Yu-Gi-Oh! Gioco di carte collezionabili: tutte le uscite dell’autunno 2021

È tempo di tornare a scuola e per i Duellanti di tutto il mondo è giunto il momento di imparare nuove tecniche. Questo autunno Konami Digital Entertainment B.V (KONAMI) rivisita le epoche classiche di Yu-Gi-Oh! GIOCO DI CARTE COLLEZIONABILI (TCG) prima di entrare nel futuro del Duello! Il Tin delle Battaglie Antiche 2021 è l’occasione perfetta per recuperare le carte che vi siete persi. Tornate nelle sale della Duel Academy di Yu-Gi-Oh! GX con lo Structure Deck: Cyber Attacco, e una volta superato l’esame finale preparatevi per una nuova Rara Fantasma nell’ultimo set Duellanti Leggendari! E se siete i primi della classe? Potreste addirittura ottenere alcuni incedibili premi con il booster ricompense torneo, Busta Da Torneo OTS 17.

Tin delle Battaglie Antiche 2021

Il momento è arrivato! Ogni anno i Duellanti di tutto il mondo si preparano per una delle uscite più attese di Yu-Gi-Oh! TCG e quest’anno non fa eccezioni: il Tin delle Battaglie Antiche 2021 è alle porte. Partendo dalle fondamenta della Tin delle Memorie Perdute 2020, il Tin delle Battaglie Antiche 2021 aggiunge un nuovo pezzo alla misteriosa tavoletta Faraonica continuando l’epico scontro tra Mago Nero e Drago Bianco Occhi Blu. Il Tin delle Battaglie Antiche 2021 presenterà tre nuove carte in anteprima mondiale che sbloccheranno nuovi poteri per questi mostri leggendari!

Ogni Tin delle Battaglie Antiche 2021 contiene 3 Mega-Pack extralarge ognuno con 12 Carte Comuni, 1 Rara, 2 Super Rare, 2 Ultra Rare e 1 Rara Prismatic Secret. Il mega-set ripropone carte popolari e potenziamenti dai set usciti nel 2020, come Assalto Accensione, Codice Eternità, Ascesa del Duellante, Rabbia Fantasma e altri. Chi se li fosse persi avrà ora la possibilità di aggiornare il proprio deck con alcune delle carte migliori per competere ad alti livelli. Rielaborate le vostre strategie, mostrate con orgoglio le vostre nuove carte rare e preparatevi a Duellare a un livello superiore!

Il Tin delle Battaglie Antiche 2021 sarà disponibile dal 30 settembre e conterrà 3 Mega-Pack ognuno con 18 carte. Questo significa che ogni Tin ha un totale di 36 carte Comuni, 3 Rare, 6 Super Rare, 6 Ultra Rare e 3 Rare Prismatic Secret. MSRP: €19.99 per tin.

Structure Deck: Cyber Attacco

Preparatevi al ritorno dello stile Cyber! Il Cyber Drago ha segnato un’intera era di Duelli e ora è tornato come parte del più personalizzabile Structure Deck di sempre. Lo Structure Deck: Cyber Attacco unisce tutte le strategie di Zane Truesdale dall’anime Yu-Gi-Oh! GX, ridefinendo con nuove carte i temi Cyber Drago e Cyberoscuro! Giocateli separatamente o combinateli per un mash-up Cyberoscuro e Drago.

Lo Structure Deck: Cyber Attacco introduce due nuovi Effetti Mostro, uno dei quali aggiunge Vincolo di Potere dal vostro Deck alla vostra mano e riporta in vita un mostro “Cyber” dal vostro Cimitero. Nuove carte Incantesimo vi aiuteranno a cercare carte “Cyber” nel vostro Deck facilitando la creazione di combo. Rubate mostri dal Cimiterio dell’avversario e richiamate i vostri più potenti Mostri Fusion “Cyber” quando l’avversario meno se lo aspetta! Una nuova carta Trappola Cyberdark vi aiuterà a potenziare i vostri Mostri Cyberdark con più Carte Equipaggiamento e vi permetterà di spenderla per dare sfogo alla vostra sete di distruzione. Infine, i Duellanti abbastanza audaci da fondere il Drago Cyber Finale e il Drago Cyberoscuro potranno sfruttare il potere nel nuovo Drago Finale Cyberoscuro, un leviatano con 5000 ATK che ignora le mosse dell’avversario e attacca senza sosta!

Troverete molte ristampe potenti nello Structure Deck: Cyber Attacco, come Cyber Drago, Drago Cyber Finale, Fusione Sovraccarico, Jizukiru, il Kaiju Distruttore di Stelle, Gizmehk Orochi, il Serpentron Squarcia Cielo, Dispiegamento Fusione e Impermanenza Infinita! Un’incredibile collezione di classici Yu-Gi-Oh! GX, nuove potenti carte tematiche e ristampe popolari.

Structure Deck: Cyber Attacco sarà disponibile dal 15 ottobre. Ogni Structure Deck include un tappetino da gioco Deluxe, un Main Deck da 43 carte e un Extra Deck da 5 carte per un totale di 48 carte: 40 Carte Comuni, 3 Super Rare e 5 Ultra Rare. MSRP: €9.99 per box.

Per maggiori informazioni sui premi in edizione limitata, tra cui un nuovissimo tappetino da gioco disponibile per la prima volta in questo Deck, visitate uno Store Ufficiale del Torneo (OTS) che aderisce alle celebrazioni per la pubblicazione dello Structure Deck tra il 14 ottobre e il 28 novembre. La lista degli OTS che aderiscono all’iniziativa sono disponibili su yugioh-card.com/it/storelocator.

Duellanti Leggendari: Tempesta Synchro

Fatevi trasportare dal vento del cambiamento! Duellanti Leggendari: Tempesta Synchro è la prima espazione di Yu-Gi-Oh! TCG interamente dedicata ai Mostri VENTO, con nuove carte potenti e competitive. I Mostri Segna-Velociroid di Yugo, da Yu-Gi-Oh! ARC-V, sono tornati, pronti a volare attraverso il vostro Deck e il vostro Cimitero per essere aggiungi alla vostra mano ed essere Evocati! I nuovi Segna-Velociroid estraggono carte dal Deck, caricano il Cimitero, modificano i livelli dei Mostri e bandiscono carte per potenti Evocazioni Speciali. Abbinatele con Carte Incantesimo per un effetto simile a un doppio Teletrasporto di Emergenza per Segna-Velociroid; infine, una nuova Trappola Carta riporterà una carta nella mano del vostro avversario, prima di tornare dal Cimitero come Mostro Tuner! Tutte le carte offrono supporto a due nuovi incredibili Mostri Synchro: il primo “Hi-Speedroid” demolisce le carte dell’avversario per guadagnare Punti Attacco, poi si offre in Tributo per un’Evocazione Speciale che può richiamare fino a due Mostri Synchro VENTO di livello 7; il secondo è la nuova versione di Drago Synchro Ala Cristallo, con un effetto negazione migliorato che vi permetterà di dominare ogni Duello!

Le strategie di Sherry LeBlanc da Yu-Gi-Oh 5D non sono mai state così devastanti! Espandendo il potente effetto negazione di Chevalier dei Fiori, il nuovo Mostro Synchro di livello 10 di Sherry sostituisce la negazione di trappole e incantesimi del mostro originale con un effetto controllo che può negare praticamente ogni cosa. A questa, si aggiungono altre due abilità: distruggere gratuitamente una carta sul campo di battaglia e tornare nell’Extra Deck per richiamare con Evocazione Speciale una carta dal cimitero. Infine, i fan del tema Lirilusc – Dendroica Turchese troveranno due nuovi Mostri Effetto e due nuovi Mostri Xyz: uno che fa tornare Carte Trappola e Incantesimo nel Deck dell’avversario e uno che annulla le Evocazioni Speciali dell’avversario! Le nuove carte supporto Lirilusc – Dendroica Turchese vi aiuteranno ad aggiungere una schiera di amici piumati alla vostra mano ed evocarli sul campo di battaglia, potenziadoli con Materiali Xyz e proteggendoli dagli attacchi.

E se questo non fosse ancora abbastanza, una carta in Duellanti Leggendari: Tempesta Synchro potrebbe essere una Rara Fantasma estremamente rara! Dopo il grande successo di Fantasmi dal Passato, questa è la nuova occasione per aggiungere un’altra spettacolare carta rara alla vostra collezione.

Duellanti Leggendari: Tempesta Synchro arriverà negli store il 28 ottobre, con 57 carte: 29 Carte Comuni, 10 Rare, 8 Super Rare, 9 Ultra Rare e 1 Rara Fantasma. MSRP: €1.99 per pack 5 carte.

Witch Spring 3, la recensione

Nonostante la loro crescente popolarità, non sono un fan dei giochi per cellulari. Forse sembra elitario, ma penso che ci sia qualcosa di più allettante nel giocare sul grande schermo e nell’essere in grado di vedere i mondi creati dagli sviluppatori di giochi nella loro piena gloria. Ecco perché ero davvero felice quando Witch Spring 3 RE: Fine è stato annunciato per Nintendo Switch.

Se non hai familiarità con la serie Witch Spring, sono JRPG che seguono le storie delle divinità delle streghe che vivono nei continenti di Vavelia e Derkarr, il terzo gioco che si svolge in quest’ultimo. Assomigliano molto ai primi giochi di Atelier nel loro stile di gioco e nel senso dell’avventura.

Witch Spring 3 RE:Fine è stato sviluppato da KiwiWalks e pubblicato da ININ Games. Il gioco è stato ufficialmente rilasciato per Nintendo Switch il 13 agosto 2021, ma puoi anche giocare alla versione mobile rilasciata nel 2017 su Android e iOS.

La versione per Nintendo Switch è stata giocata per questa recensione.

Witch Spring 3 RE:Fine segue la storia di Eirudy, una “strega” che ha vissuto da sola e non ha interagito con nessuno oltre a sua nonna per l’intera vita. I suoi unici compagni sono bambole di pezza, che capita di non parlare nonostante i suoi tentativi di farglielo fare. La vita tranquilla di Eirudy cambia quando incontra Adrian, un ragazzo con un senso di avventura che sta cercando di curare sua madre di una malattia che la tiene addormentata da anni. Adrian apre il mondo di Eirudy presentandola a persone diverse che mostrano la sua gentilezza e ampliano la sua conoscenza del mondo in cui vive. Ciò che ne consegue è un’avventura JRPG familiare, piena di amicizia, draghi e scoperta di sé.

Non c’è niente di particolarmente unico nella storia di Witch Spring 3 RE:Fine. Segue la formula di base del genere a una T, e anche se questa non è necessariamente una cosa negativa, lo rende un gioco difficile in cui voler investire molto tempo nonostante i suoi molteplici finali. La buona notizia è che è un’esperienza breve (può essere completata in circa 10 ore se ti concentri esclusivamente sulla storia e non sulle missioni secondarie), è semplicemente niente che non hai giocato prima.

Non aiuta il fatto che i personaggi del gioco tendano a sembrare molto unidimensionali. La nostra protagonista, Eirudy, potrebbe essere la più grande colpevole, poiché è un blando miscuglio di dialoghi di base e natività infantile che possono rendere frustranti certi momenti. So che gli sviluppatori stavano cercando di scegliere la personalità carina e innocente, ma a volte quando accadono pezzi importanti della storia, le sue reazioni possono sembrare piuttosto noiose e ingiustificate.

Ci sono alcuni personaggi di supporto (cough Lewis e Johannes) che fanno un buon lavoro nel dare vita al cast, specialmente quando interagiscono con Adrian, ma quei momenti sono pochi e distanti tra loro.

Forse i difetti nella sua narrazione possono essere attribuiti al fatto che Witch Spring 3 è iniziato come un gioco mobile. Nella mia esperienza, i giochi su una piattaforma così limitata non tendono ad avere trame grandiose e hanno l’abitudine di muoversi piuttosto rapidamente. Tuttavia, anche se questo è il motivo, non dovrei trovare scuse per spiegare perché la storia di un gioco è cattiva. Se devo farlo, non vale DAVVERO la pena investire tempo nel mio libro.

Witch Spring 3 RE: Fine è un gioco a turni, contraddistinto dal sistema di bambole che impiega al posto dei membri del gruppo. Queste bambole possono attaccare i nemici o fornire a Eirudy buff/guarigioni (la loro efficacia è legata alle sue statistiche), rendendole alleate molto utili.

A parte il sistema delle bambole, Witch Spring 3 RE: Fine non ha meccaniche di battaglia eccezionali. Eirudy ha accesso a incantesimi magici (puoi associare magia di supporto a un elemento, che può essere utilizzata per sfruttare le debolezze dei nemici), attacchi fisici con la spada e un menu di strumenti che le consente di utilizzare oggetti di potenziamento/riparazione senza impegnare un turno. Nonostante la sua discreta gamma di abilità, le battaglie non sono particolarmente complesse e non hanno alcun senso del pericolo, soprattutto se scegli di allenarti al di fuori degli eventi della storia.

La mancanza di difficoltà di battaglia è ulteriormente aggravata dal fatto che, a parte alcuni luoghi bloccati dalla trama, Eirudy può combattere tutti i mostri che vuole quando vuole. I nemici forti non sono recintati dalla storia, quindi se vuoi andare a combattere i draghi a livelli inferiori, puoi farlo. In questo modo puoi aumentare le statistiche di Eirudy molto rapidamente, il che significa che l’avanzamento nei combattimenti legati alla trama può ridursi a colpi singoli a seconda di quanto fai da solo. Tuttavia, devi ancora sconfiggere i mostri se vuoi raccogliere vitalità, la valuta utilizzata per svegliare nuove bambole e far salire di livello quelle sbloccate.

Raccogliere vitalità mi ha fatto combattere spesso gli stessi nemici, una decisione che ha reso le battaglie stantie piuttosto rapidamente. Questo esaurimento può probabilmente essere evitato se non macini, ma l’ho fatto e quindi non ho mai voluto entrare di nuovo in un altro combattimento.

Oltre a combattere i mostri, RE:Fine ti consente di sviluppare le statistiche di Eirudy attraverso un sistema di allenamento in cui scegli su cosa si concentra. Questo sistema è su un timer che, a seconda di come trascorri il tuo tempo, si ripristina piuttosto rapidamente. Le attività tra cui scegliere influenzano la salute di Eirudy, l’attacco magico, i PM, le ricette di creazione, la conoscenza della magia e poche altre cose. Questo sistema contribuisce solo al problema sopra indicato.

Il lato positivo è che puoi creare. Questa è la parte più complessa… Ok, sto scherzando. Crafting in Witch Spring 3 RE: Fine non è affatto complesso. I materiali sono prontamente disponibili e, dato quanto sia facile sconfiggere i mostri, non devi dedicare molto tempo alla loro caccia.

Nel complesso, non c’è molto da godere del gameplay. Tutto sembra semplice, e mentre ci sono alcune parti (più avanti nel gioco) in cui sono coinvolte alcune strategie, non perderai il sonno pensando di morire.

VOTO FINALE: 7.2

Cotton Reboot, la recensione

Uno dei generi più spesso mancati per me sono i classici giochi in stile bullet hell. Pertanto, ero un po' titubante nel recensire Cotton Reboot! per Nintendo Switch. Non sono completamente all'oscuro del genere, ma acquisto raramente questi giochi. Anche se ho giocato a una manciata di titoli sparatutto, o shmup in breve, questo è il mio primo simpatico 'em up. Cos'è esattamente un simpatico 'em up? Non ne sono sicuro, ma è così che Cotton Reboot ama definirsi. Quindi unisciti a me mentre rivedo questo riavvio con Cotton nell'originale, "Cute 'em up".

Lo ammetto, sono stato sorpreso di trovare una storia nascosta tra i livelli in Cotton Reboot. I demoni malvagi hanno invaso la terra e catturato la luce. Il mondo è immerso nelle tenebre e poco si può fare per restaurare il mondo. Entra Cotone. Il cotone è il nostro protagonista titolare e una potente strega per l’avvio. L’unico problema è che non le importa dell’oscurità. Una fata di nome Silk deve convincere Cotton ad aiutare.

La fallibilità di Cotton si presenta come una mancanza di desiderio di aiutare gli altri e una debolezza per i dolci. È attraverso quella debolezza che Silk la sfrutta per salvare il mondo. Laddove si potrebbe vedere questo come una tipica avventura “salva il mondo”, per Cotton è semplicemente egoismo ottenere più caramelle di salice. Sebbene la storia non fosse del tutto necessaria per questo tipo di gioco, mi è piaciuto lo sfondo che ha dato ai personaggi. Niente di complesso, ma abbastanza per far muovere il gioco e rivelare un po’ di personalità.

Come detto sopra, Cotton Reboot è uno shmup. O è un inferno di proiettili? Oh, giusto, è l’originale carino ‘em up. Ci sono sette livelli principali trovati nella campagna. Ognuno può essere rapidamente eliminato con un mini boss a metà strada e chiuso con un boss finale per ogni tabellone. Come ci si aspetterebbe, i nemici ti volano addosso da tutto lo schermo. A volte sgattaiolando dietro, cadendo dall’alto o saltando dal basso. Ogni fase è un caos costante con proiettili che sputano da un’estremità all’altra. L’azione è veloce ed emozionante. Lo schermo si sposta automaticamente mentre hai piena mobilità per volare su, giù, avanti e indietro sulla tua scopa. Per tutto il tempo, fai esplodere i nemici con incantesimi tenendo premuto il pulsante Y.

Cotton ha anche accesso alla modalità Fever per aumentare il tuo punteggio e ulteriori potenti incantesimi che possono essere lanciati per cancellare ampi segmenti dello schermo. Fortunatamente Cotton non è solo. Silk funge da serva che può aiutarla sganciando bombe. Inoltre, puoi ottenere fino a sei servitori per aiutarti durante la battaglia contemporaneamente. Un altro aspetto unico è l’uso dei cristalli. Possono essere raccolti o sparati per diffondere il tuo attacco principale per renderlo più potente e dare effetti diversi.

Cotton Reboot include una versione aggiornata in HD della storia principale, ma puoi anche rivisitare il classico. Se preferisci l’atmosfera retrò dell’originale, puoi passare alla modalità X68000. C’è anche una modalità di attacco a tempo di due e cinque minuti. E se vuoi vedere come ti comporti contro gli altri nella comunità, ogni modalità include classifiche online. Per quanto mi piacerebbe dire di essere entrato tra i primi 10, il massimo che potevo raccogliere era unirmi ai primi 400 giocatori. Ma avere la possibilità di ottenere il punteggio più alto mi ha fatto spingere più e più volte in alcune delle modalità. Per aumentare la rigiocabilità, una volta completato il gioco sblocchi più personaggi da controllare.

Lo stile artistico ha reso abbastanza chiaro ciò che accade sullo schermo caotico. Ci sono state solo poche volte in cui non ho visto cosa mi ha ucciso. I colori sono luminosi e vibranti con molta varietà nei nemici e negli attacchi. La modalità retrò sembra più o meno la stessa, ma attenuata e, semmai, leggermente meno caotica.

La colonna sonora non offriva nulla di inaspettato. Ha una musica chiptune allegra standard che corrisponde all’azione sullo schermo. Hai la possibilità di riprodurre la musica originale o la versione remixata per il riavvio in HD. Cotton Reboot ha anche doppiatori di qualità che coprono la storia e gli incontri ingame. Puoi accedere alla storia separatamente nella demo visiva e riprodurre vari brani una volta completata la tua prima prova del gioco.

Ho giocato a tutte le modalità innumerevoli volte. Non mi sono mai imbattuto in un problema grafico, singhiozzo o bug. È un gioco piuttosto semplice, quindi non mi aspettavo problemi tecnici. Cotton Reboot sembrava fantastico sul grande schermo, ma ho preferito di gran lunga il comfort personale di giocare in modalità portatile.

Space Invaders Invincible Collection, la recensione

Nel corso degli anni, i giochi classici di Taito si sono lentamente fatti strada verso i sistemi moderni, ma molti sono stati limitati al Giappone. La serie Space Invaders di Taito è una delle più iconiche nella storia dei videogiochi e ha finalmente visto un’uscita su PS4 e Nintendo Switch nella deliziosa collezione Space Invaders Forever. I tre giochi inclusi erano già nella Space Invaders Invincible Collection che non aveva visto un’uscita digitale al di fuori del Giappone fino ad oggi.

La Space Invaders Invincible Collection con 11 giochi è stata effettivamente pubblicata in Occidente, ma era disponibile solo come versione fisica limitata. In Giappone, i giochi Space Invaders inclusi nella Space Invaders Invincible Collection erano disponibili solo tramite un’edizione speciale con l’uscita su larga scala che non includeva tutti i giochi principali presenti qui. A partire da oggi, la Space Invaders Invincible Collection è disponibile per l’acquisto da parte di tutti sull’eShop in Occidente, ma il prezzo potrebbe essere una svolta per alcune persone nonostante la qualità dei giochi inclusi qui.

Space Invaders Forever è stata un’ottima introduzione ai nuovi giochi della serie di Taito e un’eccellente uscita per i fan con il suo prezzo economico. Space Invaders Invincible Collection è un po’ una bestia diversa visti i giochi inclusi e il prezzo richiesto. Space Invaders Invincible Collection include Space Invaders Forever, Space Invaders Gigamax 4 SE e Arkanoidvs Space Invaders che sono inclusi nella collezione Space Invaders Forever oltre a otto giochi arcade. Questi otto giochi non sono completamente diversi con alcune versioni modificate di giochi più vecchi, quindi il numero effettivo di giochi è inferiore a seconda di come classifichi questi titoli.

L’originale Space Invaders è disponibile nella sua incarnazione del 1978 in entrambe le varianti a colori e in bianco e nero. Anche Space Invaders Part II della versione arcade del 1979 è incluso qui ed è basato sul gioco Space Invaders originale. Queste tre versioni, sebbene simili, sono eccellenti e vale la pena possederle come parti della storia. Lunar Rescue e Space Cyclone erano giochi sviluppati sul circuito stampato di Space Invaders. Non avevo mai giocato a questi due prima, ma non mi sono piaciuti tanto quanto gli altri giochi inclusi in questa raccolta.

Majestic Twelve: The Space Invaders Part IV e Super Space Invaders ’91 (la versione occidentale) la quarta voce principale di Space Invaders. Non li avevo mai suonati prima, e sono sicuramente grandi aggiunte a questa collezione. Non li conterei come due giochi diversi, anche se date le piccole differenze fatte mantenendo la stessa base. Space Invaders DX è qualcosa che non sapevo esistesse fino a quando non l’ho visto rivelato per una delle versioni giapponesi della collezione e vale la pena giocare con le sue diverse modalità.

A parte questi giochi, Space Invaders Invincible Collection include il brillante Space Invaders Extreme, il portatile Arkanoid vs Space Invaders che è anche buono e il poco brillante Space Invaders Gigamax 4 SE. Space Invaders Extreme è un gioco superbo e una brillante interpretazione dei leggendari Space Invaders di Taito, come ho menzionato nella mia recensione di Space Invaders Forever. Ha una grafica eccellente, ottima musica ed è fondamentalmente la parte migliore di questa raccolta per me con il modo in cui fonde il classico gameplay di Space Invaders con un tocco moderno.

Arkanoid vs. Space Invaders è disponibile come download separato per questa raccolta ed è ancora un gioco in modalità portatile senza possibilità di giocare quando è agganciato. Questo gioco ha debuttato su iOS e Android e fonde bene il gameplay di Arkanoid e Space Invaders attraverso livelli unici e personaggi sbloccabili. Ancora non mi piace molto Space Invaders Gigamax 4 SE ed è la parte più debole della collezione per me.

VOTO FINALE: 7

DIABLO II RESURRECTED incontra CRISTINA SCABBIA E MARK THE HAMMER

Bentornati al Sanctuarium, Diablo è tornato. Oggi, dopo oltre 20 anni dall’uscita dell’amato Diablo II, Diablo® II: Resurrected™ riapre le porte dell’inferno, permettendo ai fan di combattere i demoni e raccogliere bottini come ai vecchi tempi.

Per celebrare l’arrivo di Diablo II: Resurrected, la cantante dei Lacuna Coil Cristina Scabbia insieme al chitarrista e youtuber Mark the Hammer hanno collaborato a un eccezionale tributo metal intitolato “Start again“. Il testo, cantato in inglese da Cristina Scabbia, è ispirato alla poesia “The Initiate“, una composizione in due parti inclusa nei manuali di Diablo e Diablo II, mentre l’arrangiamento rock-metal creato da Mark the Hammer è ispirato alla colonna sonora di Diablo e Diablo IITristram Village“. La canzone sarà svelata ufficialmente stasera su Twitch durante un invitation event dedicato a Diablo II: Resurrected.

“Sono entusiasta di presentare “Start again”, una canzone con cui abbiamo voluto rendere omaggio a modo nostro a un titolo storico e amatissimo da tutti gli appassionati di videogiochi” commenta Cristina Scabbia. “Credo che il rock e il metal siano due generi perfetti per un tributo musicale a un mondo oscuro come quello di Sanctuarium, e lavorare con Mark su questo progetto è stato entusiasmante: siamo accomunati da una grande passione per Diablo, e invitiamo tutti i fan a scoprire sia il gioco che la canzone stasera su Twitch!”

“Non riesco ancora a credere di aver scritto una traccia per il lancio di Diablo II: Resurrected. Diablo era uno dei miei giochi preferiti quando ero un adolescente!” commenta Mark the Hammer. “Lavorare con Cristina Scabbia è stato incredibile: ha un talento davvero unico e c’è stata subito una grande intesa. Da fan di Diablo ho cercato di sviluppare una traccia che rispettasse al massimo la composizione originale di Matt Uelmen, creando anche qualcosa di unico per un’occasione come questa. Non vedo l’ora di presentarla alla community italiana di Diablo, ci vediamo stasera su Twitch!”

“Da grande fan dei Lacuna Coil e del lavoro di Cristina Scabbia, non potrei essere più entusiasta di questo tributo”, ha commentato Dustin King, Associate Art Director di Diablo II: Resurrected. “L’heavy metal e il rock sono sempre stati molto influenti nella serie Diablo, e come fan di alcune delle musiche heavy più famose in circolazione, ritengo che questa collaborazione sia stata perfetta per il nostro franchise”.

Diablo II: Resurrected è la rimasterizzazione definitiva di Diablo II e della sua espansione Lord of Destruction®, due capisaldi dell’iconica serie di giochi di ruolo d’azione di Blizzard Entertainment. I giocatori veterani e coloro che si sono persi la prima pubblicazione del gioco originale vent’anni fa possono ora sperimentare l’intramontabile gameplay di Diablo II con una grafica e un audio moderni, che sfruttano appieno l’hardware di oggi.

Per celebrare l’arrivo di Diablo II: Resurrected, Blizzard è lieta di annunciare un invitational event, che si terrà stasera 23 settembre a partire dalle 21:00 in diretta su Twitch. Durante la serata, 6 squadre composte da giornalisti e streamer molto amati dalla community di Diablo si affronteranno in un’avvincente sfida dell’attesissimo remake.

Tutta la community italiana è invitata a seguire l’emozionante serata che alzerà il sipario su Diablo II: Resurrected sul canale Twitch di Cydonia, che commenterà l’evento seguendo i vari team in gioco durante le sessioni di gameplay.

Leisure Suit Larry – Wet Dreams Dry Twice, la recensione

Quando ho giocato per la prima volta a Leisure Suit Larry… non ero abbastanza grande e quindi ho dovuto continuamente indovinare le domande “test sui limiti di età” (non erano così difficili… non c’erano nemmeno quelle molti di loro in modo da poterli elaborare lentamente). È passato molto tempo da quella visita originale a Lefty’s e sebbene in effetti ci siano stati parecchi giochi nella serie da allora ad oggi… Sierra non è stata coinvolta per molti anni e alcuni dei titoli sono stati piuttosto… discutibili. Quindi ero curioso ma preoccupato quando ho preso una copia di Wet Dreams Dry Twice ma ottimista.

Una delle mie grandi preoccupazioni era come il gioco avrebbe affrontato il massiccio cambiamento nell’opinione pubblica su sesso e sessualità, probabilmente siamo un po’ più aperti su sesso e sessualità… ma siamo anche più consapevoli dell’oggettivazione, delle molestie e di una sfilza di altre problemi. Quindi avrebbero fatto finta che nessuno dei progressi fosse mai accaduto e che fossimo tornati qualche decennio fa, o avrebbero abbracciato il nuovo? Bene, il tipo di abbracciare il nuovo ma usarlo per avere alcune delle battute in vecchio stile.

Quello che voglio dire è che l’inquadratura delle battute fa una grande differenza. Mentre i primi giochi potrebbero semplicemente aver buttato fuori qualche commento per risate a buon mercato … ora potrebbe essere sollevato dall’IA del tuo smartphone sempre presente come “sarebbe inappropriato dire XYZ” o qualcosa del genere. Offre agli scrittori la possibilità di fare ancora alcune delle vecchie battute, ma anche di sottolineare come non siano del tutto accettabili in questi giorni.

Le meccaniche di gioco principali sembrano molto simili all’originale, certo che stai usando un mouse ora e non devi capire quali parole ti daranno quello che vuoi… ma ha una “sensazione” simile. C’è anche un comodo pulsante “evidenzia” che ti mostrerà tutti gli elementi interattivi nella scena… non devi usarlo se vuoi ricreare quella vecchia lotta di cercare di capire cosa è importante e cosa non lo è.

Ma se sei un po’ stufo di una certa scena, sicuramente aiuta a restringere le opzioni e indirizzarti nella giusta direzione per progredire. Ci sono alcuni enigmi che incontrerai lungo la strada… alcuni sono più ovvi di altri, ma in genere se prendi nota delle immagini o della formulazione specifica utilizzata, li capirai abbastanza rapidamente. Le immagini sono lo stile aggiornato più cartoonesco, ma ho apprezzato la punta di cappello del gioco originale quando muori, anche se questa versione è molto più breve… fa il suo lavoro nel mostrare la sua eredità.

VOTO RECENSIONE: 6.8

Hokko Life, la recensione su PC

Con così tanti giochi pieni di azione, pieni di sparatorie adrenaliniche e inseguimenti in auto ad alto numero di ottani, è bello poter rilassarsi e giocare a un gioco rilassante ogni tanto. Hokko Life ci offre esattamente questo, la possibilità di rilassarci ed esplorare i nostri lati più creativi, senza nulla di cui preoccuparci se non come far fluire al meglio i tuoi succhi creativi.

Creato da uno studio di sviluppo individuale e pubblicato dagli editori veterani Team 17, Hokko Life è il secondo gioco quest’anno a mostrarmi che un uomo in missione può davvero creare un grande gioco, il primo è stato Kingdoms Reborn, lanciato in precedenza quest’anno. Dopo aver ereditato la fattoria di tuo nonno… Scherzo, infatti, Hokko Life è l’unico gioco di questo genere in cui non ho visto iniziare il gioco scoprendo che abbiamo appena ereditato la fattoria di nostro nonno.

Il gioco inizia con te che scendi da un treno nell’affascinante cittadina di Hokko, dopo esserti addormentato sul treno e aver perso la fermata. Ovviamente, invece di fare quello che farebbe la maggior parte delle persone e trovare un modo per tornare a casa, decidiamo invece di alloggiare nella casa di un elefante e intraprendere una nuova vita nel vivace animale di Hokko. Non è così dettagliato come alcune altre personalizzazioni dei personaggi disponibili da altri giochi, ma ricorda, il gioco è ancora in accesso anticipato, quindi aspettati che ne arrivino altri, personalmente spero in grandi cose da questo gioco, che spero includeranno di più anche personalizzazione dettagliata.

Considerando il livello di dettaglio, puoi personalizzare gli oggetti e la tua città, è abbastanza sorprendente che non ci sia altro nella personalizzazione del personaggio nella vita di Hokko, ma come ho detto, potrebbe ancora venire. La prima cosa che ho notato con Hokko life è stata la mancanza di supporto per i monitor da gioco ultra-wide, ma dopo aver contattato il Team 17, mi hanno assicurato che ci sarà supporto per questi monitor nei futuri aggiornamenti e quelli di voi con quelli schermi bestiali, non resta che attendere una patch. A parte il problema con alcuni monitor menzionati sopra, la grafica nella vita di Hokko è da cartone animato, ma in un modo carino e affascinante, in molti casi i giochi cercano di farcela, ma falliscono, purtroppo non tutti riescono come Hokko La vita ha.

Guardare la tua città crescere e riempirsi di simpatici animali è un’assoluta delizia, ovviamente, so che se volessi fare il pieno di simpatici animali e gestione della città, potrei giocare a Animal Crossing: New Horizons, ma anche se i due giochi sono molto paragonabile sulla carta, ho trovato che la vita di Hokko aveva un tocco più individualizzato. Hokko Life è uscito dal nulla, non ne avevo mai sentito parlare prima fino a quando non sono stato invitato a recensire il gioco, ma è uno che rimarrà nella mia mente per un po’ di tempo e ha lasciato un’impressione duratura.

Per un gioco che è ancora in accesso anticipato e ha una lunga strada da percorrere prima del rilascio completo, ma anche nel suo stato di accesso anticipato, c’è molto da fare e da vedere, oltre a opzioni illimitate per progettare i tuoi mobili e oggetti personalizzati.

VOTO: 7

Ori: The Collection disponibile: tutti i dettagli

Entrambi i titoli Ori, Ori and the Blind Forest e Ori and the Will of the Wisps, sono ora acquistabili insieme come unico prodotto pacchettizzato per Nintendo Switch con l’uscita di Ori: The Collection.

Disponibile in tutto il mondo a partire dal 12 Ottobre, Ori: The Collection conterrà Ori and the Blind Forest: Definitive Edition e Ori and the Will of the Wisps su una singola cartuccia per Nintendo Switch.

Ori: The Collection includerà le colonne sonore digitali e premiate per entrambi i giochi, oltre a sei carte da collezione. Ori: The Collection di iam8bit, Moon Studios e Xbox Game Studios, con distribuzione globale dal partner Skybound Games.

Il franchise di Ori ha preso il via nel marzo 2015 con il lancio Ori and the Blind Forest che ha ricevuto lodi travolgenti, raccogliendo oltre 50 premi e nomination, tra cui Miglior Direzione Artistica ai The Game Awards, il BAFTA Games Award for Artistic Achievement, DICE Awards per Outstanding Achievement in Original Composition, Art Direction and Animation.

Ori and the Will of the Wisps è stato lanciato nel marzo 2020 con Xbox Game Pass, ed è stato accolto con analoga ammirazione, nominato per diversi premi dai 2021 Game Developer’s Choice Awards, BAFTA Game Awards, D.I.C.E. Awards, SXSW Gaming Awards, così come il Golden Joystick Award. Il gioco è stato definito un titolo Metacritic Must‐Play al lancio, e ha ricevuto recensioni estremamente positive dai media e dai fan.

Disgaea 6: Defiance of Destiny è ora disponibile

NIS America è felice di annunciare che Disgaea 6: Defiance of Destiny per Nintendo Switch™ è disponibile da oggi in Nord America ed Europa, e arriverà il 5 luglio in Oceania!

La demo gratuita è disponibile per il download sul Nintendo eShop ed è possibile trasferire i salvataggi nel gioco completo. Una miriade di contenuti incredibili, tra cui quattro storie extra per i personaggi (Adell, Rozalin, Laharl e Asagi) e il DLC Japanese Hololive, sono ora disponibili.

A proposito del gioco: 

Zed è uno zombi vanitoso che sguazza sul gradino più basso della scala di Netherworld insieme a sua sorella Bieko. Quando un Dio della Distruzione minaccia il loro modo di vivere, Zed deve sfruttare la sua abilità unica di Super Reincarnation per resistere alla minaccia che si avvicina. Lungo la strada, si unirà ai contorti e colorati abitanti degli Inferi, affronterà diverse sfide e capirà se anche un teppista immortale come lui può sfidare le probabilità!​

Disgaea 6: Defiance of Destiny unisce una storia cupa ma toccante con un combattimento tattico folle, introducendo elementi di gioco mai visti prima nei capitoli precedenti. Di conseguenza, sia i giocatori nuovi che quelli di vecchia data possono affrontare un viaggio davvero memorabile e unico nel Netherworld. Porta il tuo dolore in battaglia con attacchi speciali e supporto da una pletora di unità alleate. Impostazioni personalizzabili come Auto, Riprova e Replay consentono ai giocatori hardcore e occasionali di combattere seguendo il proprio stile. E se le cose dovessero prendere una brutta piega, usa Super Reincarnation per ritornare in azione e continua a provare finché non ci riesci. Questo è davvero un Netherworld adatto a tutti.

Caratteristiche del gioco: 

  • Dalla tomba alla gloria: unisciti a Zed nella sua quest per elevarsi al di sopra del suo umile status e sfidare un Dio della distruzione. Lungo la strada, incontra personaggi bizzarri, esplora nuovi mondi caotici e scopri il potere dei legami tra fratelli e della determinazione.​
  • Immortale e inarrestabile: sperimenta un combattimento tattico esagerato, completo di folli attacchi speciali e un’ampia varietà di alleati. E quando le cose diventano troppo complicate, usa Super Reincarnation per continuare a provare finché non ci riesci!​
  • Un Netherworld per tutti: gioca a tuo piacimento e anche in viaggio! Con funzionalità di gioco personalizzabili come Auto, Retry e Replay, sia i giocatori nuovi che quelli di vecchia data possono immergersi in un’esperienza di crescita adatta al loro stile. Immergersi in DISGAEA non è mai stato così facile!​

Wonder Boy: Asha in Monster World arriva anche su PC

25 giugno 2021 – Dopo il successo del lancio di Wonder Boy: Asha in Monster World con grande successo di critica su console a maggio, i giocatori PC hanno solo pochi giorni di attesa prima dell’uscita del gioco per PC Steam il 29 giugno in tutto il mondo. Studioartdink Corp. (Sede centrale: Minato-ku, Tokyo, Presidente: Ryoichi Yajima) lancerà la versione Steam per PC del secondo titolo del marchio editoriale di giochi dell’azienda “G CHOICE” “WonderBoy Asha in Monster World”.

Steam Store https://store.steampowered.com/app/1420080/Wonder_Boy_Asha_in_Monster_World/

Cos’è “Wonder Boy: Asha in Monster World”?

“Wonder Boy: Asha in Monster World” è un gioco di ruolo d’azione a scorrimento orizzontale in cui lo staff originale dell’epoca ha ricreato “Monster World IV”, sviluppato da Westumbit Entertainment Co., Ltd. e rilasciato come versione megadrive in 1994 come il lavoro finale della serie “Wonder Boy” rilasciata da Sega Co., Ltd. (sega enterprise co., ltd.), sotto la guida di Ryuichi Nishizawa, il capostipite della serie, è stato completamente rifatto in uno stile moderno.

La storia

Questo è il mondo dei mostri. Asha, che è appena diventata una guerriera, è coinvolta in un grave incidente che coinvolge l’esistenza del regno. Quattro spiriti sono stati intrappolati da invasori che hanno complottato per rendere proprio questo mondo. Asha, a cui è stato ordinato dalla regina Prapril di salvare gli spiriti, parte per un’avventura con Peperogu, una creatura misteriosa che ha incontrato nella città reale di Rapadana. Asha ha lavorato insieme a Peperogu per superare varie difficoltà. Riusciranno a salvare questo mondo?

Azioni con Pepperogu

Questo lavoro presenta varie azioni che utilizzano la misteriosa creatura “Peperogu”. Puoi goderti l’azione distintiva preparata per ogni scena, come planare mentre ti aggrappi a Peperogu, saltare due passi e premere l’interruttore in una posizione remota.