottobre 2025 per PC su Steam. Steam Store+2SteamDB+2 Lo studio sviluppatore è un team piccolo (in Francia) che ha puntato su un’esperienza di platform/parkour molto focalizzata e accessibile. IndieDB+1


Ambientazione e stile

Il gioco ti mette nei panni di un’astronauta o esploratore spaziale che ha avuto un incidente su un pianeta inesplorato: l’obiettivo è fuggire dai tunnel sotterranei. Steam Store+1
Visivamente lo stile è 2D/“metroid-vania” ridotto all’essenziale: arte disegnata a mano, ambienti che vanno dalle caverne oscure alla giungla aliena, con biome variabili. PC Gamer+1
Il titolo gioca molto sul senso di velocità e del “flow” del movimento più che sulla storia profonda.


Gameplay

  • Controlli minimalisti: si può giocare praticamente solo con il mouse (click sinistro e destro) per gestire la spinta del thruster e l’uttizzo del rampino/grappling-hook. PC Gamer+1
  • Meccaniche principali: corsa automatica in piano + salti, propulsione, rampino, slingshot attorno agli angoli per costruire velocità. Rogueliker+1
  • Moduli di gioco:
    • Modalità livelli (“30 livelli al lancio” indicati) per cercare il miglior tempo. Rogueliker+1
    • Modalità “infinita” in cui si fugge da un verme gigantesco che insegue, con elementi “roguelite”. IndieDB+1
    • Multiplayer locale (fino a 4 giocatori) in modalità vs/coop. IndieDB+1
  • Accessibilità: il gioco include impostazioni per velocità, vite, burst di carburante, ecc. Ideale anche per chi non vuole “spaccare” nei 100% speedrun. Steam Store+1

Aspetti positivi

  • Controlli e immediatezza: molti recensori segnalano che anche chi non ama tradizionalmente i platform trova questo titolo accessibile grazie ai controlli mouse-only. PC Gamer+1
  • Sensazione di velocità e flow: le meccaniche sono pensate per far sentire bene il movimento, con rampino, slingshot e momentum. Rogueliker
  • Prezzo accessibile: al lancio il prezzo è contenuto (circa 6-7 USD) e in sconto al 30%. SteamDB+1
  • Buona longevità per il genere: con livelli + modalità infinita + multiplayer, offre varietà per un titolo indie focalizzato.
  • Supporto e aggiornamenti: già al lancio segnalata patch, ghost mode per auto-ripetizione dei livelli e update futuri annunciati. Rogueliker

Aspetti critici

  • Profondità narrativa minima: l’ambientazione è funzionale al gameplay, non particolarmente approfondita; se cerchi trama ricca potresti restare un po’ deluso.
  • Difficoltà / curva di apprendimento: sebbene accessibile, alcuni salti o sezioni richiedono buona padronanza del momentum; per i meno “meccanici” può essere frustrante.
  • Contenuto limitato al lancio: essendo un indie con 30 livelli + modalità infinita, rispetto a titoli più ampi potrebbe sembrare “scarno” per chi cerca ore e ore di gioco non ripetitive.
  • Multiplayer locale solo (non sempre online): se vuoi giocare con amici a distanza potrebbe non essere ideale (dipende dalle implementazioni).

Valutazione complessiva

“This Is No Cave” è un ottimo esempio di “meno è meglio”: un titolo indie ben targettizzato che fa bene ciò che si propone — ovvero offrire un platform/parkour dinamico, rapido, immediato e con un buon “flow”.
Se dovessi dare un voto: 8/10.
Lo consiglierei fortemente a chi:

  • Ama i giochi che puntano su meccanica e movimento più che su trama.
  • Vuole un’esperienza relativamente breve ma intensa.
  • Apprezza il multiplayer locale e le sfide a tempo / speedrun.

Potrebbe non essere ideale se:

  • Cerchi una storia profonda o un mondo ampio da esplorare.
  • Preferisci esperienze single-player lunghe con narrativa forte.
  • Non ti interessa il genere “platform / speedrun”.