YS IX: Monstrum Nox, la recensione di GameReviews

Ys IX: Monstrum Nox è finalmente disponibile sul mercato videoludico: grazie al supporto di Koch Media abbiamo potuto testarlo su PS4 (e con la modalità retrocompatibilità anche su PS5); siamo pronti ad offrirvi il verdetto definitivo nella nostra recensione. Fateci sapere cosa ne pensate con un bel commento.

Ys IX, con i misteri che circondano la prossima destinazione di Adol e Dogi, cioè la strana città prigione di Balduq, vi terrà impegnati per un numero considerevole di ore (almeno 30)!

I giochi della serie Ys rappresentano tradizionalmente voci indipendenti all’interno della serie. Nonostante Ys I e II, lo stesso vale per Ys IX, che però ad un certo livello sembra anche una celebrazione delle avventure passate di Adol. Come con altri giochi di Ys, la sceneggiatura fa un cenno occasionale ai suoi viaggi precedenti, ma Ys IX lo intreccia nella storia principale in modi inventivi. Tutti gli ultimi arrivaati, che sperano di iniziare con questa interazione, non dovrebbero preoccuparsi; ma coloro che hanno seguito i giochi di Ys nel corso degli anni apprezzeranno sicuramente il modo in cui Monstrum Nox riconosce l’eredità che Adol ha costruito.

Come con altri giochi di Ys moderni, Adol non è solo nelle sue avventure. Incontra altre cinque persone nel corso del suo viaggio che soffrono di una situazione simile; spesso i nomi sono bizzarri e potremmo tradurli approssimativamente come “il falco”, “il gatto bianco”, “il rinnegato”, “il toro scatenato” e la “bambola”. Tutti possiedono poteri unici che migliorano notevolmente gli spostamenti in Balduq o semplificano la navigazione nei dungeon. L’abilità del gatto bianco consente ai giocatori di correre sui muri, il falco consente ai giocatori di scivolare, la bambola attiva una modalità di visione avanzata per individuare i passaggi nascosti e così via.

Pertanto, uno dei maggiori punti di forza di Ys IX è con tutta probabilità la sensazione di manovrare ed esplorare ovunque, in qualsiasi situazione, con totale libertà. Man mano che più personaggi si uniscono al party di Adol, i loro doni vengono condivisi tra loro. È affascinante, così, scoprire ogni possibilità legata al gameplay, nonché divertente concatenare in modo fluido le abilità di movimento. Un indicatore separato si esaurisce quando sono in uso, quindi non è possibile – ad esempio – scivolare o correre sul muro a tempo indeterminato, ma è sufficiente per non sembrare troppo proibitivo.

Esplorare la città prigione di Balduq è appagante; il suo layout strutturale consente molti modi interessanti per spostarsi. Questo, a sua volta, rende molto più coinvolgente il level design di Ys IX. La stessa città di Balduq potrebbe non avere un’abbondanza di ampi spazi, ma c’è molta verticalità nel modo in cui le sue strutture sono intrecciate insieme. Una prima sequenza di inseguimenti in una baraccopoli utilizza bene l’ambiente per rendere quest’idea di fondo nello sviluppo. Invece di correre per aree orizzontali piatte, è possibile prendere costantemente decisioni al volo su come attraversare l’ambiente circostante in modo efficiente per raggiungere un determinato obiettivo. Nihon Falcom si è fatto avanti facendo sentire Balduq come un mondo aperto, sempre interconnesso. Ci sono ancora aree divise in zone, ma non è neanche lontanamente così eclatante come esplorare le frequenti mappe segmentate dell’isola di Seiren in Ys VIII.

Interessante anche la direzione artistica nella realizzazione di un’architettura il quanto più possibile gotica.  Contrariamente alla solita tavolozza di colori vibranti nei giochi Ys, Monstrum Nox è notevolmente smorzato, scialbo, talvolta triste. Non tutti riusciranno ad apprezzare da subito questa direzione artistica. Dopotutto, i giochi di Y tendono a mostrare un’estetica vivace, quindi Balduq è naturalmente un netto contrasto. Ci vuole tempo per riuscire ad apprezzarlo.

Ma passiamo ad analizzare le meccaniche legate al gameplay. Una di quelle che fa ritorno da Ys VIII: le battaglie raid di difesa della torre, e questa volta queste sezioni sono molto più rilevanti per la trama. Durante il gioco, c’è un misuratore persistente che tiene traccia di una cosa chiamata Nox. Questo misuratore Nox si riempie attraverso schermaglie minori, attraverso piccole spaccature di realtà in Balduq o completando missioni secondarie. Una volta raggiunto 100, appare un portale per un’altra dimensione, il Grimwald Nox. Per fortuna, Ys IX ha reso questi segmenti notevolmente meno fastidiosi di come li ha gestiti Ys VIII. Le strutture di difesa e le ondate nemiche sono complessivamente più ravvicinate, quindi la natura condensata di dove si popolano le fa sentire meno trascinate. Anche tutti e sei i Monstrum partecipano contemporaneamente, quindi sono relativamente più vivaci e intensi rispetto all’iterazione precedente. Come in Ys VIII, difese come esche, zone debuff e potenza di fuoco aggiuntiva possono essere costruite e aumentate di livello con materiali per aiutarti, così come personaggi con abilità specifiche per assisterti in questi casi.

Senza fare spoiler, è possibile rassicurare i giocatori: se hai giocato a Ys VIII e sei preoccupato per i requisiti del “true ending”, beh, non esserlo. Sebbene le sezioni di difesa della torre abbiano ancora un sistema di classificazione, non esiste un sistema di reputazione in Ys IX di cui ci si debba preoccupare. C’è solo un finale del gioco: nessun finale vero, normale o cattivo (true, good, bad ending insomma). A parte questo, un altro tipo di missione nel Grimwald Nox sta distruggendo una certa quantità di cristalli prima che scada il tempo. Questi sono relativamente molto più semplici. Il completamento di queste sezioni sblocca parti della mappa da esplorare. Qui si è abbastanza limitati circa dove si possa o non si possa andare, con le barriere che bloccano ovunque all’inizio di Monstrum Nox. A volte ciò si rivela seccante…

Ys IX: Monstrum Nox è un’altra eccellente aggiunta alla serie Ys, ma su questo del resto non avevamo dubbi di sorta. Il suo tono più scuro e l’atmosfera più cupa lo aiutano a distinguersi dal resto della serie, e in aggiunta ciò in qualche modo gioca a suo favore. La scrittura dei personaggi e l’inquadratura narrativa sono un notevole passo avanti rispetto ai titoli precedenti, ma conservano ancora l’azione emozionante e intensa per cui è nota la serie Ys. Alcune delle missioni secondarie di Monstrum Nox sono tra le migliori dell’intera serie. Non mancano d’altra parte anche degli elementi ripetitivi (ma in un genere simile sarebbe assurdo il contrario, del resto), e i problemi legati alle performance su PS5 che avevamo notato inizialmente sono stati prontamente risolti dagli sviluppatori. Che altro aggiungere? Guardate i video contenuti nell’articolo, poi anche le immagini, infine dategli una possibilità.

VOTO FINALE: 7.5 / 10 – CONSIGLIATO

Guilty Gear -Strive- è disponibile per il digital pre-order su PlayStation 4, PlayStation 5 and PC

le prenotazioni per Guilty Gear -Strive- sono disponibili da oggi su PlayStation Store e PCGuilty Gear -Strive- sarà disponibile dal 9 aprile 2021 per Playstation 4, Playstation 5 e PC Digital.

Il gioco sarà anche disponibile in Accesso Anticipato dal 6 aprile* per i giocatori che hanno prenotato la Deluxe o la Ultimate Edition.

I giocatori possono scegliere tra le edizioni StandardDeluxe e Ultimate. La Ultimate Edition è disponibile solamente per PlayStation 4 e PlayStation 5. Le prenotazioni per la Standard sono ancora disponibili presso i retailer.

La Deluxe Edition aggiunge il Season Pass 1, che include 5 personaggi, 2 stage, un color pack aggiuntivo per i personaggi e una Side Story che arriverà nel corso del 2021 (dopo l’uscita del gioco).

Chi prenota la Ultimate Edition di Guilty Gear -Strive- riceverà – oltre all’accesso anticipato e al Season Pass, un artbook digitale, una colonna sonora digitale e un ulteriore color pack per i personaggi.

Per gli asset sulle varie edizioni:

https://static.bandainamcoent.eu/press-kits/2020/GGST/GGST_Preorder_IT.zip

Chiunque interessato potrà partecipare all’Open Beta del gioco dal 19 febbraio alle ore 4:00 CET al 21 febbraio alle 16:00 CET su PlayStation 4 e PlayStation 5.

Al momento è anche disponibile una piattaforma di registrazione online per potersi segnare e giocare la Open Beta dal 18 febbraio alle 4:00 CET.

La registrazione può essere effettuata qui fino a esaurimento dei codici (in numero limitato) per l’accesso anticipato alla Open Beta.

LA SERIE KINGDOM HEARTS FA IL SUO DEBUTTO SU PC SU EPIC GAMES STORE

Oggi Square Enix Ltd., Disney ed Epic Games hanno annunciato che, per la prima volta in assoluto, la serie KINGDOM HEARTSarriverà su PC  su Epic Games Store dal 30 marzo 2021. Durante l’Epic Games Store Spring Showcase 2021 è stato annunciato che i giocatori su PC potranno unirsi a Sora, Paperino e Pippo per giocare a due raccolte classiche di KINGDOM HEARTS, all’acclamatissimo KINGDOM HEARTS III Re Mind (DLC) e anche al gioco d’azione musicale pubblicato di recente KINGDOM HEARTS Melody of Memory. Questi titoli offrono centinaia di ore di contenuti inclusi in 11 esperienze magiche che costituiscono la Saga dei Cercatori dell’Oscurità. Per vedere il trailer d’annuncio della serie KINGDOM HEARTS su Epic Games Store, visita: https://youtu.be/IOecA0Vfsq8

“Siamo davvero lieti di poter mettere così tante avventure di KINGDOM HEARTS a disposizione dei giocatori su PC di tutto il mondo”, ha dichiarato il producer Ichiro Hazama. “La nostra collaborazione con Epic Games risale allo sviluppo di KINGDOM HEARTS HD 2.8 Final Chapter Prologue e, come parte di questa collaborazione continua, il team di Epic Game ci ha aiutati tantissimo a realizzare questo sogno. Non vedo l’ora che tutti i nuovi giocatori scoprano e vivano l’azione, la magia e l’amicizia di KINGDOM HEARTS su PC.”

Di seguito è possibile trovare la lista completa di tutti i titoli di KINGDOM HEARTS che saranno disponibili su Epic Games Store:

KINGDOM HEARTS HD 1.5+2.5 ReMIX

  • KINGDOM HEARTS FINAL MIX
  • KINGDOM HEARTS Re:Chain of Memories
  • KINGDOM HEARTS 358/2 Days (filmati rimasterizzati in HD)
  • KINGDOM HEARTS II FINAL MIX
  • KINGDOM HEARTS Birth by Sleep FINAL MIX
  • KINGDOM HEARTS Re:coded (filmati rimasterizzati in HD)

KINGDOM HEARTS HD 2.8 Final Chapter Prologue

  • KINGDOM HEARTS Dream Drop Distance HD
  • KINGDOM HEARTS 0.2 Birth by Sleep –A fragmentary passage–
  • KINGDOM HEARTS χ Back Cover (film)

KINGDOM HEARTS III + Re Mind (DLC)

KINGDOM HEARTS Melody of Memory

Tutti i quattro titoli di KINGDOM HEARTS possono essere già prenotati su EPIC GAMES STORE. Chi acquisterà KINGDOM HEARTS III + Re Mind (DLC) riceverà un Keyblade speciale di Epic Games Store, il “Codificatore Elementale”, da usare nel gioco. Per maggiori informazioni, visita: www.kingdomhearts.com

PAC-MAN MEGA TUNNEL BATTLE festeggia il Capodanno Lunare con nuovi labirinti a tema e accessori!

Un nuovo DLC per PAC-MAN Mega Tunnel Battle è disponibile da oggi. Il nuovo contenuto include labirinti a tema “Capodanno Lunare” e “GALAGA”, 20 nuovi accessori per PAC-MAN – inclusi occhiali, cappelli e abiti “animaleschi” – e 10 nuove icone per i giocatori.

PAC-MAN Mega Tunnel Battle è disponibile in esclusiva per Stadia.

Preparati a lottare contro altri 63 giocatori nel tentativo di essere l’ultimo PAC-MAN a rimanere in gioco dopo esserti fatto strada in una serie di labirinti interconnessi.

Okinawa Rush sta arrivando: trailer e dettagli

Siamo lieti di presentare il nostro nuovo platform (nonché gioco di azione e d’avventura) ambientato nell’atmosfera del Giappone medievale: Okinawa Rush.

Scegli di incarnare uno dei maestri di arti marziali per affrontare e distruggere il clan Black Mantis. Da solo o con un amico, dovrai eliminare tutte le orde di ninja, guerrieri o demoni che ti impediscono di raggiungere lo scontro finale.

Questa emozionante ricerca con molteplici possibilità (diversi finali per avatar) offre un gameplay dinamico con combattimenti fluidi e veloci. Aggiungi a questo pergamene di combo e un sistema di parata intuitivo!

Troverai anche attributi RPG con un principio di livellamento sulle caratteristiche dei tuoi personaggi e oggetti che ti permettono anche di migliorarli.

Okinawa Rush sarà rilasciato durante il primo trimestre del 2021.

R-Type Final 2: data di uscita e nuovo trailer di gameplay

Sperimenta l’azione sparatutto mozzafiato di R-Type® Final 2! Personalizza la tua nave, potenzia le tue armi e scatena un devastante assalto contro orde di nemici che si evolvono in base alle tue prestazioni!

Guarda il nuovo trailer di gameplay di R-Type® Final 2 su YouTube: https://youtu.be/dJKEYBJfQ6s

R-Type® Final 2 sarà disponibile su PS4, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X | S, PC il 30 aprile 2021!

Hearthstone, arrivano il Set Principale e il formato Classico

Su Hearthstone stanno arrivando un sacco di cambiamenti!

Assieme alla rotazione dei set in arrivo con la prossima espansione, Hearthstone introdurrà il nuovo set Principale e i set Base e Classico entreranno a far parte del formato Selvaggio.

ECCO IL SET PRINCIPALE

Dopo la rotazione dei set di quest’anno, il formato Standard includerà i set di carte dell’Anno della Fenice (Ceneri delle Terre Esterne, L’Accademia di Scholomance, Follia alla Fiera di Lunacupa, Mini-set Corse di Lunacupa), la prossima espansione e il nuovo set Principale.

Il set Principale sarà gratis per tutti i giocatori e sostituirà quelli Base e Classico nel formato Standard con una studiata selezione di 235 carte, pensate per fornire una collezione moderna di carte iniziali per tutti i tipi di giocatori e rendere Hearthstone ancora più accessibile ai nuovi giocatori. Alcune delle carte del set Principale faranno ritorno dai set passati, altre saranno dei classici reinventati e ben 29 carte saranno totalmente nuove.

Come accadeva già per il set Base, le carte del set Principale saranno sbloccate salendo di livello con ogni classe e automaticamente conferite ai giocatori in base al livello con i propri eroi quando si connettono per la prima volta dopo la rotazione.

ECCO IL FORMATO CLASSICO

Oltre alla rotazione dei set, verrà introdotto anche il formato Classico! Questo formato invita i giocatori a creare mazzi e competere utilizzando le 240 carte originali di Hearthstone, così com’erano nel 2014, l’anno in cui Hearthstone è stato pubblicato!.

Nel formato Classico il Capitano Cantaguerra può dare Carica ai servitori, Punizione Sacra può infliggere danni anche all’avversario e Leeroy Jenkins costa solo 4 Mana.

I sistemi di ricompense, dei gradi e delle stagioni saranno gli stessi dei formati Standard e Selvaggio e, proprio come per questi formati, quello Classico avrà il proprio matchmaking.

Con la pubblicazione del formato Classico, Hearthstone aumenterà anche il numero di slot per i mazzi da 18 a 27.

ANNO 1800: IL PASS SEASON 3 ORA DISPONIBILE

Ubisoft annuncia che Anno 1800™ rilascia un Pass per la Season 3 composto da tre DLC, “Area Portuale”, “Stagione Turistica”, “Alte Vette”, e da tre ornamenti. Il Pass della Season 3 invita i giocatori a scoprire commerci portuali, incrementare il turismo e a gestire nuovi e svettanti edifici. I giocatori potranno provare un nuovo modo di esportare e promuovere le loro città grazie a un distretto modulare di magazzini, bus turistici e grattacieli. La nuova stagione segue due anni di successo che hanno toccato 1.7 milioni di giocatori in tutto il mondo alla fine del 2020.

“Area Portuale” è il primo DLC della Season 3, che uscirà il 23 febbraio 2021. I fan di Anno trasformeranno la loro città costruendo un distretto modulare di magazzini iniziando dall’edificio principale ispirato al famoso “Speicherstadt” (il più grande distretto di magazzini al mondo e Patrimonio Mondiale dell’UNESCO che si trova ad Amburgo, in Germania). “Area Portuale” darà anche ad Anno 1800 una nuova forma di commercio, permettendo ai giocatori di esportare beni rari e rinforzare la loro economia. Assieme al Capitano Tobias Morris, che sarà il contatto tra i giocatori e le Compagnie attorno al mondo, i giocatori potranno fare commerci interessanti e diventare dei leader di mercato.

Il Pass della Season 3 introdurrà i giocatori all’industria del turismo con la “Stagione Turistica”, prevista per la primavera 2021: potranno attirare i turisti con coinvolgenti attività e piatti deliziosi dei loro migliori ristoranti, creando al tempo stesso una rete di bus turistici nelle loro città.

“Alte Vette”, d’altro canto, nell’estate 2021 insegnerà agli appassionati di Anno come amministrare una grande città piena di grattacieli e soddisfare i bisogni dei cittadini con nuovi beni e centri commerciali. Questo permetterà ai giocatori di personalizzare la sessione Old World di Anno 1800 con nuovi elementi come monumenti, hotel, ristoranti, palazzi e negozi per il progresso della loro città.

Ad oggi ci saranno due edizioni di Anno 1800 Year 3:

  • Complete Edition Year 3: Che contiene il gioco originale, il pack Deluxe e i tutti e 3 i season pass
  • Gold Edition Year 3: Che contiene il gioco originale, il pack Deluxe e il Pass Season 3

Saranno disponibili rimpiazzando le vecchie edizioni. Oltre ai tre DLC, ANNO 1800 riceverà aggiornamenti di gioco gratuiti che accompagneranno l’uscita di ogni DLC, con l’obbiettivo di migliorare l’esperienza di gioco.

Sviluppato da Ubisoft Mainz, Anno 1800 ha permesso ai giocatori di crescere e guadagnare nuove abilità come governanti. I giocatori possono creare le loro città – piccole o grandi – pianificare network di efficiente logistica, colonizzare nuovi continenti, organizzare spedizioni globali e competere con gli avversari attraverso diplomazia, commercio, guerra e nuove attrazioni turistiche. Il piano che seguirà il lancio di Anno 1800 offre nuove avventure, sfide e mezzi affinché i giocatori possano affinare le proprie abilità e avere successo nel mondo di Anno. In aggiunta a quanto compreso nel Season Pass 3, i costanti aggiornamenti porteranno nuovi contenuti gratuiti a tutti i giocatori.

Sin dalla sua creazione, Anno 1800 si è dedicato a inglobare la comunità di gioco nel processo creativo. I giocatori hanno chiesto di essere parte della creazione e dello sviluppo del gioco esprimendo i loro consigli tramite la Anno Union. Ancora una volta, ai giocatori verrà richiesto di decidere quale DLC vogliono. Questa collaborazione tra i giocatori e lo studio è essenziale al team di sviluppo per creare il gioco più adatto per i suoi fan. Dare alla community di Anno il gioco più gradevole e personalizzabile possibile, capace di soddisfare sia quelli che preferiscono gli aspetti strategici di Anni che quelli più vicini al suo aspetto esteriore, è una sfida importante per il team di Anno.

Anno è disponibile nell’Ubisoft Store e nello store di Epic Games per Windows PC. Il Season Pass 3 sarà disponibile a 19,99 euro. Individualmente, un DLC costa 6,99 euro per “Area Portuale” e 8,99 euro per “Stagione Turistica” o “Alte Vette”.

Crash Bandicoot 4: It’s About Time arriva sulle console di nuova generazione

Ti ha fatto girare e saltare per 25 anni e quest’anno il nostro amato marsupiale arancione festeggia in grande stile. Per dare il via ai festeggiamenti del suo anniversario d’argento, Crash Bandicoot™ 4: It’s About Time, fedele sequel della trilogia classica di Crash Bandicoot degli anni ’90 e primo titolo originale del franchise di Crash in più di 10 anni, sarà disponibile il 12 marzo su PlayStation® 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch™. Il gioco sarà disponibile anche su PC, tramite Battle.net, entro la fine dell’anno. I fan sono entusiasti del più grande gioco di Crash di sempre*, quindi che sia la prima o la centesima partita, non c’è momento migliore per provare livelli enormi, boss più cattivi e molto più gameplay. I fan di Crash Bandicoot dovrebbero anche stare all’erta per i tantissimi fantastici festeggiamenti in cui Activision Blizzard, Inc. (NASDAQ: ATVI) li coinvolgerà durante tutto l’anno.

Lo sviluppatore Toys for Bob ha lavorato sodo per portare Crash Bandicoot 4: It’s About Time su nuove piattaforme. I fan di PlayStation® 5 e Xbox Series X|S sono entusiasti dell’incredibile grafica quando vedono il gioco girare in 4K con 60 FPS**. Inoltre, i giocatori sulle piattaforme di nuova generazione godranno di tempi di caricamento più rapidi per immergersi nell’azione e dell’audio 3D che li catapulterà in dimensioni completamente nuove.

Ma non solo, i giocatori che acquistano o hanno già acquistato Crash Bandicoot 4: It’s About Time su PlayStation® 4 o Xbox One avranno diritto agli aggiornamenti di nuova generazione gratuitamente (tranne in Giappone) all’interno della stessa famiglia di console*** (inclusa la possibilità di trasferire i dati salvati). I possessori di PlayStation® 5, in particolare, godranno di un ulteriore novità grazie ai controller wireless DualSense che daranno loro nuove e piacevoli sensazioni nelle mani. I fan potranno ora sentire tra le dita la forza del blaster che cambia il DNA di Neo Cortex e sperimentare la presa mentre si cimentano con Hookshot di Tawna. Inoltre, la funzione Activity Card di PlayStation® 5 offrirà ai giocatori un’analisi dettagliata dei loro progressi in ciascuna delle dimensioni del gioco fornendo indicazioni per raggiungere gli obiettivi, e altro ancora.

Per aggiungere altro divertimento, i fan potranno ora giocare a Crash Bandicoot 4: It’s About Time anche fuori casa quando l’avventura platform sarà disponibile per la prima volta su Nintendo Switch ™, mentre Xbox Series X|S utilizzerà Smart Delivery per consentire agli utenti di riprodurre la versione adatta a seconda della loro console.

Assetto Corsa ha generato 100 milioni di euro in ricavi

Kunos Simulazioni – studio specializzato nello sviluppo di simulazioni di guida – e Digital Bros, hanno annunciato oggi il raggiungimento della cifra di €100 Milioni di ricavi generati dalle vendite dei prodotti del franchise Assetto Corsa su tutte le piattaforme.

Kunos Simulazioni, fondata nel 2005 da Marco Massarutto e Stefano Casillo, è stata creata con l’intento di sviluppare i migliori software di simulazione di guida sia per applicazioni professionali che d’intrattenimento. Nel 2013, Assetto Corsa esordisce su Steam dove viene lanciato nella sua versione finale a Dicembre 2014, diventando ben presto un titolo di riferimento per i fan delle simulazioni di guida. Nell’agosto del 2016 viene lanciata la versione per PS4 e Xbox one, consentendo a Assetto Corsa di raggiungere una nuova utenza nel panorama delle simulazioni racing.  Nel 2017 Kunos-Simulazioni viene acquisita da Digital Bros. La crescita esponenziale del franchise continua nel corso degli anni passando per il recente lancio di Assetto Corsa Competizione su Xbox One e PS4 e con il prossimo rilascio del gioco sulle console di nuova generazione previsto per quest’anno.

Per rafforzare ulteriormente le potenzialità di Assetto Corsa nel settore degli eSports, Kunos Simulazioni ha assunto nel dicembre 2020 Valerio Piersanti, che ha ricoperto il ruolo di Head of Business Development in Ferrari. Piersanti entra in Kunos-Simulazioni con il ruolo di Vicepresidente del Licensing e delle Partnership di Assetto Corsa

“Sono entusiasta di entrare a far parte del Gruppo Digital Bros e di questa nuova sfida professionale e voglio esprimere la mia gratitudine ai fratelli Galante per la fiducia che hanno riposto in me” ha commentato Piersanti. Assetto Corsa è un brand che ho avuto il privilegio di seguire con Marco Massarutto dagli esordi, grazie alla collaborazione avviata con Ferrari. Ora l’obiettivo è di esprimere al meglio il potenziale che Assetto Corsa ha sempre dimostrato e consolidare il suo posizionamento e le sue partnership in un contesto in rapida e continua evoluzione.”

A causa delle limitazioni applicate agli eventi motoristici su pista, la crescente richiesta di simulazioni racing nelle competizioni eSports ha contribuito a un rinnovato slancio per il settore. Utilizzando la franchigia, Kunos Simulazioni ha sviluppato una nuova strategia eSport, coinvolgendo piloti del Gruppo SRO Motorsports e campioni di F1 come Charles Leclerc a darsi battaglia in spettacolari competizioni virtuali. Inoltre, insieme ai suoi partner, Kunos Simulazioni si sta preparando a un’altra stagione SRO E-Sport GT series di successo che inizierà in primavera.