Penguin’s Dark Ascent: Rise of the Penguins 2, la recensione

Sviluppato da Bill Woo e pubblicato da Pwoo, il gioco è uscito su Steam il 23 ottobre 2025 con il titolo “Rise of the Penguins 2: Penguin’s Dark Ascent”. Steam Store+2SteamDB+2
Nel gioco interpreti Kaito, un giovane pinguino, che deve affrontare sette regni corrotti dopo la frattura della “Huddle Stone” che ha destabilizzato la realtà. Steam Store+1
Le meccaniche/feature principali dichiarate includono:
- 7 livelli realizzati a mano. Steam Store+1
- Circa 40 tipi di nemici e 15 boss (7 mini, 7 principali, 1 finale) dichiarati nella descrizione. itch.io+1
- Meccaniche di combattimento con palle di neve, dash/diving, parry sui proiettili rosa per guadagnare mana. itch.io+1


Ambientazione e stile

  • L’ambientazione è 2D platform/azione, con una forte componente arcade: la grafica è stilizzata, pinguini protagonisti, regni “gelidi” che assumono connotazioni fantasy‑oscure.
  • L’atmosfera cerca di unire il tono “cute” del protagonista pinguino con una trama da “oscurità che corrompe i regni”—un contrasto che può attirare sia chi ama il platform classico che chi cerca qualcosa di più “tematico”.
  • Le animazioni e gli asset sono dichiarati “janky” dallo sviluppatore stesso (“Janky animations made by me”), il che suggerisce una produzione indie dal budget contenuto. itch.io+1

Gameplay

Punti chiave del gameplay:

  • Platform 2D con movimento di salto, dash, dive. Obiettivo: attraversare i livelli, evitare ostacoli, combattere nemici e affrontare boss.
  • Combattimento con “snowballs” (palle di neve) in più direzioni; introdotta anche meccanica di parry tramite dash o dive su proiettili rosa per ottenere mana. itch.io+1
  • Oggetti & potenziamenti (“items & perks”) presenti in quantità limitata, per supportare il progresso. itch.io
  • Livelli relativamente pochi (7) ma ciascuno presentato come “regno” con boss principali e mini‑boss.
  • Requisiti minimi molto bassi: 2 GB di RAM, GPU vecchia generazione, circa 300 MB di spazio su disco. PCGameBenchmark+1

Aspetti positivi

  • Accessibilità e requisiti leggeri: Se possiedi un PC modesto, il gioco è praticamente “giocabile ovunque”.
  • Idea originale e temi divertenti: Un pinguino come eroe in un platform d’azione con boss fight è già di per sé un elemento charm. L’uso di “snowballs” e ambientazioni gelide danno un’impronta coerente e simpatica.
  • Trasparenza indie: Lo sviluppatore ammette la natura “artigianale” del gioco (“janky animations”), il che crea una sincerità che può piacere agli amanti degli indie “fatti con passione”.
  • Multilingua: Il gioco supporta numerose lingue tra cui l’italiano (interfaccia e sottotitoli) secondo la pagina Steam. Steambase+1

Aspetti critici / punti di miglioramento

  • Contenuto limitato: Solo 7 livelli al lancio possono risultare pochi per chi cerca un’esperienza lunga o molto varia.
  • Produzione modesta: Le animazioni “janky” e l’evidente budget ridotto implicano che alcuni aspetti tecnici o estetici possano risultare meno rifiniti rispetto a titoli più grandi.
  • Difficoltà e bilanciamento: Beat gli achievement suggeriscono che completare senza danni o in tempi stretti è uno degli obiettivi, il che suggerisce una curva di difficoltà impegnativa per alcuni. Chapter Cheats+1
  • Rigiocabilità potenziale limitata: Con pochi livelli, se non ci sono modalità aggiuntive o variazioni, la longevità potrebbe risultare inferiore rispetto a giochi più “ricchi”.
  • Bug segnalati: Al lancio era presente un bug noto al livello 6 che poteva causare crash se si caricava il livello e usciva e ricaricava. SteamDB

Valutazione complessiva

Tenendo conto di quanto sopra, Rise of the Penguins 2: Penguin’s Dark Ascent è un titolo indie divertente, semplice, con un buon concept e accessibile, ma non privo di limiti—soprattutto in termini di contenuto e rifinitura tecnica.
Se dovessi dare un voto, direi 6,5/10: ottima “chicca” per chi ama i platform indie, ma lo consiglierei con riserva se cerchi un’esperienza profonda e duratura.

Devil Jam, la recensione

Devil Jam è un action roguelite sviluppato e pubblicato da Rogueside, uscito su Steam il 3 novembre 2025. Gematsu+3Steam Store+3SteamDB+3
Il gioco combina estetica metal, ambientazione infernale e meccaniche “survivor‑like”, ovvero ondate nemiche, progressione tra corse, equipaggiamento e costruzione del personaggio. Gematsu+1
Secondo la descrizione ufficiale, interpreti un musicista in difficoltà che firma un contratto con il Diavolo, finendo in un inferno roccioso dove deve combattere orde di fan, demoni e rivali per conquistare la leggenda. Gematsu+1


Ambientazione & stile

Lo stile visivo è fatto a mano (“hand‑drawn”) con animazioni, boss e nemici in un inferno stilizzato, che richiama l’ambiente metal e rock‑n‑roll. GamesPress+1
L’atmosfera è volutamente esagerata, melodrammatica e sopra le righe: metal, plettri fiammeggianti, chitarre demoniache e un mondo infernale come palco.
La musica e il ritmo sono elementi centrali: gli attacchi automatici sono guidati dal beat, conferendo una sensazione di “performance” oltre che di combattimento. Steam Store+1


Gameplay & meccaniche

  • Le meccaniche principali: attacchi automatici sincronizzati al ritmo musicale; non si “spara” o “colpisce” manualmente ogni colpo, ma l’equipaggiamento agisce seguendo il beat, richiedendo posizionamento e strategia. Gematsu+1
  • Inventario/Equipaggiamento: una caratteristica distinta è il sistema di 12 slot per equipaggiare strumenti/armi/potenziali modificatori, dove la combinazione e il posizionamento fanno la differenza nelle build. Le possibilità vengono descritte come “4,93 quadrilioni di combinazioni” (escludendo passive) per l’equipaggiamento. GamesPress+1
  • Roguelite/Survivor‑like: Il mondo è parzialmente generato (“semi‑random”), ci sono santuari da saccheggiare, ondate di nemici, boss giganti. Ogni run è diversa e richiede sperimentazione con build e strumenti. Gematsu+1
  • Obiettivo: sopravvivere alle orde, accumulare potenziamenti, sconfiggere boss finali e rivali (tra cui “Death”, il più grande cantante metal dell’aldilà) per diventare una leggenda. Gematsu+1

Aspetti positivi

  • Originalità nell’ambientazione: Il mix tra metal, musica, inferno e action roguelite è ben evocato e poco convenzionale. L’idea di “suonare per il Diavolo” e combattere a ritmo di chitarra è accattivante.
  • Costruzione delle build molto profonda: Il sistema a 12 slot e la enorme varietà di combinazioni offrono un buon margine di sperimentazione e rigiocabilità.
  • Stile visivo curato: Le animazioni disegnate a mano, i boss e l’ambientazione infernale donano carattere al titolo e aiutano a differenziarsi nel panorama indie.
  • Musica e ritmo come parte integrante: Il fatto che il combattimento sia guidato dal ritmo musicale lo rende più di un semplice “uccidi orde” e dà un’identità forte.

Aspetti critici / da migliorare

  • Progressione e varietà potrebbero risultare limitate: Alcune prime recensioni citano che, nonostante il concept forte, la varietà di mappe, nemici e contenuti al lancio potrebbe essere modesta. Metacritic+1
  • Bilanciamento: Con tante combinazioni e build possibili, il rischio è che alcune diventino troppo dominate o che la curva di difficoltà non risulti ben calibrata. Non tutti i giocatori potrebbero apprezzare un sistema molto “costruisci e ripeti”.
  • Dipendenza dal genere roguelite / sopravvivenza: Se non ami le ondate continue di nemici, build‑building e replay‑loop, potresti trovare lo stile stancante o ripetitivo.
  • Tempi di lancio e maturità: Essendo un titolo recente, alcune funzionalità potrebbero essere in sviluppo post‑lancio, bug, mancata ottimizzazione o contenuti aggiuntivi da raggiungere.

Valutazione complessiva

Per ciò che offre, Devil Jam è un titolo che spicca soprattutto per stile, tema e potenziale di build. Per un amante dell’action roguelite, della musica metal e del gameplay “sopravvivenza + sperimentazione”, è una proposta forte. Lo valuterei, al lancio, con un buon 7,5/10. Con aggiornamenti, contenuti aggiuntivi e miglioramenti di bilanciamento potrebbe crescere ulteriormente.


A chi lo consiglierei

  • A chi ama i giochi roguelite e “survivor‑like” dove conta sperimentare build, potenziamenti e sopravvivere a ondate di nemici.
  • A chi apprezza musica, ritmo e ambientazioni metal/heavy‑rock come parte integrante del gioco.
  • A chi cerca un titolo indie con carattere, stile visivo e ambientazione originale.

A chi lo consiglierei con riserva

  • A chi preferisce giochi con narrazione profonda, personaggi complessi e storie estese più che loop di combattimento.
  • A chi non ama la ripetitività o il fare più run per migliorare build e prestazioni.
  • A chi si aspetta una esperienza “completa definitiva” fin da subito senza bisogno di patch/aggiornamenti post‑lancio.

Spooky Express, la recensione

Spooky Express è un puzzle‑game in cui assumi il ruolo del conducente dell’unico treno disposto a trasportare passeggeri… un tantino speciali. Ambientato nel mondo di “Trainsylvania”, devi progettare percorsi ferroviari per portare “vampiri alle loro bare”, “zombie alle loro tombe” e al tempo stesso aiutare (o evitare) gli esseri umani. spooky.express+2Steam Store+2
Il gioco vanta oltre 200 livelli realizzati a mano, e meccaniche di tracciamento binari in scenari puzzle isometrici. spooky.express+1


Gameplay e meccaniche

  • Ogni livello presenta un piccolo diorama isometrico: hai un treno con un solo vagone passeggeri; puoi caricare un solo passeggero alla volta. Steambase+1
  • Devi tracciare il percorso dei binari in modo che il passeggero raggiunga la sua destinazione: vampiri → bare, zombie → tombe, umani → uscita sicura. Steam Store+1
  • Il binario non può incrociarsi con sé stesso: richiede pianificazione e visualizzazione dello spazio per evitare percorsi che bloccano il treno. maombi.com+1
  • I meccanismi si evolvono con l’avanzare dei livelli: ambientazioni tematiche come “Pumpkin Patch”, “Morbid Manor”, “Impish Inferno” introducono nuovi ostacoli, varianti e puzzle. spooky.express+1
  • Il gioco è accessibile anche su Steam Deck e supporta varie opzioni (salvataggio cloud, controller, uno schermo) per facilitare l’esperienza su PC/portatile. Steambase+1

Aspetti positivi

  • Design raffinato e atmosfera: Lo stile visivo è curato, con ambientazioni che trasmettono un’atmosfera “spettrale ma giocosa”. È piacevole sia per gli appassionati di puzzle che per chi cerca un’esperienza più rilassata.
  • Meccanica di percorso chiara ma profonda: Anche se il concetto è semplice – tracciare binari per portare passeggeri – la limitazione dell’«un solo passeggero», del binario che non si incrocia, e delle destinazioni diverse aggiunge una buona dose di complessità.
  • Longevità e varietà: Con oltre 200 livelli, il gioco offre ore di sfida, e grazie al progressivo aumento di difficoltà, rimane stimolante per chi ama i puzzle.
  • Accessibilità: I requisiti minimi sono modesti (richiede solo ~1 GB di spazio su disco) e il titolo è disponibile anche su macOS/Linux. Steambase

Aspetti critici / da considerare

  • Curva di apprendimento e difficoltà crescente: Per i giocatori meno esperti nei puzzle potrebbe diventare frustrante quando i livelli avanzati richiedono percorsi molto precisi e pianificazioni complesse.
  • Meno “innovativo” per esperti del genere: Chi ama puzzle molto sperimentali o vuole meccaniche radicalmente nuove potrebbe trovare che Spooky Express resti più sul sicuro, pur con ottima fattura.
  • Narrativa e mondo limitati: Il gioco è focalizzato sul gameplay e sul puzzle, piuttosto che su una trama profonda o sullo sviluppo del personaggio. Se cerchi immersione narrativa, potrebbe risultare “leggero”.
  • Ripetitività potenziale: Sebbene i livelli siano tanti, la meccanica centrale resta la stessa (tracciare binari), quindi dopo molte ore alcuni potrebbero sentire il bisogno di variazioni più radicali o “modalità alternativa”.

Valutazione complessiva

Spooky Express è un eccellente titolo di puzzle per PC che riesce a combinare atmosfera, design e meccanica in modo molto efficace. Per me, lo valuterei 8/10 — un gioco che consiglio soprattutto a chi ama i puzzle ben progettati, con un tema spettrale divertente ma non horror‑estremo.

A chi lo consiglierei

  • A chi ama giochi di logica/puzzle, e desidera un’esperienza rilassata ma stimolante.
  • A chi cerca un gioco “da giocare un po’ alla volta”, magari a sessioni brevi, ma con tanti livelli da esplorare.
  • A chi apprezza uno stile visivo curato e un tema “halloween‑spooky” ma non troppo pauroso.

A chi lo consiglierei con riserva

  • A chi preferisce avventure narrative intense, giochi con grandi mondi da esplorare o gameplay d’azione.
  • A chi cerca una meccanica completamente nuova e rivoluzionaria nel puzzle: in questo caso potrebbe non essere abbastanza “radicale”.
  • A chi non ama dover ragionare molto: questo è un gioco che chiede pianificazione, visualizzazione del percorso e riflessione.

Shuttered, la recensione

Shuttered è un gioco horror indie sviluppato da Evilkookey Games e pubblicato il 29 settembre 2025 su Steam. Steam Store+2Steambase+2 Il prezzo al lancio è contenuto (circa 3,99 USD / £3,39). Steambase+1
L’idea di base è semplice ma interessante: interpretare una certa “Clara” che indaga sulla sparizione di persone in un luogo oscuro; l’unica “arma” che hai è una vecchia macchina fotografica da usare come fonte di luce e come strumento di scoperta. Steam Store+1


Ambientazione e stile

L’atmosfera punta su tensione e claustrofobia: corridoi bui generati proceduralmente, creature che si aggirano senza che tu possa vederle sempre chiaramente, e il fatto che la fotocamera sia sia strumento di difesa sia mezzo per svelare la verità. Steam Store+1
Il titolo utilizza una grafica in stile “classico survival horror anni ’90” nel senso che si gioca sul buio, sulla luce breve del flash, sull’incertezza piuttosto che su ambienti ultra‑rifiniti e ricchi. Steam Store+1


Gameplay

  • Il gioco è in prima persona (o comunque dal punto di vista del protagonista), e incarnano Clara che si muove in ambienti generati proceduralmente. Steam Store+1
  • Meccanica centrale: userai la fotocamera per fare del flash, illuminare brevemente l’ambiente e magari individuare mostri o indizi; la luce è un lusso. Steam Store
  • È indicato che ci sono 3 tipi di mostri distinti che interagiscono in modo diverso con la luce e con i corridoi. Steam Store+1
  • Il gioco punta alla rigiocabilità attraverso la generazione procedurale dei livelli — ogni tentativo dovrebbe essere diverso. Steam Store+1
  • I requisiti di sistema sono molto accessibili: è richiesto un minimo di 4 GB RAM, grafica integrata come Intel HD 5500 accettata, spazio circa 300 MB. PCGameBenchmark

Aspetti positivi

  • Concept interessante: il fatto di usare solo una fotocamera come “luce/arma” in un ambiente buio e spaventoso è un’idea che può funzionare bene per gli amanti dell’horror.
  • Prezzo contenuto: considerato il prezzo molto basso e l’ambizione indie, è un acquisto a basso rischio per chi vuole provare un’esperienza horror semplice.
  • Accessibilità hardware: può girare su macchine modeste, cosa che amplia il pubblico potenziale.
  • Atmosfera: Se realizzato bene, il mix di oscurità, flash improvvisi e creature che ti sorvegliano può creare momenti di tensione validi.

Aspetti critici / da considerare

  • Contenuto limitato / poco recensito: Al momento ci sono pochissime recensioni utenti (solo 3 recensori su Steam riportati) e il punteggio medio è modesto (67/100 su Steambase basato su 3 recensioni) Steambase+1
  • Rischio di ripetitività: Con ambienti generati proceduralmente ma con una meccanica così centrale (flash fotocamera, individuare mostri, corridoi), c’è il rischio che dopo qualche ora l’esperienza diventi monotona se non vengono introdotte varianti significative.
  • Profondità narrativa e varietà meccaniche: Dal materiale attuale non si evince una storia molto articolata o una grande varietà nelle meccaniche; se cerchi un horror con lore complessa, molti elementi da scoprire e una lunga campagna, potresti restare un poco deluso.
  • Bilanciamento e rifinitura: Essendo molto recente, potrebbe avere bug, difetti di ottimizzazione, mancanza di modalità extra o poco supporto iniziale.
  • Dipendenza dalla “paura” attraverso la luce/buio: Questo tipo di meccanica funziona solo se ben realizzata — se la fotocamera non ha peso o la tensione non è ben gestita, l’effetto può essere minore del previsto.

Valutazione complessiva

Considerando ciò che si sa al momento, Shuttered è un titolo che merita considerazione se ami l’horror indie e vuoi un’esperienza breve, tesa e a costo contenuto. Lo valuterei per ora 6.5/10 — ha buon potenziale, ma ancora poche conferme su quanto mantenga la promessa a lungo termine.


A chi lo consiglierei

  • A chi ama giochi horror più “puristi”: luce vs buio, tensione ambientale, creature nascoste.
  • A chi ha un PC non potente e vuole provare qualcosa di horror senza grandi requisiti.
  • A chi vuole un’esperienza breve, magari per una serata di gioco, senza investire decine di ore.

A chi lo consiglierei con riserva o non lo consiglierei

  • A chi cerca un’avventura horror molto profonda, con narrazione estesa, personaggi complessi e ore di gioco.
  • A chi preferisce molti contenuti, modalità multiple, multiplayer o varianti vaste — questo gioco al momento non sembra offrire tutto ciò.
  • A chi non ama l’horror basato su jump‑scare o tensione buio/flash, o che preferisce gameplay più ricco di azione.

Golftacular!, la recensione

Golftacular! è un titolo indie sviluppato da Both Good, in arrivo il 18 novembre 2025 su Steam. NextPlayer.it+3Steam Store+3Steam Store+3
Il gioco è descritto come “mini-golf… quasi” (“Mini-golf turned upside down!”) e cerca di mescolare sport (golf/mini-golf) con caos, oggetti bizzarri, combinazioni folli e modalità party. Steam Store


Ambientazione, stile e atmosfera

  • L’estetica è vivace, un po’ psichedelica, con campi mini-golf non convenzionali: rampe, ponti, ostacoli folli, persino ambientazioni spaziali. NextPlayer.it+1
  • Il tono è leggero, ironico e orientato al divertimento sociale: perfetto per sessioni con amici, più che per un’esperienza ultra-seria di simulazione golfistica.
  • I personaggi giocabili sono “stravaganti”: Tortillo, Chuck, Fin, Poop, Papa, Mama, Claude e Frend sono citati nella pagina Steam. Steam Store+1

Gameplay

  • La meccanica base è quella del golf/mini-golf: l’obiettivo è far entrare la palla nella buca (“get in the hole”) — ma con tantissime deviazioni rispetto al classico. Steam Store
  • Elemento distintivo: oggetti e combinazioni di oggetti che trasformano radicalmente il campo o la palla. Ad esempio: dare ali alla palla, aprire portali, richiamare attacchi aerei. NextPlayer.it
  • Modalità multiplayer: supporta fino a 4 o 6 giocatori (a secondo della pagina) in modalità party, “pass and play” (hot-seat) o schermo condiviso. Steam Store+1
  • Modalità single-player: anche per chi non ha amici a disposizione, sono previsti corsi, tour e modalità puzzle. Nella demo erano disponibili 2 tour e 10 livelli “single player puzzle”. Steam Store
  • Rigiocabilità elevata: decine di campi realizzati a mano (“dozens of handcrafted courses”) e migliaia di combinazioni di oggetti. Steam Store

Aspetti positivi

  • Originalità: Prendere il concetto di mini-golf e trasformarlo in un party game caotico con oggetti folli è una buona idea, e sembra essere realizzata con cura.
  • Divertimento sociale: Il supporto a multiplayer locale/hot-seat lo rende perfetto per giocare con amici o in famiglia. Il caos degli oggetti aggiunge pepe alle partite.
  • Accessibilità: I requisiti di sistema sono modesti (minimo 4 GB RAM; grafica integrata accettabile) il che lo rende utilizzabile su PC non top. StmStat+1
  • Estetica e atmosfera: La grafica giocosa, i personaggi stravaganti e l’ambientazione originale lo rendono visivamente attraente per chi cerca qualcosa di leggero e divertente.

Aspetti critici / da tenere d’occhio

  • Stato ancora pre-lancio: Molte funzionalità e contenuti potrebbero ancora essere in fase di completamento o rifinitura. Il gioco al momento non ha ancora un gran numero di recensioni utenti. Steam Store
  • Profondità limitata?: Se cerchi un’esperienza di golf serio, simulativo, con torneo, club, statistiche avanzate, Golftacular! probabilmente non fa per te — è più orientato al divertimento casual e al party game.
  • Equilibrio degli oggetti: L’uso di oggetti “game breaking” può essere divertente, ma se non ben bilanciato può creare sessioni in cui il risultato dipende più dalla fortuna dell’oggetto o combo che dalla abilità del giocatore.
  • Single-player forse meno forte: Anche se esiste la modalità solitario, il punto di forza sembra essere la socialità/divertimento in più giocatori; da solo potrebbe risultare meno coinvolgente a lungo termine.

Valutazione complessiva

Per quel che si può dedurre ora, Golftacular! sembra un ottimo candidato per chi cerca un gioco party divertente, leggero, con una buona dose di follia e caos. Lo consiglierei come “divertimento con amici” più che come “sport simulation serio”.
Se dovessi dare un voto ora: 7.5/10. Con la speranza che al lancio completo ci siano sufficienti contenuti, modalità e rifinitura, potrebbe salire.

Ionoor, la recensione

Ionoor è un platform-riflesso sviluppato dallo studio indie 7 ATE 6 STUDIOS, lanciato il 24 ottobre 2025 su Android (e iOS) dopo un periodo di pre-ordine. gamespress.com+1
Si descrive come un “spline-based reaction platformer blending precision, flow, and spiritual wonder”. gamespress.com+1
Nel gioco si percorrono livelli costruiti a mano, si cambia colore, si raccolgono orbs e si gareggia contro il tempo o con la perfezione come obiettivo. Chrome-Stats+1

Ambientazione e stile

  • Estetica minimalista e pulita, con un forte richiamo a pattern geometrici, colori vivaci e stile che richiama la calligrafia araba e l’arte sacra. gamespress.com
  • Atmosfera che alterna momenti di ritmo e tensione (nei livelli più difficili) a momenti di contemplazione visiva (la modalità “Photo Mode” permette di salvare immagini dei livelli). gamespress.com
  • Gameplay pensato anche per utenti casual (“Casual Mode”) ma con una modalità “Expert” per i giocatori più sfidanti. Chrome-Stats

Gameplay

  • Controlli semplici e adatti al mobile: due pulsanti fondamentali: uno per cambiare colore e uno probabilmente per muoversi/saltare o cambiare lato. Chrome-Stats+1
  • Meccanica chiave: switching del colore + cambiare lato/posizione lungo un percorso spline (cioè percorso pre-definito ma richiede riflessi e precisione) per superare ostacoli, raccogliere orbs, riempire combo. Chrome-Stats+1
  • Due modalità principali:
    • Casual Mode: più accessibile, raccogli orbs, fluisci nel livello, costruisci combo. Chrome-Stats
    • Expert Mode: per i completisti, dove un errore può far ricominciare il livello, e l’obiettivo è perfezione (tutti orbs, tempo, nessun cambio colore, ecc.) Chrome-Stats
  • 46 livelli progettati a mano: 23 per la modalità casuale, 23 per l’esperto. Chrome-Stats
  • Multilingue (tra cui italiano): il gioco supporta varie lingue tra cui ITA. Chrome-Stats
  • Nessuna pubblicità (o almeno è dichiarato “zero ads”). gamespress.com

Aspetti positivi

  • Controlli e immediatezza: Il gameplay è intuitivo e ben adattato al mobile con due pulsanti principali, il che lo rende accessibile anche a chi non ama controlli complessi.
  • Estetica e atmosfera: L’arte visiva è un punto forte — lo stile geometrico, i colori, la fluidità del movimento rendono l’esperienza piacevole non solo come sfida ma anche come estetica.
  • Bilanciamento modalità accessibile vs difficile: La presenza di due modalità permette a giocatori di diverso livello di divertisi — chi vuole solo fluire e chi cerca la sfida.
  • Rigiocabilità: Con 46 livelli e obiettivi di perfezione, c’è motivo per tornare. Inoltre la modalità Expert promuove il “rifarlo meglio”.
  • Lingua italiana inclusa: Per il pubblico italiano è un plus poter fruire del gioco in lingua propria.

Aspetti critici / da considerare

  • Sfida elevata nella modalità Expert: Per alcuni utenti la modalità Expert può risultare molto esigente e potenzialmente frustrante se non si è abituati al genere.
  • Varietà vs lunghezza: Sebbene 46 livelli siano un buon numero, se si è giocatori “hardcore” potrebbe succedere di completare tutti i livelli principali in tempi relativamente brevi e desiderare più contenuto o modalità aggiuntive.
  • Meccanica centrale molto focalizzata: Il gioco punta fortemente su switching colore + ritmo + precisione. Se non sei attratto da giochi basati su riflessi/precisione, potrebbe non fare per te.
  • Profondità narrativa minima: L’aspetto “spirituale” e artistico è presente come cornice, ma non sembra esserci una storia complessa o personaggi approfonditi, quindi se cerchi una narrativa forte, potresti restare deluso.

Valutazione complessiva

Ionoor è un ottimo esempio di “platform/precisione su mobile” che unisce estetica curata, sfida ben calibrata e accessibilità. Lo consiglierei con convinzione a chi ama giochi dove riflessi, ritmo e fluidità contano. Se dovessi dare un voto: 8/10.

A chi lo consiglierei

  • A chi ama i giochi mobile basati su riflessi, ritmo e precisione.
  • A chi apprezza una bella estetica visiva e vuole un’esperienza che non sia solo “saltare e ostacoli” ma anche “bello da guardare”.
  • A chi cerca un gioco mobile con due livelli di difficoltà (easy per rilassarsi, hard per sfida).
  • A chi vuole un titolo mobile senza tante distrazioni, pubblicità o microtransazioni invasive (almeno stando alla descrizione).

A chi non lo consiglierei (o con riserva)

  • A chi preferisce narrativa profonda, personaggi, missioni lunghe o esplorazione libera.
  • A chi non ama il genere “precision platformer” o giochi basati su riflessi e ritmo.
  • A chi cerca enormi quantità di contenuti, modalità multiplayer ampie o open-world: Ionoor è più un’esperienza concisa e mirata.

Space Crash Simulator, anteprima

Space Crash Simulator è un titolo indie sviluppato da WPC, classificato come simulazione / sandbox / indie e pubblicato su Steam in data 25 novembre 2025. Steambase+2SteamDB+2 Lo scopo del gioco è semplice ma suggestivo: simulare collisioni planetarie in tempo reale con fisica SPH (Smoothed Particle Hydrodynamics), permettendo al giocatore di “scontrare” corpi celesti e osservare gli effetti. App Store+1


Ambientazione e stile

Lo stile è molto orientato alla simulazione pura: non ci sono missioni complesse, narrativa elaborata o combattimenti spaziali tradizionali, bensì la pura esperienza visiva e fisica di corpi celesti che collidono, frammentano, reagiscono.
L’ambientazione è spaziale-cosmica, il “gioco” si trasforma quasi in un esperimento interattivo: scegli il tipo di pianeta/stella, imposti i parametri (velocità, massa, materiale) e guardi cosa succede. Secondo la pagina dell’App Store (versione mobile del gioco) “Watch as planets collide and break apart in real time … jump straight into high-energy collisions or customise initial conditions in Setup Mode”. App Store Questo lascia intendere che anche la versione PC/Steam mantenga questa “meccanica” fondamentale.


Gameplay

  • Essenzialmente, il gameplay consiste nel selezionare corpi celesti (pianeti, stelle, forse asteroidi) e farli scontrare, osservando la fisica, la frammentazione, gli effetti di impatto.
  • Non appare presente (al momento) una progressione complessa, campagna, storia o multiplayer rilevante: la categoria Steam indica “Single-player” e genere “Casual / Indie / Simulation”. Steambase+1
  • Le impostazioni del sistema sono molto basse: secondo le statistiche, il requisito minimo PC è: OS Windows 10, processore Intel/AMD 2+ cores 1.7GHz+, RAM 2 GB, grafica integrata Intel HD 4600 (o equivalente) e spazio 1 GB. StmStat Questo segnala che è pensato per un pubblico ampio con hardware modesto.
  • Il “divertimento” risiede nell’osservazione dell’effetto fisico, nella sperimentazione con i parametri e nella contemplazione visiva dell’evento catastrofico spaziale — più che nell’azione o nell’obiettivo da completare.

Aspetti positivi

  • Originalità: L’idea di una simulazione focalizzata su collisioni planetarie con fisica SPH non è comune: offre uno spunto unico per chi è interessato all’astronomia, alla fisica o alle simulazioni sperimentali.
  • Accessibilità hardware: Con requisiti molto bassi, è giocabile su PC modesti, quindi facilmente fruibile.
  • Relax / esperimento visivo: Per chi ama semplicemente osservare e sperimentare parametri fisici spaziali, può essere “relaxante” o affascinante, più che competitivo.
  • Potenziale educativo / contemplativo: Anche se non dichiarato come tale, potrebbe piacere a chi ama le simulazioni astronomiche o vedere “cosa succede se…” in uno scenario cosmico.

Aspetti critici / da migliorare

  • Contenuto limitato: Al momento, non ci sono molte informazioni su modalità di gioco estese, obiettivi, sfide o varietà — questo può farlo sembrare “un esperimento” piuttosto che un titolo completo.
  • Longevità e coinvolgimento: Se il gameplay è solo “scegli corpo – impatta – osserva”, può mancare un motivo forte per “continuare a giocare” dopo le prime sessioni.
  • Narrativa e interazione limitate: Non sembra esserci una storia, una modalità missione o interazione complessa; questo può deludere chi cerca un “gioco” più tradizionale.
  • Target di nicchia: Questo tipo di simulazione è più adatta a chi ama l’astronomia/fisica o vuole sperimentare, meno a chi cerca azione, strategia o narrativa.
  • Valutazioni ancora assenti o poche: Essendo nuovo e con poche recensioni, è difficile giudicare la rifinitura, eventuali bug o la profondità complessiva.

Valutazione complessiva

Space Crash Simulator è un titolo interessante e suggestivo, se visto come “simulazione/spettacolo visivo” più che come “gioco con obiettivi, storia e meccaniche complesse”. Lo valuterei attualmente 6.5/10: ha un concept forte e originale, ma al momento manca qualche elemento che lo renderebbe completo come esperienza videoludica tradizionale.

A chi lo consiglierei

  • A chi ama le simulazioni spaziali, la fisica, l’astronomia e vuole qualcosa di diverso dal solito gioco d’azione.
  • A chi cerca un titolo leggero da provare, magari per curiosità, senza grandi aspettative.
  • A chi ha un PC modesto e vuole un’esperimento visivo che “funziona” senza bisogno di hardware top.

A chi non lo consiglierei (o con riserva)

  • A chi cerca una trama, obiettivi chiari, sfide profonde o una modalità campagna estesa.
  • A chi preferisce giochi con meccaniche di azione, multiplayer, strategia o sviluppo del personaggio.
  • A chi vuole “molto gioco” per ore e ore con gameplay vario.

SEMI Side Effects May Include, anteprima

S.E.M.I. è un titolo indie sviluppato e pubblicato da Two Horn Unicorn, annunciato per il 20 novembre 2025 in Early Access su PC. Steam Store
Si configura come un gioco d’azione cooperativo (1-4 giocatori) in cui l’obiettivo è scappare da una clinica speciale diventata teatro di caos. Steam Store+1


Ambientazione e stile

Vi troverete nei panni di “pazienti” di una clinica sperimentale: assumete farmaci che danno superpoteri… ma con effetti collaterali imprevedibili. Steam Store+1
Le ambientazioni includono stanze e reparti con trappole, gravità alterata, muri mobili e altri elementi di caos. thegamingoutsider.com
Il tono è volutamente irriverente e caotico, puntando più sul divertimento in multiplayer che sulla trama profonda.


Gameplay

  • Modalità cooperativa fino a 4 giocatori: bisogna collaborare per superare le stanze e scappare. Steam Store+1
  • Meccanica centrale: prendere “pillole sperimentali” che conferiscono abilità molto diverse — ad esempio diventare giganteschi, avere cattiva mira, cambiare dimensione, ecc. Steam Store
  • Eventi casuali e caos: le stanze e le condizioni cambiano, la gravità può mutare, le trappole insorgere, rendendo ogni partita imprevedibile. mmo13.ru
  • Report finale: al termine di una fuga ottiene­-ti un “referto medico” umoristico che valuta la performance. thegamingoutsider.com
  • Attualmente in Early Access: la versione presente include un numero limitato di livelli, abilità e contenuti, con promessa di ampliamento nella versione completa prevista per la primavera 2026. Steam Store

Aspetti positivi

  • Divertimento cooperativo: il gioco sembra pensato per giocare con amici e generare momenti di caos e risate. La varietà di “effetti collaterali” delle pillole promette scenari divertenti.
  • Originalità nel tema: l’idea di una clinica sperimentale + abilità imprevedibili + fuga coop è originale e attraente per chi cerca qualcosa di diverso.
  • Accessibilità hardware: i requisiti minimi indicati (8 GB RAM, GPU modesta) lo rendono giocabile su molti PC. PCGameBenchmark
  • Potenziale futuro: essendo in Early Access, se gli sviluppatori mantengono la roadmap, potrebbe crescere molto in contenuti.

Aspetti critici / da considerare

  • Contenuto limitato al momento: essendo una versione Early Access, ci sono ancora diversi elementi da implementare (livelli, modalità, abilità) quindi la longevità attuale può risultare contenuta. Steam Store
  • Dipendenza dalla cooperazione: il gioco sembra brillare soprattutto in gruppo; da solo l’esperienza potrebbe risultare meno vivace.
  • Caos e imprevedibilità — una lama a doppio taglio: mentre la varietà degli effetti è un punto forte, potrebbe anche causare frustrazione se le abilità sono troppo sbilanciate o il caos impedisce che la strategia abbia peso.
  • Bilanciamento e rifinitura necessarie: come tipico per gli indie in Early Access, ci potrebbero essere bug, problemi di bilanciamento o ottimizzazione da migliorare (hint-lag, etc.).
  • Costo / aspettative: se si acquista ora, bisogna essere consapevoli che la versione non è definitiva e che alcune modalità promesse arriveranno dopo.

Valutazione complessiva

Considerando ciò che offre al momento e il contesto di “proto-versione cooperativa caotica”, darei a S.E.M.I. 7/10. È un buon punto di partenza, promettente e divertente se giocato con amici, ma con margini di miglioramento e ampliamento.

A chi lo consiglierei

  • A chi ama le esperienze coop leggere e divertenti da giocare insieme ad amici.
  • A chi apprezza giochi indie con un tocco di follia e imprevedibilità.
  • A chi è disposto a partecipare a un gioco in Early Access e contribuire con feedback allo sviluppo.

A chi non lo consiglierei (o con riserva)

  • A chi cerca un gioco single-player profondo e narrativo.
  • A chi preferisce un’esperienza già “matura” e completa al lancio.
  • A chi non ama il caos oppure non ha amici con cui giocare in coop.

S.E.M.I. – Side Effects May Include…, l’anteprima

S.E.M.I. è un titolo indie sviluppato e pubblicato da Two Horn Unicorn, annunciato per il 20 novembre 2025 in Early Access su PC. Steam Store
Si configura come un gioco d’azione cooperativo (1-4 giocatori) in cui l’obiettivo è scappare da una clinica speciale diventata teatro di caos. Steam Store+1


Ambientazione e stile

Vi troverete nei panni di “pazienti” di una clinica sperimentale: assumete farmaci che danno superpoteri… ma con effetti collaterali imprevedibili. Steam Store+1
Le ambientazioni includono stanze e reparti con trappole, gravità alterata, muri mobili e altri elementi di caos. thegamingoutsider.com
Il tono è volutamente irriverente e caotico, puntando più sul divertimento in multiplayer che sulla trama profonda.


Gameplay

  • Modalità cooperativa fino a 4 giocatori: bisogna collaborare per superare le stanze e scappare. Steam Store+1
  • Meccanica centrale: prendere “pillole sperimentali” che conferiscono abilità molto diverse — ad esempio diventare giganteschi, avere cattiva mira, cambiare dimensione, ecc. Steam Store
  • Eventi casuali e caos: le stanze e le condizioni cambiano, la gravità può mutare, le trappole insorgere, rendendo ogni partita imprevedibile. mmo13.ru
  • Report finale: al termine di una fuga ottiene­-ti un “referto medico” umoristico che valuta la performance. thegamingoutsider.com
  • Attualmente in Early Access: la versione presente include un numero limitato di livelli, abilità e contenuti, con promessa di ampliamento nella versione completa prevista per la primavera 2026. Steam Store

Aspetti positivi

  • Divertimento cooperativo: il gioco sembra pensato per giocare con amici e generare momenti di caos e risate. La varietà di “effetti collaterali” delle pillole promette scenari divertenti.
  • Originalità nel tema: l’idea di una clinica sperimentale + abilità imprevedibili + fuga coop è originale e attraente per chi cerca qualcosa di diverso.
  • Accessibilità hardware: i requisiti minimi indicati (8 GB RAM, GPU modesta) lo rendono giocabile su molti PC. PCGameBenchmark
  • Potenziale futuro: essendo in Early Access, se gli sviluppatori mantengono la roadmap, potrebbe crescere molto in contenuti.

Aspetti critici / da considerare

  • Contenuto limitato al momento: essendo una versione Early Access, ci sono ancora diversi elementi da implementare (livelli, modalità, abilità) quindi la longevità attuale può risultare contenuta. Steam Store
  • Dipendenza dalla cooperazione: il gioco sembra brillare soprattutto in gruppo; da solo l’esperienza potrebbe risultare meno vivace.
  • Caos e imprevedibilità — una lama a doppio taglio: mentre la varietà degli effetti è un punto forte, potrebbe anche causare frustrazione se le abilità sono troppo sbilanciate o il caos impedisce che la strategia abbia peso.
  • Bilanciamento e rifinitura necessarie: come tipico per gli indie in Early Access, ci potrebbero essere bug, problemi di bilanciamento o ottimizzazione da migliorare (hint-lag, etc.).
  • Costo / aspettative: se si acquista ora, bisogna essere consapevoli che la versione non è definitiva e che alcune modalità promesse arriveranno dopo.

Valutazione complessiva

Considerando ciò che offre al momento e il contesto di “proto-versione cooperativa caotica”, darei a S.E.M.I. 7/10. È un buon punto di partenza, promettente e divertente se giocato con amici, ma con margini di miglioramento e ampliamento.

A chi lo consiglierei

  • A chi ama le esperienze coop leggere e divertenti da giocare insieme ad amici.
  • A chi apprezza giochi indie con un tocco di follia e imprevedibilità.
  • A chi è disposto a partecipare a un gioco in Early Access e contribuire con feedback allo sviluppo.

A chi non lo consiglierei (o con riserva)

  • A chi cerca un gioco single-player profondo e narrativo.
  • A chi preferisce un’esperienza già “matura” e completa al lancio.
  • A chi non ama il caos oppure non ha amici con cui giocare in coop.

Duil, l’anteprima

Duil è un gioco d’azione-platform con forti elementi RPG, sviluppato dallo studio indipendente JL studio, previsto per il rilascio il 26 novembre 2025 su Steam. Steam Store+2GAMINGDEPUTY+2
Il titolo propone un mondo oscuro, una trama personale e vendicativa, e meccaniche che combinano esplorazione, combattimento e scelta narrativa.

Trama e ambientazione

La storia vede il protagonista—il titolare “Duil”—in un regno chiamato Targat che è stato distrutto da un esercito di non-morti guidato dal crudele Vezruvil. La famiglia del protagonista viene trucidata e lui viene imprigionato. Liberatosi, Duil inizia un cammino di vendetta verso Vezruvil e la sua disfatta. Ma la vicenda si rivela più complessa: il mondo nasconde segreti, scelte morali e finali multipli. Gamecosmos+1
L’atmosfera è quella di un dark fantasy, con ambientazioni decadenti, castelli, prigioni, creature demoniache e una tensione morale fra luce e oscurità. GAMINGDEPUTY+1

Gameplay

Al momento delle informazioni disponibili, ecco le peculiarità più rilevanti del gameplay:

  • Combattimento d’azione-platform: Duil unisce sezioni platform con scontri contro nemici e boss, combinando armi, magie e abilità. Gamecosmos
  • Meccanica immortalità paradossale: il protagonista non può morire definitivamente, ma quando “cade” viene trasferito in un labirinto d’ombra da cui deve fuggire, perdendo però un oggetto dal suo inventario. Ogni morte ha quindi un costo. Gamecosmos+1
  • Progressione RPG: raccolta di armi, magie, reliquie oscure; miglioramento delle abilità; esplorazione di aree nascoste e segreti. Gamecosmos+1
  • Scelte morali e ramificazioni narrative: le azioni del giocatore influenzano l’allineamento (luce vs oscurità), gli NPC reagiscono e il finale dipende dalle decisioni prese. GAMINGDEPUTY
  • Ambienti esplorabili con mappe, NPC, quest secondarie, stanze nascoste: non è solo “correre avanti e combattere”. Gamecosmos

Aspetti positivi

  • Atmosfera coinvolgente: Il setting dark fantasy unito a meccaniche platform e d’azione offre un mix attrattivo per chi ama sia l’esplorazione che il combattimento.
  • Originalità nella meccanica della morte: L’idea che “non puoi morire, ma perdi qualcosa” è interessante e aggiunge tensione strategica.
  • Scelte che contano: Il fatto che le decisioni influenzino l’allineamento e il corso della storia aumenta il valore di rigiocabilità.
  • Requisiti accessibili: Le specifiche di sistema sono abbastanza contenute (4 GB RAM minimo, 1 GB spazio) rendendo il titolo accessibile a PC meno potenti. PCGameBenchmark+1

Aspetti critici / da tenere d’occhio

  • Stato “prima del lancio”: Essendo annunciato e non ancora con recensioni utenti mature, ci sono incognite su rifinitura, bilanciamento, bug e longevità effettiva.
  • Profondità della narrativa e contenuti: Sebbene la trama sia promettente, non è chiaro quanto ampia e articolata sarà; per alcuni giocatori la narrativa potrebbe risultare semplice o lineare.
  • Meccaniche “premium indie”: Alcuni elementi (platform, esplorazione, inventario) rischiano di risultare meno raffinati rispetto ai titoli AAA; bisogna accettare il budget e ambizione adeguata.
  • Bilanciamento difficoltà / iterazione: Il concetto di “perdita di oggetto dopo la morte” è interessante ma può risultare frustrante se non ben equilibrato.
  • Lingua / localizzazione: Non è ancora chiarissimo il livello di localizzazione (italiano, doppiaggio, testi), quindi per il pubblico italiano può essere una considerazione.

Valutazione complessiva

Duil appare come un titolo indie molto promettente: un mix di platform-azione, RPG e narrazione ramificata ambientato in un mondo oscuro e riflessivo. Se mantiene le promesse, può essere una esperienza di qualità per gli amanti del genere. Alla luce delle informazioni disponibili oggi, darei una stima provvisoria di 7/10. Con ulteriori contenuti, buona narrazione, e buona rifinitura, il titolo potrebbe salire.

Per chi lo consiglierei

  • A chi ama giochi d’azione-platform che non siano solo “saltare e colpire” ma contengano anche esplorazione, storia e RPG.
  • A chi apprezza ambientazioni dark fantasy, mezzi mistici, e trame legate alle scelte morali.
  • A chi vuole un titolo accessibile dal punto di vista hardware e è disposto a scoprire un indie con potenziale.

Per chi non lo consiglierei (o con riserva)

  • A chi cerca un’entità triple-A con enormi mondi aperti, grafica ultra-superiore, produzione massiccia.
  • A chi preferisce gameplay ultra lineari senza bisogno di gestire inventari, scelte o meccaniche di esplorazione.
  • A chi vuole un’esperienza già perfetta al lancio e non abituato agli eventuali limiti di un indie.