Cellular Harvest, recensione

Per quanto a noi umani piaccia esplorare, organizzare e catalogare, dentro di noi c’è anche il potenziale da sfruttare, saccheggiare e distruggere.

Sebbene le civiltà nel corso della nostra storia siano esistite armoniosamente con il loro ambiente naturale, così hanno fatto anche coloro che hanno avidamente cercato il potere attraverso l’estesa devastazione di questo equilibrio. Non guardare oltre la nostra attuale società capitalista, dove la concorrenza e il guadagno monetario sono prioritari sopra ogni altra cosa.

In CELLULAR HARVEST, un breve gioco di esplorazione fotografica in prima persona di Redact Games (SAGEBRUSH) e Strange Scaffold (MR. BUCKET TOLD ME TO), i giocatori valutano strane nuove forme di vita con l’assistenza di un sistema di intelligenza artificiale incorporato nella loro tuta.

Man mano che ogni specie viene documentata, nuove informazioni vengono visualizzate sullo schermo, istruendo successivamente il modo migliore per “utilizzare” questi esemplari. Non tutti sono ritenuti utili, tuttavia, e riceverai messaggi che insistono sull’annientamento definitivo con frequenza agghiacciante.

Anche se ci vorrà circa un’ora o giù di lì per raggiungere i titoli di coda del gioco, probabilmente trascorrerai più tempo a sorvegliare i luoghi ed esplorare ogni angolo delle diverse aree di CELLULAR HARVEST. Un’abilità di doppio salto rende la navigazione in questi spazi un gioco da ragazzi, ed è facile muoversi rapidamente da rocce sporgenti e cime degli alberi con platform semplice e soddisfacente.

Avrai anche la possibilità di scegliere quando partire per la tua spedizione poiché il gioco è disponibile in due versioni, VERDE e VIOLA, con la prima che si svolge nella luminosità del mattino presto e la seconda ambientata nel cupo crepuscolo. Per rendere questa decisione più semplice, entrambi sono attualmente raggruppati insieme al prezzo di un titolo su itch.io.

Aiutato dalla sua grafica vibrante e dal gameplay rilassato, CELLULAR HARVEST è un potente esercizio di horror tematico che non si basa su jump scares o ambienti inquietanti per offrire un’esperienza inquietante e stimolante.

Nonostante si svolga in un mondo alieno, è un potente promemoria dei problemi posti all’umanità mentre ci aggrappiamo agli ideali imperfetti che ci hanno portato in questo pasticcio. E hey – realizzare questo in un indie piacevole e di dimensioni ridotte che trae ispirazione da POKEMON SNAP? Questo è solo rad come l’inferno.

Voto: 6

Encodya, la recensione

Sviluppato da Chaosmonger Studio e pubblicato da Assemble Entertainment, Encodya è ambientato nell’anno 2062. Recentemente rimasta orfana della morte di sua madre, Tina di nove anni deve navigare nel duro mondo che la circonda insieme a SAM-53, il suo compagno robotico assegnatole alla nascita. Dopo aver scoperto un messaggio di suo padre, Tina si ritrova in un viaggio per ripristinare l’equilibrio nel mondo e salvarlo dalla disperazione.

Encodya è radicato nei temi centrali del genere Cyberpunk. Dalle megacorporazioni che governano la società, alla corruzione palese nel governo, la città di Neo Berlin è più o meno desolante. Tina e SAM-53 sono costretti ad affrontare la dura realtà del mondo a testa alta in giovane età.


La storia di Encodya è tutta incentrata sui commenti sul crescente controllo che i media e le grandi aziende hanno sulla società. Gli sviluppatori si spingono fino a dichiararlo esplicitamente in un disclaimer quando si avvia il gioco. Tuttavia, non ho trovato molta sottigliezza o sfumatura in nessuno di questi temi, poiché il gioco spesso ti colpisce sopra la testa con loro, o lo spiega interamente per te. Questo è evidente in molti dialoghi, come quando Tina dice qualcosa del tipo “il governo sta usando droghe per controllare la gente” quando vede una persona tossicodipendente zoppicare per strada. È anche difficile non trarre le palesi somiglianze dallo stereotipo del “politico corrotto” a un presidente americano non così lontano nel passato.


Una cosa che mi ha davvero colpito nella storia di Encodya è stata la dinamica tra Tina e SAM-53. Abbiamo visto il “ragazzino con un grande compagno robot / animale domestico / mostro” diverse volte nei giochi e in altri media, ma funziona ancora in Encodya, o forse sono solo un pollone. Questo rapporto è ancorato da alcune solide prestazioni in entrambi i ruoli. Sfortunatamente, sono davvero le uniche esibizioni che spiccano in Encodya. La maggior parte degli NPC e dei personaggi secondari risultano rigidi o goffi.

Come gioco di avventura punta e clicca, il gameplay di Encodya spesso si concentra sulla risoluzione di enigmi, sulla ricerca di oggetti e su altre meccaniche tipiche del genere. Ho trovato molto del gameplay di base per sembrare disordinato. Sebbene tu possa sempre guardare ai tuoi obiettivi attivi, il design del mondo fa molto poco per indirizzarti nella giusta direzione o darti suggerimenti intelligenti su ciò che dovrebbe accadere dopo. Spesso mi sono ritrovato bloccato dove ho appena iniziato, cliccando su ogni oggetto e combinando ogni elemento fino a quando non mi sono imbattuto nella soluzione giusta. Fortunatamente, il gioco ti consente di premere la barra spaziatrice ed evidenziare gli oggetti che possono essere raccolti, ma vorrei che facesse qualcosa di simile per gli obiettivi.


Mi è piaciuto il modo in cui Encodya ha gestito i suoi due protagonisti per quanto riguarda il gameplay. In qualsiasi momento, i giocatori possono scambiare tra Tina e SAM-53 e guidare il gameplay come loro. Alcuni enigmi possono essere risolti solo da un personaggio specifico. Il personaggio che stai interpretando attiverà diverse risposte di dialogo da parte degli NPC. Ad esempio, c’è stato un professore con cui ho avuto una lunga discussione mentre giocavo nei panni di Tina, ma quando sono passato a SAM-53, ha ucciso la conversazione, affermando che non poteva parlare con un robot. È un’attenzione ai dettagli che rende il mondo un po’ più reale.

L’attenzione ai dettagli è presente anche nell’arte di Encodya. Il mondo di Neo Berlin sembra fatto a mano, con così tanto sempre in corso. Che si tratti di un’auto trasportata da un rimorchio volante o di enormi annunci che scorrono, gli sviluppatori inchiodano l’estetica fantascientifica distopica in Encodya.

Encodya ha davvero alcuni aspetti puliti che vanno per questo. Personaggi accattivanti, bellissimo design artistico, solide caratteristiche di qualità della vita. Tuttavia, nessuno di questi è sufficiente per superare una narrativa pesante e alcune meccaniche di gioco disordinate. Encodya è una versione a volte passabile e mediocre di Cyberpunk e un’avventura punta e clicca media.

VOTO: 7

Dyna Bomb, la recensione

La prima impressione di Dyna Bomb è senza dubbio favorevole, soprattutto per un gioco che si vende a un prezzo tutto sommato più che esiguo. Le sue opere d’arte colorate e vivaci, otto mondi con otto livelli ciascuno, fantastiche minacce robotiche, controllo fluido, vari potenziamenti e altro ancora suggeriscono un platform d’azione divertente e raffinato. Sfortunatamente, la sua ispirazione arcade si traduce in una mancanza di opzioni per i giocatori, una scelta sbagliata che smorza il divertimento.


Nonostante le apparenze contrarie, Dyna Bomb è strettamente lineare. È una decisione inutile, che porta a molte ripetizioni. Poiché le nuove meccaniche non sembrano essere introdotte, non vedo scuse per non dare la libertà di scegliere almeno qualsiasi livello all’interno di un mondo. Porterebbe un po ‘di gradita varietà al gameplay che ti vede volare ripetutamente (illimitatamente) lanciando bombe contro i nemici, evitando pericoli e usando orditi per cercare tesori e la chiave di uscita.

Dyna Bomb è anche cronometrato – per quale scopo non lo so – in quanto non sembra aggiungere nulla di positivo. Potrei vederlo per lo speedrunning sul replay se fosse opzionale, ma essere obbligatorio ti costringe a correre (“fare una folle corsa per l’uscita”) quando potresti preferire esplorare. Anche la corsa non è buona in quanto un singolo colpo si traduce in fallimento e senza checkpoint a meno che non venga acquistato.

Combina queste cose di cui sopra con minuscole finestre di rilevamento dei colpi, minacce difficili da vedere (a causa del blocco, dello scorrimento o dello zoom) e nessuna scelta per i livelli di difficoltà, e hai un gioco che presto consuma il suo benvenuto in tedio. Una o due opzioni presentate ai giocatori avrebbero potuto fare molto per ridurre, o addirittura eliminare questo, dando a Dyna Bomb un po ‘di forza di resistenza

Così com’è, i livelli di Dyna Bomb, sebbene non male, non sono abbastanza divertenti o interessanti da sostenere un gameplay ripetitivo per tentativi ed errori. Quindi, questo è un gioco Switch medio al momento, uno che potrebbe essere abbastanza buono se avesse un po ‘più di smalto. Forse arriverà una patch gradita, con opzioni che spingono le origini mobili di questo gioco più indietro. Nel frattempo, nonostante una serie di aspetti positivi, aspetterei una vendita se il gioco colpisce la tua fantasia, in quanto non lascia molta impressione duratura in questo momento.

Così com’è, i livelli di Dyna Bomb, sebbene non male, non sono abbastanza divertenti o interessanti da sostenere un gameplay ripetitivo per tentativi ed errori. Quindi, questo è un gioco Switch medio al momento, uno che potrebbe essere abbastanza buono se avesse un po ‘più di smalto. Forse arriverà una patch gradita, con opzioni che spingono le origini mobili di questo gioco più indietro. Nel frattempo, nonostante una serie di aspetti positivi, aspetterei una vendita se il gioco colpisce la tua fantasia, in quanto non lascia molta impressione duratura in questo momento.

GhostWire: Tokyo sarà lanciato in tutto il mondo il 25 marzo 2022

Tango Gameworks e Bethesda hanno annunciato che la loro prossima avventura dinamica, Ghostwire: Tokyo, sarà disponibile su PlayStation®5 (PS5™) e PC a partire dal 25 marzo 2022. I giocatori hanno potuto dare un primo sguardo approfondito alle meccaniche di gioco ricche di azione, all’atmosfera mozzafiato e a una visione unica nel suo genere. Ghostwire: Tokyo è un affascinante viaggio fantastico attraverso la geniale rivisitazione di una delle città più straordinarie del mondo.

Ghostwire: Tokyo è un’avventura dinamica che mette alla prova i giocatori sfidandoli a padroneggiare le arti mistiche della Tessitura eterea e a sconfiggere il pericoloso Hannya e i suoi seguaci che hanno invaso Tokyo, i Visitatori. Queste entità soprannaturali popolano l’incredibile mondo di Ghostwire, creando un’atmosfera brillante che è una dichiarazione d’amore a Tokyo, alle sue curiosità e ai suoi segreti.

Ghostwire: Tokyo trasporterà i giocatori in un mondo intrigante e colmo di personaggi appartenenti alle leggende, al folklore e ai racconti del Giappone. Queste storie sono state d’ispirazione per molte delle inusuali creature presenti nel gioco, dando a Ghostwire un’impronta della Tokyo emblematica. Realizzato dalle menti creative di Tango Gameworks, i giocatori attraverseranno il paesaggio urbano di una Tokyo ultramoderna, scopriranno punti di interesse iconici e riveleranno segreti nascosti.

I giocatori che si allontaneranno dal cammino principale incontreranno adorabili personaggi in cerca d’aiuto, innumerevoli spiriti da salvare e inaspettati amici miagolanti che scambieranno oggetti rari con generosi premi. Le storie opzionali di Ghostwire non sono il solito contenuto secondario, ma degli incantevoli racconti che arricchiscono ulteriormente il mondo e la visione del gioco.

I giocatori su PS5™ che prenoteranno l’Edizione Deluxe di Ghostwire: Tokyo otterranno l’accesso anticipato al gioco il 22 marzo 2022. Otterranno anche l’accesso al pacchetto stile streetwear, al completo shinobi e alle armi kunai.
Ghostwire: Tokyo sarà disponibile in tutto il mondo su PS5™ e PC il 25 marzo 2022.

I Grandiosi Creatori, nuovo booster set per Yu-Gi-Oh! GIOCO DI CARTE COLLEZIONABILI è ora disponibile

Konami Digital Entertainment B.V. annuncia l’uscita del set I Grandiosi Creatori per Yu-Gi-Oh! GIOCO DI CARTE COLLEZIONABILI.

I Grandiosi Creatori, primo booster set del 2022, introduce 3 nuovi temi, 15 nuove carte Rare da collezione e presenta in anteprima mondiale una nuova carta Magia Inzektor selezionata dalla community di Yu-Gi-Oh! durante il progetto Create-A-Card 2020!

Inzektor è stato scelto dai fan attraverso una serie di sondaggi a eliminazione singola, emergendo vincitore tra i 16 temi presenti. I fan sono stati incaricati di scegliere quale tema avrebbe dovuto ricevere una nuova carta in anteprima mondiale, così come quale tipo di carta avrebbe dovuto essere e in quale modo avrebbe dovuto essere pubblicata. La scelta è ricaduta su una Carta Magia Inzektor da includere in un booster set da 60 carte e I Grandiosi Creatori è il palcoscenico ideale per questo debutto.

Il booster set I Grandiosi Creatori contiene 60 carte: 10 Ultra Rare, 15 Super Rare e 35 Rare. 15 carte del set sono inoltre disponibili in edizione Rara da Collezione.

Ogni bustina contiene 7 carte: 1 Foil e 6 Rare.

I Grandiosi Creatori è disponibile ora!

Per maggiori dettagli, visitate img.yugioh-card.com

Anna’s Quest, la recensione

Bellissimi “fondali”, una colonna sonora decente, un’animazione mediocre, una trama imperfetta garantita – un insieme di attributi, buoni e cattivi, i giochi dello studio di Amburgo sono quasi sempre gli stessi, e in termini di prevedibilità può essere paragonato solo a Telltale Games  . È giustificato mettere la stabilità al di sopra della qualità? Forse no, ma l’acquirente capisce chiaramente cosa otterrà per i suoi soldi.

Anna’s Quest non presenta una sola sorpresa. La storia della bambina sembra una fusione di tutti i lavori precedenti di Daedalic:da qualche parte appaiono elementi di The Whispered World,in altri luoghi vuoi ricordare Edna e Harvey: Harvey’s New Eyes allo stesso tempo con Deponia,e il finale è generalmente tradizionale fino al punto di follia, e puoi descriverlo in un unico suono. Come questo: “Krshggh!» Oppure offri la tua opzione se sai come riprodurre correttamente lo stridore dei denti per iscritto.

L’inizio di Anna’s Quest  è poco fantasioso come il nome. In una fattoria solitaria nel deserto rurale vivevano una giovane ingenua Anna e suo nonno occhialuto. Un vecchio premuroso proibì severamente a sua nipote di ficcare il naso nella foresta vicina, ma questo divieto doveva ancora essere infranto: una volta un disturbo sconosciuto attaccò il nonno, e il bambino, senza chiedere il permesso, andò in un boschetto sordo in cerca di medicine. E cadde immediatamente in una trappola:  Anna fu afferrata e trascinata nella sua torre da una strega malvagia, dopo di che iniziò a mettere esperimenti scientifici sul prigioniero.

Qual è la ragione di questo interesse da parte del kargi rugoso? Bene, Anna ha un dono speciale, vale a dire la capacità di telecinesi. Chiudendo gli occhi e stringendo le mani a pugni, l’eroina muove oggetti in vista, strappa il bucato da una corda, apre le porte, disabilita i meccanismi e fa buchi nei soffitti. Da dove provenga questo talento, Anna non lo sa, e anche cosa esattamente la strega vuole da lei non è chiaro. Le domande, però, dovranno essere rinviate a dopo, e per cominciare sarebbe bello sfuggire alla prigionia e trovare la strada per luoghi civili.

Anna’s Quest è ben bilanciato – gli enigmi sono così complessi che c’è qualcosa su cui grattarsi la testa, senza sperimentare un tormento completamente selvaggio. Sfortunatamente, il lampone è rovinato dalla “logica lunare”. Cook, incapace di distinguere un cigno di metallo da uno reale, è uno dei principali candidati per il premio WTF of the Year, insieme all’idea di sostituire un gufo con un usignolo (il proprietario dell’uccello davvero per qualche motivo non vede la differenza). E l’autore dell’indovinello “per dipingere un pezzo di muffa con vernice gialla,  per fare il formaggio” vale sicuramente la pena risciacquare il cervello con il sapone. Ci sono anche molti lanci inutili in giro per i luoghi, e la necessità di correre avanti e indietro dà origine a convenzioni assurde: la nonna mangiatrice di uomini è pronta ad attirarci nella sua trappola almeno per la quarantesima volta, e il drago a cavallo può essere “parcheggiato” proprio al cancello del castello, e nessuno se ne accorgerà. Tuttavia, tali carenze emergeranno solo più vicino alla metà del gioco, quando Anna arriverà in città e l’intrigo si svolgerà al massimo.

Anche se in realtà non c’è una bobina, ma una palla aggrovigliata in cui qualcuno sputa. Onestamente, nel caso di Daedalic, che è inciampato molte volte, sembra non avere senso criticare i fallimenti della trama (soprattutto perché la posizione di “sceneggiatore” è assente nei titoli di coda), ma solo qui c’è un buon esempio. Durante il viaggio, Anna viene periodicamente aiutata da una volpe parlante, e aiuta ovviamente non dalla gentilezza dell’anima. Da dove viene? Che scopo persegue? Non aspettatevi di ottenere una risposta – mettersi al passo con la nebbia,   Anna’s Quest dimentica il misterioso compagno, senza menzionare una parola su di lui alla fine. Beh, in generale, l’ultimo capitolo sembra uno schiaffo alieno: tratta di norn, fili del destino e altri concetti che non sono mai stati menzionati prima, e tutto questo è presentato accartocciato, goffamente, frettolosamente. Tuttavia, lo stupido finale non è più sorprendente dopo l’episodio in cui Anna viene gettata direttamente all’inferno senza inutili prefazioni.

Anna’s Quest è anche incoerente in termini di screensaver: lo schermo lampeggia scene sul motore, poi presentazioni, poi semplici cartoni animati, come se in ogni situazione specifica il metodo pittorico fosse scelto con un tiro di dadi. Ma lo scenario è invariabilmente bello. Lascia che gli sfondi non siano gli stessi delle tele colorate di Deponia e The Whispered World.  , paesaggi e interni sono ancora visti con interesse, e quando si guardano simpatici filistei, che hanno l’intero personaggio scritto sul viso, è difficile contenere un sorriso.

Sfortunatamente, smetterai di sorridere non appena apriranno la bocca. Per quanto gli artisti ci abbiano provato, gli attori sono stati altrettanto astuti: le voci e le intonazioni di molti personaggi, tra cui la stessa Anna, hanno quindi tagliato la voce che il gioco diventa notevolmente migliore se si attiva la modalità “solo sottotitoli”. È vero, allora verranno in mente associazioni inappropriate. Discorso silenzioso, sceneggiatura senza spina dorsale, bestie animate, abilità soprannaturali, conversazioni con demoni e fantasmi… Versa un altro paio di secchi di sangue e ottieni Fran Bow.  

Nioh 2 – The Complete Edition, la recensione

Nioh è una serie interessante. Apparentemente amato da tutti coloro che giocano, sembra sempre trascurato dalla più ampia comunità di gioco. Che si tratti della difficoltà o del paragone (ingiusto) di Souls,  le persone sembrano molto più titubanti quando si tratta di avvicinarsi ai giochi Nioh.  

Tale è la vita, siamo inclini a raggruppare anche le cose più vagamente simili in una pentola insieme. Nioh 2 – La Complete Edition è simile alla serie Souls nello stesso modo in cui lo è l’originale  Battletoads  – è difficile. È uno stile di gioco con cui non tutti si sentono a proprio agio, ma  Nioh 2  è un’esperienza unica che merita di distinguersi da sola.

La storia di Nioh 2  è un prequel dell’originale, ambientato 20 anni prima del suo predecessore e l’edizione completa viene fornita in bundle con tutte e tre le espansioni del gioco. Raccontando la sua storia attraverso bellissime cutscene, oltre a qualche fantastico doppiaggio, è facile essere investiti in  Nioh 2, anche di fronte al suo combattimento impegnativo. Lontano dalla più grande trama dei videogiochi, la storia di  Nioh 2  è migliore di quanto mi aspettassi, con la narrazione che agisce non solo come una grande pausa dall’azione, ma un buon strumento per continuare a perseverare attraverso i giochi più difficili livelli.

Oltre alla sua storia, Nioh 2  è basato sui livelli invece di offrire un mondo aperto continuo, fungendo da un altro strumento di incoraggiamento. Saltare dentro e fuori è comodo, con i giocatori in grado di impostare obiettivi raggiungibili che vengono visualizzati sulla mappa del mondo. Il grande design del mondo non viene sacrificato a causa della mancanza di open-world. Sebbene più piccolo in scala, il level design di Nioh 2  è una fantastica esecuzione di piccoli ma densi stadi. Esplorare ogni angolo di un livello ricompenserà notevolmente il giocatore, ma non ti troverai punito per averlo portato direttamente al boss finale del livello.

Fa parte della più ampia accettazione di Nioh 2  dell’adattabilità dei giocatori. Premiare coloro che amano esplorare, piuttosto che punire coloro che vogliono semplicemente fare le cose. Niente mostra quel gameplay versatile come la vasta gamma di armi. L’inizio ti consente di scegliere l’arma e puoi esercitarti qui per tutto il tempo che vuoi prima di impegnarti nel tuo viaggio. Mantenere un’arma aumenta la tua competenza con essa, quindi prendersi il tempo per scegliere quella giusta è importante nel gioco iniziale. Queste armi hanno tutte i loro alberi delle abilità unici che, combinati con le statistiche del tuo giocatore, possono diventare uno strumento di potere monumentale.

La profondità delle armi del gioco e l’abilità del singolo giocatore si traducono in modo spettacolare in un ambiente di gioco. Nioh 2  era un gioco sull’essere veloci e in movimento costantemente. Migliorare la qualità del tuo personaggio o delle tue armi è evidente, anche per piccole pendenze. Per i nuovi giocatori della serie, ci sarà sicuramente una curva di apprendimento ripida, soprattutto dovendo ricordarsi di rigenerare il proprio ki al momento giusto con la pressione di un pulsante. Sembra semplice, ma quando l’azione inizia a diventare frenetica, è facile agitarsi e dimenticare la tecnica di rigenerazione. Ki è essenziale per evitare pericoli e infliggere danni, quindi assicurarsi che sia carico è fondamentale, anche nei momenti più pressurizzanti del gioco.

Per la maggior parte, però, possiamo essere grati che Nioh 2  sia molto giusto nella sua difficoltà. Tuttavia, quei momenti in cui il gioco getta l’equità fuori dalla finestra, possono diventare brutalmente frustranti. Il raggio d’azione di alcuni nemici è molto più lontano di quanto probabilmente ti aspetteresti, rendendo difficile calcolare dove devi essere per rimanere fuori dalla loro portata. Una volta afferrato, verrai semplicemente colpito e, se non sei in piena salute, probabilmente verrai introdotto allo schermo del game over poco dopo. Un attacco che combina un danno così elevato con una hit box eccessiva può davvero soffocare il tuo desiderio di giocare a volte. È molto facile vedere i giocatori arrendersi quando colpiscono questi boss nel gioco, specialmente quando sei chiaramente fuori dai loro intervalli ma ti stanno ancora afferrando con successo.

Naturalmente, questo è se la triste porta per PC del gioco non ti scoraggia dal giocare prima ancora di arrivarci. Nioh 2  è un caos assoluto di un gioco su PC. Da cadute di framerate casuali e nitide al taglio audio, questa porta è il minimo sforzo per far funzionare un gioco su PC – e non lo fa nemmeno la metà del tempo. Niente esemplifica la mancanza di sforzo che questo porting ha ottenuto che giocare con una tastiera e un mouse, ma avere ancora tutti i prompt di gioco per i controller PlayStation. Capisco che è il tipo di gioco per cui le persone consiglierebbero vivamente di usare un controller, come faccio io, ma alcune persone preferiscono l’opzione tastiera e mouse. Purtroppo per loro, questa opzione è fondamentalmente tolta da loro in quanto il gioco non ha avuto alcuna grafica dei controlli PlayStation modificata in alcun modo. È un segno eloquente che qualcosa di così semplice è stato trascurato per questa versione del gioco.

È una tale delusione che questo porting sia così mal eseguito. Nioh 2  ha un’ambientazione così intrigante, accompagnata da splendide opere d’arte e musica. Vuoi davvero investire te stesso nel gioco, ma i difetti tecnici fungono da costante promemoria di quanto sia poco cotto. Il che è un peccato, poiché la versione console ha fornito una barra così alta, mentre la versione PER PC è autorizzata a inciampare al primo ostacolo delle basi.

In definitiva, se riesci a guardare oltre i problemi tecnici di Nioh 2  – The Complete Edition, probabilmente ti divertirai molto con il gioco. È soddisfacente giocare, pur sentendosi molto gratificante da padroneggiare.  Nioh 2  è un grande gioco, questo è chiaro, ma è una brutta esperienza da giocare. In un gioco tutto incentrato sulla difficoltà, la sfida più grande non dovrebbe essere cercare di capire quando le prestazioni stanno per scendere. Il che è reso ancora più frustrante quando si confronta la versione per PC con il suo originale console di gran lunga superiore.

VOTO: 8

Red Wings: Aces of the Sky, la recensione

Red Wings: Aces of the Sky è un nobile tentativo di catturare lo spirito di questa epoca e della Grande Guerra. Per quanto riguarda la presentazione, può essere bello. Lo sviluppatore polacco All-in Games ha chiaramente investito molto tempo e sforzi sui fantastici schermi cel shade cut anche una colonna sonora stellare. Interessante è anche l’opportunità di scegliere da entrambe le parti (Potenze dell’Intesa o Tripla Alleanza) nella campagna, entrambe presentate storicamente accurate. Vai a sparare in 10 diversi aerei e una gran quantità di missioni a favore / contro il già citato Richthofen, meglio conosciuto come “Il Barone Rosso”.

La decisione di andare in sala giochi è stata intelligente, soprattutto per Switch dove una pletora di menu e elementi sullo schermo non è mai una buona idea. Con dozzine di missioni, c’è qualcosa per tutti. Combattimenti tra cani, sfide di rifornimento, cacce ai palloni meteorologici, corse di bombardamenti, ecc. Red Wings è facile da affrontare e tutte le missioni sono abbastanza semplici.

La mia più grande critica a Red Wings è quella che affligge molti tentativi di simulatori di volo: il terribile heads up display (HUD). Ciò che ne risulta è cercare di localizzare contro inseguire realisticamente ed evitare i piloti nemici, eliminando immediatamente qualsiasi parvenza di vero combattimento tra cani. In Red Wings, spenderai molto tempo e frustrazione semplicemente localizzando aerei nemici e / o oggetti missione. C’è zero indicatore se i nemici sono sopra o sotto di te.

Inoltre, e mentre l’intento è solido, il sistema dell’albero delle abilità di Red Wings sembra continuamente imbarazzante. Il tiro a botte e le abilità di rotazione rapida , ad esempio, assomigliano invece a mosse speciali da caccia arcade contro tattiche di volo. Le uccisioni rapide del pilota (tramite una pistola a distanza ravvicinata su un avversario indebolito) sono raramente eccitanti, poiché è così difficile rintracciare gli avversari a causa del suddetto HUD. Scavo gli anelli di riparazione / rifornimento … ma buono come trovarli.

Un’altra critica sta nel modo in cui Red Wings ritrae l’altitudine. Sì, c’è un altimetro, ma la grafica sullo schermo è scarsa nel distinguere le differenze di altezza (specialmente nelle missioni notturne). Ad eccezione di un avviso sullo schermo da tirare su, sembra davvero che si stia volando alla cieca.

Non fraintendetemi: non mi aspetto miracoli su una sala giochi, un gioco di volo storico… per lo Switch… e tramite un nuovo sviluppatore indipendente. Speravo – tuttavia – in un più profondo senso di immersione quando ero in volo. Nonostante la diversità nelle missioni, la monotonia si instaura rapidamente a causa dell’interfaccia e dell’esecuzione. C’è poco fascino per tornare a Red Wings, a meno che tu non sia un vero completista che cerca di completare missioni imperfette in tempi record (per acquisire il massimo dei punti di aggiornamento).

Ancora una volta, non sarebbe giusto porre queste critiche su Red Wings senza riconoscerle, ma una delle dozzine di tentativi di questo genere con una crisi di identità. Un raro punto luminoso è “Rogue Aces”, un titolo di caccia volante d’epoca troppo semplicistico ma deliberato che sa di cosa si tratta … e non lo è. E continuo a tornarci per questo motivo.

Ben intenzionato ma nella media nell’esecuzione, Red Wings: Aces of the Sky è un nobile tentativo anche imperfetto di uno sparatutto di volo ww1 arcade. Nonostante occasionalmente le belle immagini e l’audio, l’esecuzione è gravemente carente.

Ultimate ADOM – Caverns of Chaos, la recensione

Il gameplay e la costruzione del mondo sono fondamentali in un rogue-like e possono creare o distruggere l’esperienza.  Penso che il Team ADOM abbia fatto abbastanza bene sul fronte meccanico.  Cioè, ci sono abbastanza meccaniche per divertirsi a conoscere, ma non così tante o così complesse che qualcosa di semplice come colpire o danneggiare i numeri è difficile da capire.  Inoltre, esiste una varietà di competenze in numerose categorie, ma tendono a modificare il numero limitato di caratteristiche disponibili.

Allo stesso modo, le opzioni per gli stili di gioco tendono ad essere abbastanza semplici.  I giocatori troveranno senza dubbio i familiari tipi di combattenti “bump”, maghi che lanciano incantesimi, arcieri, canaglie, guaritori, ecc.  Ognuno ha i suoi vantaggi e alcuni hanno tassi di sopravvivenza più elevati di altri.  Prevedibilmente, ho scoperto che i miei tipi di combattenti durano molto più a lungo dei miei maghi, ma man mano che i miei utenti di magia guadagnavano potere, erano molto più in grado di gestire rapidamente grandi folle con la magia AoE.  Evocare la magia (ad esempio, negromanzia, ecc.) era meno prevedibile, poiché le mie evocazioni non erano abbastanza intelligenti da colpire i cattivi, ma facevano bene a distrarre il nemico.  Mi sarebbe anche piaciuto vedere più abilità di movimento, abilità basate sulla natura, ecc., Ma non possiamo avere tutto.

Nonostante i tropi comuni e attesi, mi è piaciuta la possibilità di mescolare e abbinare le abilità, qualcosa che non mi aspetto di vedere in un Rogue-like.  Uno dei miei personaggi preferiti finora è stato un Cavaliere del Caos (o ChAoS KnIgHt per gli iniziati) che stava sia mutando che diventando non morto (tramite punti abilità di negromanzia).  Allo stesso modo, i personaggi simili a paladini sono facilmente costruibili selezionando incantesimi di guarigione come combattente, ecc.  Sebbene le proprie competenze e le disponibilità di punti abilità saranno determinate dalla propria fazione e classe, è stata possibile una maggiore personalizzazione di quanto pensassi.

L’Intelligenza Artificiale era passabile.  A volte, i nemici erano inspiegabilmente stupidi (di cui il tutorial incoraggia il giocatore ad approfittarne), e altre volte, il nemico era ostinatamente più intelligente di quanto volessi che fosse.  Di concerto con una serie di trappole, rischi ambientali, nemici che generano casualmente, ecc., Sembra esserci un giusto equilibrio (relativamente parlando) tra possibilità di morte e fiducia nell’andare avanti.  Non sono sicuro se sia merito di un rogue-like o meno, ma non mi sentivo come se stessi per morire ad ogni passo, cosa che ho sentito in altri giochi.

Il worldbuilding, tuttavia, è dove Ultimate ADOM non è all’altezza del suo predecessore.  Piuttosto che il mondo sviluppato, con città, un overworld e i dungeon previsti, Ultimate ADOM è solo un dungeon.  È un grande dungeon, ma sembra un’enorme opportunità persa.  In effetti, in molti modi, Ultimate ADOM sembra una sorta di Dungeon Crawl: Stone Soup semplificato, anche fino ai sub-dungeon (ad esempio, il Forte folletto) che Stone Soup presenta.

Detto questo, non sono uno storico di Rogue, e sono passati 20 anni da quando ho giocato all’ADOM originale, quindi non sono sicuro di quali caratteristiche siano venute prima.  Tuttavia, a questo proposito, Ultimate ADOM sembra un passo indietro rispetto alla bellezza che era ADOM.  La piccolezza del mondo sembra in qualche modo facilitata dal numero di fazioni in lizza per i McGuffin in fondo al grande buco che stai esplorando, ma spero che gli sviluppatori espandano il mondo in futuro.

L’ultima cosa che volevo menzionare era che Ultimate ADOM non si sente del tutto finito.  Ha bisogno di un po ‘di lucidatura, considerando che ho avuto alcuni strani crash, problemi grafici, ecc.  Non sono sicuro del perché, ma ho la sensazione che ci sia stata una certa pressione per spingere Ultimate ADOM nella categoria “finita” che andava contro la realtà osservata.  Forse è stata una svista.  Forse è stata una decisione finanziaria.  Ad ogni modo, questo panino doveva essere in forno un po ‘più a lungo.  Non è paralizzante, ma è evidente.

Ultimate ADOM: Caverns of Chaos è un buon gioco.  Avrebbe potuto essere migliore, ma è lì che siamo.  Se sei un pazzo canaglia, vale la pena raccoglierlo.  Non aspettatevi – RIPETO – di giocare al classico ADOM con miglioramenti quando giocate a Caverns of Chaos.  Questo è un gioco diverso con alcuni elementi tematici familiari.  Implorerei gli sviluppatori di continuare l’espansione e lo sviluppo, ma mi vedo continuare a giocare in entrambi i modi.  In sintesi, questo è un buon dungeon delver.  Come la maggior parte dei roguelike, non è per i deboli di cuore, ma la sua natura semplificata probabilmente lo apre a un pubblico più ampio rispetto ai roguelike originali o simili.

VOTO: 7

Lawn Mowing Simulator, recensione della versione finale

Il gioco si basa sul completamento dei contratti di falciatura per guadagnare denaro e costruire la tua attività da zero. Come con la maggior parte dei simulatori, c’è una varietà di veicoli fedelmente ricreati a tua disposizione, 12 per l’esattezza, e da marchi come Toro, SCAG e STIGA. Non ho mai apprezzato che ci siano diversi tipi di falciatrici: i collezionisti raccolgono le tue talee d’erba mentre vai, i trinciatori lasciano dietro di sé le talee tritate finemente, mentre gli scaricatori erogano le talee lateralmente o posteriormente.

Alcuni lavori richiedono determinati tipi, mentre alcuni tosaerba possono anche essere aggiornati con allegati per convertirli o aggiungere funzionalità extra, come un rullo per creare “strisce tigre”. Ogni falciatrice ha anche i suoi pro e contro, come larghezza di taglio, velocità e manovrabilità. Fortunatamente puoi testare ogni tosaerba prima di acquistarlo, in modo da avere un’idea di come gestisce.

Prima di iniziare ogni lavoro, avrai qualche minuto in cui dovrai correre per il giardino e raccogliere oggetti come gnomi o spazzatura che sono stati lasciati indietro. Quindi, dovrai accendere il tosaerba, regolare l’altezza delle lame e partire. Il modo in cui intraprendi ogni lavoro dipende da te, ma lavorare sistematicamente ha ovviamente i suoi vantaggi.

Mentre stai falciando, dovrai tenere d’occhio la potenza del motore: andare troppo veloce su macchie d’erba più alte sovraccaricherà il motore e dovrai stare più attento se piove troppo. Oltre a tenere d’occhio il carburante, potrebbe essere necessario scaricare i tagli d’erba quando il collettore è pieno scaricandolo nei sacchetti dei rifiuti del giardinaggio.

L’unico obiettivo è guidare e falciare tutta l’erba – beh, il 99,5% di essa è sufficiente per completare la missione. Se hai lasciato alcuni pezzi sgangherati, puoi attivare una “Pro View” che evidenzia i fili d’erba che ti sei perso. Può essere piuttosto noioso cercare di trovare le ultime patch, ed è fastidioso che Pro View possa essere utilizzato solo quando è fermo e guardando avanti, ma perfezionerai rapidamente la tua tecnica di falciatura dopo alcuni lavori, quindi si spera che non ne abbia bisogno troppo.

Le immagini sono incantevoli, con contratti che ti fanno falciare una varietà di prati e campi, dai giardini di pittoreschi cottage con tetto di paglia alle case moderne che sembrano provenire da un episodio di Grand Designs. Ci sono anche livelli più grandi, come falciare un paddock equestre o il terreno di un castello per aggiungere un po ‘di varietà. I giardini stessi hanno chiaramente avuto un sacco di lavoro messo in loro; con aiuole, padiglioni e sculture non solo che aggiungono all’ambiente, ma fungono anche da ostacoli da evitare. Se dovessi accidentalmente distruggere alcuni fiori o schiantarti contro una struttura o due, verrai multato di una piccola quantità alla fine di ogni lavoro. Puoi anche accumulare multe danneggiando il terreno, ad esempio girando troppo bruscamente e le lame graffiano il terreno.

In modalità carriera, dopo aver creato il tuo personaggio e la tua azienda, costruisci lentamente la tua attività intraprendendo lavori, espandendo la tua sede centrale, acquistando falciatrici e assumendo dipendenti. Le sedi migliori hanno più vani per veicoli, quindi puoi avere più falciatrici e costruire una flotta in modo da poter assumere più lavori contemporaneamente. Per aiutare a comprare più veicoli, espandere il tuo quartier generale e così via, c’è una banca con una linea di prestito. Attenzione però: ho preso in prestito la più piccola somma di £ 2.500, ma me ne sono pentito rapidamente quando mi sono reso conto che dovevo rimborsare £ 4.375 dopo 10 giorni!

A parte i tassi di interesse del prestito personale, il lato dell’aspetto gestionale del gioco sembra piuttosto una macinatura. Man mano che la tua attività cresce, dovrai assumere più lavoratori: gli apprendisti saranno più economici ma spesso incorreranno in più penalità, mentre i tosaerba esperti faranno un lavoro migliore ma ovviamente richiederanno salari più alti. Puoi anche formare i tuoi dipendenti, in modo che falcino più velocemente e meglio, e anche ridurre i danni alle tue falciatrici.

Parlando di manutenzione, è importante tenere d’occhio le condizioni delle falciatrici. Puoi ripararli presso il tuo quartier generale e ti consiglio vivamente di farlo poiché il tuo tosaerba può degradarsi più velocemente di quanto potresti aspettarti durante un livello. Un’esperienza particolarmente fastidiosa che ho avuto è che la lama si è rotta improvvisamente mentre ero a circa l’85% del percorso attraverso il contratto. Di conseguenza, la mia efficienza di taglio dell’erba è stata drasticamente ridotta, il che significava che dovevo falciare ripetutamente la stessa patch più e più volte per tagliare l’erba. La missione, che avrebbe dovuto durare circa 20 minuti, ha richiesto quasi un’ora. Col senno di poi, avrei dovuto ricominciare la missione, ma sono testardo e ho continuato a pensare che “un altro passaggio lo farà”. Ho imparato la lezione ora, ma all’epoca era incredibilmente frustrante.

In termini di controlli, ho usato un controller per giocare su PC in quanto ha il pieno supporto del controller ed era molto più comodo di tastiera e mouse. Il gioco richiede una quantità sorprendente di concentrazione e messa a fuoco per falciare correttamente. Il supporto del volante per alcune ruote Logitech sarà disponibile il giorno del rilascio per PC, con il supporto per i volanti Xbox in arrivo in un secondo momento.

VOTO: 6.5