Esce oggi la parte 1 del fumetto digitale Sonic Superstars: Fang’s Big Break

Oggi esce la prima parte di Sonic Superstars: Fang’s Big Break, un fumetto digitale sviluppato dal Sonic Team e pubblicato sui canali social ufficiali di Sonic.

Sonic Superstars: Fang’s Big Break prende spunto dalla storia di Sonic Superstars e dal recente video animato Trio of Trouble, presentando nuovamente Fang e le sue prime avventure nelle Northstar Islands. La storia è stata scritta dallo sceneggiatore Ian Flynn e disegnata dall’illustratore Evan Stanley. Per saperne di più, dai un’occhiata alle prime quattro pagine sui social di Sonic!

Sarà possibile prenotare le edizioni standard, fisica e digitale, o la Digital Deluxe Edition di Sonic Superstars, prima del lancio su sonicsuperstars.com, per ottenere l’aspetto esclusivo LEGO Eggman. Inoltre, iscriviti alla nostra newsletter entro il 31 gennaio 2024 e ricevi un aspetto classico ridisegnato di Amy Rose in Sonic Superstars al momento della pubblicazione del gioco, il 17 ottobre. Per consultare i termini e le condizioni, visita il sito ufficiale di Sonic Superstars.

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ELECTRONIC ARTS: L’EVENTO EA SPORTS FC CLUBHOUSE SBARCA A MILANO

L’evento dà il via alla nuova era del Gioco Più Bello del Mondo FC 24™ con fan, atleti e partner da tutti i Paesi

In vista del rilascio su scala globale di EA SPORTS FC 24™, previsto per il 29 settembre, nella serata di ieri EA SPORTS ha dato vita all’evento italiano della Clubhouse Week in una suggestiva location di Milano. Alla kermesse hanno partecipato ospiti di grande spicco, tra cui la star della Serie A Federico Dimarco e la cantautrice Ariete, che hanno contribuito a inaugurare una nuova era per il Gioco Più Bello del Mondo. 

In occasione dell’evento, gli ospiti hanno avuto modo di scoprire le seguenti caratteristiche del gioco, di cui potete trovare gli asset qui sotto:

  • I protagonisti della livestream hanno mostrato la straordinaria autenticità di FC 24™, tra colpi di scena e giocate straordinarie. Alla diretta streaming, coordinata dal noto conduttore Alessandro Cattelan, hanno preso parte, tra gli altri, la colonna portante dell’Inter e della nazionale italiana Federico Dimarco, l’ex fuoriclasse olandese Wesley Sneijder e due tra i più noti cantanti del panorama musicale odierno, Ernia e Ariete. 
  • Attraverso le postazioni di gioco posizionate nell’arena dell’evento milanese, gli ospiti hanno potuto sperimentare in esclusiva tutte le novità di FC 24™, tra cui Ultimate Team, una delle esperienze più entusiasmanti e di successo targate EA SPORTS, attraverso cui è possibile comporre la squadra dei propri sogni, mettendo insieme stelle del passato e talenti del presente, con la possibilità attingere sia al calcio maschile che a quello femminile.

Visitate il Press Portal di EA per gli asset di EA SPORTS FC 24.

Attraverso EA SPORTS FC 24™, i giocatori sperimenteranno un’autenticità senza precedenti con l’accesso a più di 20.000 atleti appartenenti a 700 squadre e 30 campionati, con il supporto di oltre 300 partner calcistici a livello globale. EA SPORTS FC continuerà a costruire la community calcistica più grande al mondo insieme a partner che condividono il comune obiettivo di un futuro del calcio con al centro il tifoso.

EA SPORTS FC™ 24 sarà disponibile il 29 settembre 2023, con accesso anticipato alla Ultimate Edition disponibile dal 22 settembre 2023. I preordini* sono ora disponibili per EA SPORTS FC™ 24, che sarà rilasciato per PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC e Nintendo Switch.

*Si applicano condizioni e restrizioni. Visitate questo link per ulteriori dettagli.

Informazioni su Electronic Arts 

Electronic Arts (NASDAQ: EA) è leader mondiale nell’intrattenimento digitale interattivo. L’azienda sviluppa e distribuisce giochi, contenuti e servizi online per console connesse a Internet, dispositivi mobili e personal computer. 

Nell’anno fiscale 2023, EA ha registrato un fatturato netto GAAP di circa 7,4 miliardi di dollari. Con sede a Redwood City, California, EA è riconosciuta per un portafoglio di marchi di alta qualità e acclamati dalla critica come EA SPORTS FC, Battlefield, Apex Legends, The Sims, Madden NFL, Need for Speed, Titanfall™, Plants vs. Zombies e F1® . Ulteriori informazioni su EA sono disponibili sul sito www.ea.com/news

EA SPORTS, EA SPORTS FC, Battlefield, Need for Speed, Apex Legends, The Sims, Titanfall, e Plants vs. Zombies sono marchi di Electronic Arts Inc. John Madden, NFL e F1 sono di proprietà dei rispettivi titolari e vengono utilizzati con il permesso.

Barotrauma, la recensione

Barotrauma è un gioco di sopravvivenza affascinante e coinvolgente che si svolge nelle profondità di un oceano alieno, che sicuramente terrorizzerà i miei compagni talassofobi (c’è un motivo per cui il trauma è nel nome), ma è ben convinto. Sviluppato da Undertow Games e FakeFish, Barotrauma è un gioco che ti terrà al limite con il suo gameplay pericoloso e la trama intrigante. Ambientato nelle profondità dell’oceano di Europa (una luna di Giove), i giocatori si troveranno faccia a faccia con le creature che abitano nelle oscure profondità dell’oceano.

Undertow Games ha inizialmente lanciato Barotrauma come beta in accesso anticipato nel 2019 e, con l’aiuto di preziosi feedback da parte dei giocatori, il gioco ha subito numerosi cambiamenti prima di essere rilasciato ufficialmente con una patch versione 1.0. È un gioco eccitante che fiorisce quando sperimentato in co-op (anche se offre un’esperienza per giocatore singolo), il che rende l’intera prospettiva di essere bloccati in un oceano alieno con mostri molto più accessibile.

Nella sua forma più semplice, Barotrauma è un gioco di sopravvivenza in cui i giocatori devono lavorare insieme o da soli per mantenere a galla il loro sottomarino e proteggersi da creature ostili che si nascondono nelle profondità di un oceano alieno. Il gameplay è teso e impegnativo, con i giocatori che devono gestire i vari sistemi del loro sottomarino mentre affrontano attacchi da pericolose (e terrificanti) creature simili a Cthulu. Gioca molto come Faster Than Light con elementi di Terraria, e avendo registrato oltre 200 ore in entrambi questi giochi – sulla carta questa è una ricetta per il successo.

La trama di Barotrauma è sorprendentemente intrigante e ben realizzata. Il gioco si svolge in un lontano futuro in cui l’umanità si è espansa oltre la Terra e colonizzato il mondo oceanico di Europa. Tuttavia, le cose non sono andate lisce, e il giocatore ha il compito di scoprire i segreti di ciò che è successo ai precedenti abitanti delle strutture di ricerca subacquea, il che significa che a volte dovrai sbarcare dalla sicurezza del tuo sottomarino per esplorare queste strutture più da vicino (mi viene la pelle d’oca solo a pensarci).

L’intera esperienza fa un lavoro fenomenale nel tenerti sulle spine, e sento che mostra la vera definizione di talassofobia, poiché non sai davvero cosa c’è là fuori nell’oscurità dell’acqua che ti aspetta. Come caratteristica aggiuntiva che induce paura, il tuo sottomarino è in genere scarsamente illuminato o completamente buio, e questo può comportare sfide di visibilità per i giocatori che non sono adeguatamente equipaggiati. È fondamentale avere una torcia elettrica e altri strumenti necessari prima di sbarcare poiché potrebbe essere troppo tardi per ritirarsi per l’attrezzatura adeguata una volta catturati in una situazione difficile. Questo naturalmente apre ampie opportunità per i jump-scares durante l’esplorazione.

Border Bots VR, la recensione

Ambientato in un mondo distopico che satirizza il moderno panorama aziendale, Border Bots VR vede te, un umano, prendere il controllo di una cabina di controllo di frontiera che ispeziona i robot e li approva o li nega per l’ingresso in città.

Sviluppato da vTime Games, Border Bots è il secondo gioco dopo Killer Frequency ad essere pubblicato dai veterani dell’industria dei giochi Team17. Per fortuna, sembra che Team17 abbia un buon occhio per i titoli VR coinvolgenti. Border Bots è in parte Startender e in parte Job Simulator, ma del tutto coinvolgente. Da quello che abbiamo giocato finora, è anche piacevolmente lucido e pieno zeppo di dettagli in tutto, dal suo mondo alle sue interazioni.

Il ciclo di gioco principale di Border Bots prevede la gestione di una cabina di controllo di frontiera in cui approverai o negherai i robot in base a una serie di criteri e regole quotidiane. Si gioca attraverso giorni successivi con turni brevi che diventano sempre più complessi man mano che si progredisce. È un concetto semplice – e uno di cui abbiamo visto versioni precedenti – che può essere reso sempre più complesso, stressante e vario con piccoli cambiamenti tra i livelli.

Ogni turno potrebbe vederti ispezionare verso l’alto di 15 o più robot, che sono tutti in fila in attesa di essere chiamati avanti uno per uno. Il processo di ispezione è più o meno così:

Tu suoni il campanello successivo in linea. Un robot si avvicina al tuo stand e ti consegna un modulo di iscrizione compilato. Elenca varie informazioni sul robot: produttore, modello, numero di serie, data di scadenza del modulo e altro ancora. Nel tuo stand, sei circondato da informazioni e strumenti che ti aiuteranno a determinare se l’ingresso del robot deve essere approvato o negato.

Inizia semplice. Ci sono diversi modelli di robot, le cui miniature possono essere prodotte da una stampante 3D alla tua sinistra. Per ogni candidato, dovrai assicurarti che il loro aspetto corrisponda al modello elencato nel modulo e non presenti modifiche indesiderate. A condizione che le informazioni sul modello siano tutte corrette, dovrai anche assicurarti che il modulo di iscrizione sia ancora aggiornato e non scaduto.

Ogni robot avrà un logo del produttore posizionato in una posizione unica sul proprio corpo. È possibile avvicinare il robot per l’ispezione con una manovella e una leva che consente di regolare l’altezza e ruotare il corpo. Una volta trovato il logo, dovrai verificare che corrisponda a quello elencato nella documentazione di quel produttore: alcuni robot proveranno a intrufolarsi con un logo errato o una versione non ufficiale fatta in casa.

VOTO: 7

BROK the InvestiGator, la recensione

Il combattimento nei giochi di avventura è stato un argomento estremamente controverso fin dall’inizio del genere. Il dibattito ha infuriato, rendendolo una sorta di “terzo binario” che molti punta e clicca cercano di evitare. BROK the InvestiGator dice “dimentica quel rumore!” e irrompe in quello che i materiali pubblicitari descrivono come “il primo Punch & Click in assoluto”, combinando il classico picchiaduro (à la Double Dragon o The Simpsons Arcade Game) con una classica avventura grafica. Ancora in alto dal loro primo successo: Demetrios – The BIG Cynical Adventure, e raggiungendo il loro obiettivo di finanziamento della campagna Kickstarter in meno di un giorno nel gennaio del 2021, lo sviluppatore francese COWCAT deve essere stato pieno di fiducia per condurre un esperimento così audace. E, gente, sono qui per dire: ce l’hanno fatta.

Il personaggio che interpreti per la maggior parte del gioco è Brok, il detective alligatore duro ma sensibile (o è un coccodrillo?), mentre lotta per sbarcare il lunario mentre lentamente svela i segreti del suo mondo distopico. Giocherai anche nei panni di suo figlio adottivo Graff, un gatto che sta solo cercando di farsi strada attraverso le impegnative prove dell’accademia mentre spazza via più chip dalla sua spalla adolescente. L’obiettivo principale del gioco è la relazione tra i due quando i loro obiettivi iniziano a scontrarsi e diventano più vicini – o più distanti, a seconda di come giochi. I due sono impegnati in una lotta per sopravvivere a un mondo post-apocalittico distopico in cui la classe inferiore e la classe superiore sono divise da una cupola ermetica, che lascia i “bassifondi” all’esterno ad affrontare un’atmosfera tossica mentre i “tamburi” all’interno vivono nel lusso potenziato dalla tecnologia.

Non si può essere biasimati per aver sentito che il tropo del detective animale antropomorfo hard-boiled potrebbe essere stato fatto a morte di recente. E allo stesso modo, BROK si basa su cliché come la perdita di memoria, il futuro distopico, un’ambientazione cyberpunk e una relazione padre / figlio torturata – che hanno avuto enormi picchi di popolarità nel mondo dei videogiochi negli ultimi anni. Tuttavia, sarebbe una follia scrivere l’intera storia come terreno ben battuto. Le relazioni sembrano naturali durante il gioco e il mondo è profondamente realizzato, con molti strati intrecciati di storia, cospirazione e connessione da svelare. Mentre giocavo al gioco prima del rilascio, potevo già vedere l’estesa Wikia eruttare da Internet dopo il lancio.

Anche il lato picchiaduro delle cose è incredibilmente tradizionale. Ogni volta che sei in un combattimento, sei generalmente bloccato su uno schermo, circondato da nemici. Il combattimento è relativamente scarno, poiché hai il tuo attacco standard, salto, blocco e speciale tutti collegati a vari pulsanti sul tuo controller. Puoi mescolarli per eseguire diverse combo e mosse mentre navighi su, giù, sinistra e destra intorno allo schermo. Quando subisci danni significativi, la tua barra speciale inizia ad aumentare e puoi scatenare una potente mossa speciale con il clic di un pulsante quando si riempie. Il gioco fornisce anche oggetti che guariscono, aumentano la difesa e l’attacco, o riempiono il tuo metro speciale; Anche se ognuno richiede un momento per consumare e può risultare in momenti frustrantemente interrotti e intensi. I nemici sconfitti producono punti esperienza, oltre a denaro o oggetti come ricompense. I punti esperienza lavorano per far salire di livello il tuo personaggio, permettendoti di aumentare il tuo attacco, la salute o lo speciale (anche se non la difesa, che avrebbe potuto essere utile). Puoi anche usare oggetti in combattimento da brandire come armi o da lanciare, il che può essere utile per alcuni tipi di nemici e determinati enigmi.

Se hai notato che ho cambiato gli schemi di controllo tra i paragrafi, sei tu stesso un appassionato investiGator [sic]! Questo è un problema che ho avuto con il gioco. Le parti punta e clicca del gioco funzionano straordinariamente bene con mouse e tastiera. Come ogni classica avventura grafica, puoi esplorare una scena con il cursore. L’ulteriore vantaggio di camminare usando i tasti freccia e la navigazione del menu è abbastanza facile con entrambi. Il controller è molto più goffo quando si riproducono queste sezioni. O puoi usare la levetta destra per spostare (MOLTO LENTAMENTE) un cursore sullo schermo, oppure puoi camminare con la levetta sinistra e le interazioni sono basate sulla prossimità. In altre parole, se ti avvicini a un oggetto, si evidenzia e un clic del pulsante ti consente di interagire. Questo può essere difficile quando la tua posizione deve essere precisa o quando più oggetti sono vicini.

VOTO: 8

Potion Tycoon, la recensione

Quando Fallout Shelter è uscito per la prima volta, è stato un piccolo diversivo divertente che è diventato incredibilmente popolare. Quindi, naturalmente, ha generato un gruppo di imitatori. E mentre Potion Tycoon potrebbe affermare di essere un costruttore di business in stile magnate, ha un sacco di Fallout Shelter nel suo DNA. Sfortunatamente, è una mutazione che non è esattamente praticabile.

Potion Tycoon ha giocatori che iniziano il proprio laboratorio di alchimia e il negozio di vendita di pozioni, con l’obiettivo di essere il miglior piccolo negozio di pozioni del regno. Otterrai erbe e funghi, metterai insieme i processi di produzione, creerai pozioni e le imbottigliarai per l’uso da parte delle guardie cittadine, dei maghi di corte e dello strano “uomo della seconda storia” della gilda dei ladri locali. Nel frattempo, personaggi importanti ti contatteranno periodicamente, sia che si tratti di un potenziale mecenate che effettua ordini speciali da evadere, di venditori che offrono nuove forniture o di uno dei tuoi concorrenti che ti strofina il naso nella tua inferiorità. Man mano che guadagni denaro, dovrai costruire più spazio di vendita, più spazio per il tuo personale, più spazio per le apparecchiature di elaborazione e i mezzi per ricercare e commercializzare i tuoi prodotti.

Tutto ciò presuppone che otterrai denaro sufficiente per fare qualsiasi cosa per far crescere realisticamente il business, comunque. Lo so, normalmente, mi dedico al gameplay, ma questa volta deve essere in primo piano. Perché? Perché nei molti, molti anni che ho trascorso a giocare, non ho mai avuto un tutorial impostato per fregarti fin dall’inizio così male come Potion Tycoon. Il tutorial ti offre di aiutarti, avviando l’attività con un negozio prefabbricato e un’area di produzione. Il primo passo per sistemare l’edificio non è la parte terribile. È tutto ciò che viene dopo, e il tutorial ti porta fondamentalmente lungo il sentiero del giardino verso la rovina finanziaria. Inizi con un paio di semi e spore casuali, insieme a un po ‘di brodo pre-cresciuto, che usi per fare pozioni. Se sei fortunato, puoi preparare una pozione che non richiede alcuna lavorazione speciale come scottare, decapare o schiacciare.

Il processo di sviluppo della pozione richiede praticamente di elaborare ulteriormente i materiali, perché è probabile che la tua prima pozione sia una schifezza. Economico, meno che efficace e facilmente superato dai concorrenti affermati che non puoi mai vedere a meno che non ti stiano prendendo in giro. Ma hey, hai ancora soldi, giusto? Basta comprare tutte le cose di cui hai bisogno per creare nuove pozioni. Nuove attrezzature, desk di ricerca per la ricerca di nuove attrezzature, desk di marketing per creare nuovi annunci. Oh, e personale. Devi assumere personale. Oppure migliora il tuo personale al punto che può effettivamente gestire le cose. Che tutto costa denaro. Se sei a corto di fondi, puoi sempre ottenere un prestito. Ma questa è la strada per il fallimento e la rovina. Perché in più playthrough, non ho mai guadagnato abbastanza per pagare nemmeno il primo prestito, figuriamoci i tre o quattro che seguirono. Ma l’allegro bastardo con il cappello a cilindro che fa la cosa del tutorial non menziona nulla di tutto ciò.

VOTO: 6.5

Bang-On Balls: Chronicles, la recensione

Al giorno d’oggi non abbiamo una grande quantità di giochi di piattaforma 3D. Una volta non ci si poteva muovere per mascotte colorate che collezionavano banconote, monete e gemme. Ma al giorno d’oggi è molto più tranquillo nel mondo del collect-a-thon. Non è un genere in cui molti indie calpestano, ma si spera che questa tendenza sarà invertita grazie a Bang-on Balls: Chronicles.

Come una delle palle del titolo, il tuo obiettivo è quello di rotolare da un mondo all’altro e raccogliere ogni sorta di gingilli. Al di fuori del mondo hub del set TV, ogni mondo ha un tema storico con altre palle che rappresentano cavalieri, guerrieri e uomini santi. In questa build di accesso anticipato avevo accesso solo a un mondo (che era a tema vichingo) ma c’era molto da tenermi occupato.

Se questo primo mondo è qualcosa da fare, allora Bang-on Balls avrà degli ambienti enormi da esplorare. L’obiettivo principale del palcoscenico era distruggere le barche vichinghe. Tutto in ordine al capo vichingo avrebbe mostrato la sua brutta testa barbuta. Questa era solo la punta dell’iceburg, con un sacco di bobine di film (che sbloccano i livelli futuri) e attrezzature da afferrare.

Nonostante sia un platform, Bang-on Balls ha una grande attenzione al combattimento. Oltre a rotolare e saltare, il nostro eroe sferico e fare un attacco di carica, battere a terra e utilizzare un’abilità basata su qualsiasi cosa stiano tenendo. Il primo oggetto che ti viene dato è uno scudo per bloccare gli attacchi e stordire i nemici. Ma ho anche un libro magico che ha creato uno scudo sacro che ha mandato i nemici a fluttuare verso il cielo. Combattere palle aggressive richiede un po ‘di tempo per abituarsi. Ma dopo un po ‘ti abituerai a usare tutte le tue abilità per abbattere lacchè e mini boss.

Oltre a ottenere nuove attrezzature per aiutarti nella tua avventura, puoi anche acquistare cosmetici da palle amichevoli che salvi dalle gabbie o saccheggiarli dai boss che hai battuto. Questi vanno da elmi e corone cornuti, a un becco di pollo e un cappello di rana. È divertente sbloccare tutte queste opzioni e personalizzare la palla, anche se non ha alcun impatto sul gameplay.

Ero preoccupato che il mondo sarebbe sembrato un po’ senza vita con tutti i personaggi interpretati dalle palle. Invece, tutti i diversi abiti e skin sono piuttosto affascinanti. Per mantenere il tema storico, ogni palla è dipinta con la bandiera del paese da cui proviene. Ciò significa che saprai chi è dalla tua parte e chi ha bisogno di un buon colpo. Ciò significa che affronterai molte bandiere svedesi e danesi nella versione in accesso anticipato.

Mi è piaciuto molto esplorare ogni angolo del primo mondo di Bang-on Balls. Non era solo la sua dimensione che era impressionante, ma la sua profondità. I castelli hanno dungeon da esplorare. Le grotte nascoste contengono minerale da estrarre se hai trovato un piccone. E c’è anche uno Stonehenge che puoi costruire se salvi abbastanza maghi da sollevare le rocce da terra. Non ho trovato l’esplorazione di un platform 3D così soddisfacente dai tempi di Super Mario Odyssey.

VOTO: 8

VIDEOVERSE, la recensione

Torna al 2003, quando la console Kinmoku Shark e il suo servizio di social network VideoVerse erano di gran moda. VIDEOVERSE segue Emmett di 15 anni mentre trascorre il suo tempo libero chattando con gli amici, postando sulle bacheche e giocando all’ultimo gioco di successo Feudal Fantasy. VIDEOVERSE si svolge sulla scrivania di Emmett e azioni come l’invio di un messaggio o la pubblicazione di un thread in genere ti vedono scegliere una delle tre opzioni. Trascorri la maggior parte del tuo tempo connesso a VideoVerse, ma puoi anche fare un passo indietro e guardare attraverso gli oggetti fisici di Emmett, come il suo album da disegno e il taccuino. Questi contengono informazioni utili e punti della trama che Emmett potrebbe voler seguire e mostrano come le sue vite digitali e fisiche si influenzano a vicenda.

Mentre le meccaniche sono semplici, VIDEOVERSE ti offre una quantità impressionante di libertà nel suo parco giochi digitale. Per prima cosa, il dialogo è eccellente e le battute che puoi scegliere sono di impatto. Sei anche libero di fare ciò che vuoi, incluso lasciare messaggi in lettura e ignorare le discussioni che non ti interessano, anche se il primo potrebbe scontentare gli amici di Emmett. Emmett inizia come un ragazzo ingenuo e stupido, ma cresce nel corso della storia, e si arriva a determinare come. Diventerà più empatico e consapevole di sé o si appoggerà al suo edgelord interiore? In effetti alcune scelte sono bloccate dietro il modo in cui sviluppi Emmett, richiedendo che sia sufficientemente arrogante o empatico.

La storia di Emmett si svolge principalmente attraverso le sue relazioni con i suoi amici più cari. Inizia a chiacchierare di pettegolezzi oziosi, ma man mano che la storia progredisce, impara di più sulle loro speranze, sogni e sfide. Questi sono scritti con cura e toccano una serie di questioni come le relazioni sane e gli effetti dei social media sull’immagine di sé che sono sia fedeli all’era del VIDEOVERSE che rilevanti oggi. Aiuta anche il fatto che gli amici di Emmett abbiano così tanto carattere. C’è un cast internazionale, che evidenzia come Internet abbia aperto la comunicazione in qualsiasi parte del mondo, e ognuno ha un modo distintivo di parlare (digitare?) che riflette la propria nazionalità e personalità.

VIDEOVERSE è anche la storia di una comunità. VideoVerse ha un indicatore di stato della comunità che va dal cattivo al grande, e le scelte di Emmett possono influenzare il tipo di comunità in cui si evolve. Se Emmett sceglie di respingere i troll e aiutare le persone bisognose, VideoVerse diventa un luogo più gentile e solidale. Se sceglie di fioccare fiamme e fare il bullo, si trasforma in un pozzo nero tossico. L’interazione sulle bacheche può aggiungere compiti di “aiuto” al taccuino di Emmett; Spesso questi coinvolgono personaggi di sfondo al di fuori della sua cerchia ristretta. Le storie più piccole che questi compiti raccontano fanno sentire VideoVerse abitato al di là di Emmitt e dei suoi amici e riescono persino a dare ai personaggi di sfondo qualche sfumatura. Forse alcune persone trollano per ragioni più complicate del semplice essere un idiota.

VOTO: 9

These Doomed Isles, la recensione

These Doomed Isles sarebbero meglio descritte come un gioco di strategia di costruzione di città, ma ciò non dipinge il quadro migliore di ciò che questo gioco semplice ma ingannevolmente profondo è in realtà. Facile da giocare ma difficile da padroneggiare, farai crescere il tuo insediamento in These Doomed Isles posizionando le carte. Avrai una selezione limitata di carte in mano in qualsiasi momento e usarne una costerà un certo numero di risorse. Diverse risorse sono a tua disposizione: oro, ferro, legno e pietra, oltre alla felicità e alla fede dei tuoi seguaci.

È a turni, una sorta di, ma non avrai nemici che ti verranno addosso dopo la fine di ogni turno: solo una volta ogni tanto. Terminare il tuo turno rappresenta la fine di una stagione e, a condizione che tu abbia abbastanza risorse (e carte), la quantità di mosse che puoi fare è illimitata. Durante il tuo turno, puoi posizionare una serie di risorse, come le segherie per ricaricare il tuo negozio di legno, oltre a piantare alberi per assicurarti di avere un posto dove prendere il legno in primo luogo. Puoi costruire case in modo che i tuoi seguaci abbiano un posto dove vivere, fattorie dove possono procurarsi cibo e miniere d’oro per trovare l’oro. Ci sono anche avamposti offensivi da posizionare e molte altre carte che offrono eventi una tantum, come un potenziamento delle tue riserve auree o un attacco di meteoriti che può essere utilizzato per danneggiare i nemici

Come tutti i giochi di carte, però, il tuo successo in These Doomed Isles sembra in gran parte basato sulla fortuna. Certo, c’è un sacco di strategia coinvolta, ma alla fine, tutto dipende da quali carte ti vengono offerte. In uno dei nostri giochi non ci hanno dato abbastanza case, il che significa che avevamo una grande popolazione di senzatetto. Senza abbastanza case per tutti, la felicità dei nostri seguaci è crollata, il che significa che molti di loro hanno semplicemente scelto di andarsene. E senza seguaci, non hai nessuno che lavori nei tuoi mulini, fattorie o miniere. Sei condannato, fondamentalmente.

Quando tutto va bene, però, una corsa di These Doomed Isles è meravigliosa. Se hai abbastanza carte offensive in mano, affrontare gli attacchi nemici non è un problema. Dovrai sopravvivere per un certo numero di anni e completare alcuni obiettivi chiave prima di affrontare la tua sfida finale: una boss fight. Questi dei giganti hanno molti più HP dei normali invasori e possono fare molti più danni. Guadagneranno HP extra per ogni turno in cui non riuscirai a distruggerli, e quindi se fai fatica a fare molti danni immediatamente, è improbabile che le probabilità rimangano a tuo favore.

VOTO: 7

Dungeon Alchemist, la recensione

Dungeon Alchemist è un programma di creazione di mappe basato sull’intelligenza artificiale che ti consente di creare mappe in modo rapido e semplice per i tuoi giocatori. È un po’ come il costruttore di case in The Sims, davvero. Quando vuoi fare qualcosa – ad esempio una taverna dove il tuo gruppo potrebbe litigare – apri una mappa vuota, seleziona “taverna” e trascina fuori alcuni quadrati. Il programma inserisce automaticamente l’arredamento appropriato per la stanza come tavoli e sedie, un bar e forse un gioco di dadi. Hai bisogno di camere da letto per aspiranti assassini in attesa della tua festa? Cambia il tema da “grande sala” a “camera da letto”, quindi fai clic e trascina. Porte, finestre e pareti spuntano come per magia. Cambiare idea su quella camera da letto? Fai clic su di esso e seleziona “cucina” e guarda i letti trasformarsi in scaffali e stufe.

Puoi modificare il tempo, l’illuminazione, l’ora del giorno e persino aggiungere NPC. Se non ti piace quello che hanno a portata di mano, puoi portare modelli da Hero Forge e persino inserire le tue opere d’arte per ravvivare il mondo.

Una volta creata la mappa e sei pronto per usarla, fai clic su Esporta e puoi stamparla per l’uso su un tavolo reale. Il programma offre una serie di formati, dalla carta per stampanti standard fino alle schede per poster. Se i tuoi giochi sono più sul lato virtuale, esportali in un certo numero di formati da utilizzare online su siti come Roll20.

L’IA è più o meno la spina dorsale dell’intero programma. Dopotutto, ci sono un sacco di creatori di mappe gratuiti online, quindi se vogliono invogliare giocatori e DM a comprarlo, deve fare qualcosa di meglio. A differenza della maggior parte delle opzioni online, Dungeon Alchemist popola i tuoi dungeon e castelli con tutto il necessario per iniziare. Puoi usarlo così com’è la maggior parte del tempo o essere creativo. L’IA può disporre paesaggi piacevoli, capire dove mettere porte e finestre e persino inserire piccoli tocchi a cui potresti non pensare.

Naturalmente, una volta stabilite le basi, devi ancora essere in grado di farlo tuo. Gli strumenti di personalizzazione consentono di posizionare, ridimensionare, cambiare colore e modificare in altro modo gli oggetti a proprio piacimento. Se hai un’immagine specifica nella tua mente di ciò che vuoi che i tuoi giocatori affrontino, questo è imperativo. Ma non finisce con i mobili; Gli effetti meteorologici, l’ora del giorno, l’illuminazione e persino la possibilità di accendere le cose sul fuoco ti permettono davvero di modellare la mappa nella tua visione.

Infine, la mappa è inutile se non puoi giocarci. Sono rimasto impressionato nel vedere quante diverse dimensioni di mappe erano pronte per andare nella schermata di esportazione. Inoltre, puoi cambiare il punto di vista della mappa in tre diverse modalità, permettendoti di scegliere l’estetica per il tuo gioco. Soprattutto, esporta facilmente digitalmente per l’uso online e virtuale.

VOTO: 7