The Bloodline, la recensione

The Bloodline è un gioco di ruolo d’azione fantasy a mondo aperto in cui vestirai i panni di un discendente della stirpe degli Araldi, una linea di sangue che ha ricevuto il dono della preveggenza da un’antica divinità al fine di proteggere Eudros dagli Imperdonati. La leggenda sembrava svanita nel tempo, ma le visioni ti hanno mostrato gli Imperdonati in marcia, gli Araldi sconfitti e la terra devastata.

Caratteristiche principali:

  • Un viaggio non scritto nella pietra, ma col sangue.
  • L’avventura è nelle tue mani. Completa le missioni e aiuta la gente di Eudros, oppure vaga per il mondo e cogli le opportunità che ti si parano davanti.
  • Rinsalda i legami tra i regni, costruisci il villaggio e preparati per il ritorno degli Imperdonati.
  • Esplora il mondo, unisciti alle gilde, caccia creature magiche o diventa cantastorie nella taverna locale: il mondo è a tua disposizione per sperimentare come preferisci!
  • Ottieni ricompense giocando a modo tuo: quasi ogni azione che compi ha un livello associato. Dal saltare all’arrampicarsi, dal correre al nuotare, fino al wall running e altro ancora!
  • Crea oggetti ed equipaggiamenti, cattura pesci rari, cucina piatti esotici, prepara pozioni, trasformati in una bestia…
  • Pianifica le avventure con la preveggenza: la capacità di vedere gli eventi che accadranno nel futuro, come tempeste di meteoriti, attacchi di goblin e navi pirata spettrali!
  • Un mondo enorme da esplorare! Esistono numerosi biomi con flora e fauna diversificate e caratterizzati da incredibili punti di riferimento: città fiorite, maestosi castelli, laghi misteriosi, pericolosi sotterranei… e molto altro.
  • Decidi lo stile di gioco! Con oltre 500 abilità da sbloccare e centinaia di armi ed equipaggiamenti a disposizione, puoi personalizzare il tuo personaggio. Sarai un assassino silenzioso o un paladino bardato in una cotta di maglia? O magari un negromante esperto di arti marziali o un geniere in grado di trasformarsi in animale con la a magia druidica? La scelta spetta a te.

VOTO: 8

The Excrawlers, la recensione

Mi sono preparato mentalmente per gli Excrawlers. Un dungeon-crawler roguelike (sbadiglio), con uno stile pixel-art (yaaaawn) e offerto per soli £ 4,19 (eep). Ero emotivamente preparata alla noia, alla frustrazione e a un paio d’ore che non avrei mai più riavuto. Almeno avrei 1000G per i miei problemi.

Avevo ragione su un solo punto: gli Excrawlers distribuiscono 1000G come se fossero biscotti maledetti. Ma in ogni altro aspetto, sono stato smentito. Avevo giudicato questo libro economico dalla copertina. In tutta onestà, The Excrawlers è il tipo di gioco che rinnova il mio amore per i giochi, perché dimostra che i presupposti possono essere ribaltati. Ogni volta che avvii un gioco su Xbox, c’è la possibilità che tu sia deliziato e sorpreso.

Abbiamo deriso la pixel art, ad esempio, ma The Excrawlers è in realtà piuttosto squisitamente realizzato. Ci sono cinque mondi da esplorare qui, e ognuno ha la sua tavolozza e la sua minaccia oscura. Un laboratorio è vivo con pistoni funzionanti e tubi che scoppiano; Un dungeon ha un pavimento intriso di sangue, angoli bui e pustole piene di ragni. Gli Excrawlers non smettono mai di offrire ambienti opprimenti, ma sempre colorati.

Anche i nemici sono forgiati in modo fantastico. Un paio hanno delle sovrapposizioni – abbiamo combattuto contro uno spirito del secondo gioco che ne copiava uno del primo mondo – ma in generale questi nemici sono tanto vari quanto vengono. Troll enormi, fiale di chimica ambulanti e creature simili a beholder mostrano l’ampiezza della grafica del personaggio, e tutti agiscono in modi che ti costringono a cambiare il tuo comportamento. Alcuni si tolgono di mezzo per lanciare proiettili a distanza. Altri si avvicinano, sperando che tu muoia nel loro rantolo di morte. Gestire i nemici intorno a te, che uccidi per primi e che tieni a distanza, è molto divertente e quasi vacilla sui livelli di combattimento action-RPG di Diablo.

Ogni mondo è snello, con solo due livelli e un boss. È perfettamente possibile masticare un mondo in quindici minuti, passando al successivo e al successivo. Ma l’abbiamo visto come un aspetto positivo: The Excrawlers non allunga i suoi livelli e i suoi nemici con grind e un tempo di gioco di diverse ore. Vuole che ogni singolo momento sia incisivo. Quindi, ci sentivamo come se fossimo dei berserker, con la bava alla bocca, tagliando orde di nemici.

Questo approccio impaziente si estende alle cose dei giochi di ruolo. Sospettiamo che ci sia una prima versione di The Excrawlers su un disco rigido da qualche parte, dove il giocatore sale di livello lentamente e in modo incrementale. The Excrawlers è Hades, ma andiamo avanti: siamo saliti di livello dal livello dieci al livello venti nello spazio di un boss. Non abbiamo mai sperimentato qualcosa di simile prima d’ora: sceglievamo nuovi potenziamenti su due diversi alberi delle abilità quasi ogni minuto, ed era meno impegnativo di quanto sembri. Eravamo così sopraffatti che potevamo infilare uno spillo nella gestione dell’intera faccenda dell’aggiornamento e aspettare di farlo quando le cose fossero state più tranquille.

VOTO: 7.5

Runa & the Chaikurú Legacy, l’anteprima

Un mondo fantastico come nessun altro! Runa & the Chaikurú Legacy ti invita a scoprire i misteri sepolti nelle profondità delle rovine dell’antica civiltà Chaikurú, in una classica ed epica avventura platform in 3D.

Con elementi d’azione e diverse aree da esplorare, immergiti in una storia affascinante ma anche oscura, affrontando i misteri nascosti da The Company in questo gioco pieno di enigmi divertenti e un gameplay per tutta la famiglia.

Una grande storia vi aspetta! Immergiti nelle Terre Rosse per comprendere la misteriosa civiltà Chaikurú e svelare tutti i suoi antichi segreti. Dovrai metterti nei panni della coraggiosa Runa per affrontare diverse minacce che cercheranno di complicare la nostra missione.

3D Preparati a vivere un’avventura indimenticabile piena di emozioni e sfide con il nostro fantastico platform 3D, progettato appositamente per gli amanti dei videogiochi classici su Steam!

Scopri un mondo vasto e meraviglioso pronto per essere esplorato! Diversi paesaggi ti aspettano per giocare al tuo ritmo, cercando di ottenere tutti gli oggetti da collezione o cercando modi per risolvere le sfide.

E il gioco includerà, tra le altre cose:

  • Un classico gioco platform d’avventura 3D, con elementi di azione ed esplorazione e movimenti automatici della telecamera.
  • Unisciti a Runa, un’avventuriera curiosa e coraggiosa, nel suo viaggio.
  • Scopri i misteri dell’antica civiltà Chaikurú e dei Quattro Semi Mistici nel vasto spazio delle Terre Rosse.
  • Esplora gli splendidi ambienti composti da rovine, giungle, fiumi, cascate, grotte e altro ancora!
  • Combatti contro nemici vari e fantastici padroneggiando l’uso delle tue boleadoras!
  • Supera gli ostacoli della piattaforma 3D e risolvi gli enigmi lasciati dai Chaikurú per custodire i loro segreti.
  • Sblocca abilità mistiche per alterare l’ambiente e raggiungere nuovi scenari.
  • Raccogli antichi e stravaganti manufatti da un vecchio mondo.

Earthless, la recensione

È difficile definire esattamente che tipo di gioco sia Earthless. Si tratta di un costruttore di mazzi come Slay the Spire, ma anche di una strategia a turni come XCOM e di un gestore di relazioni che ti fa passare il tempo a risolvere le controversie tra l’equipaggio su un’astronave che sfreccia attraverso uno spazio inesplorato. È FTL ma extra, una fantasia da capitano per chi ha bisogno di sovrastimolazione e una dose di hard-sci-fi in stile anni ’70.

Tutto questo è mescolato insieme in una pasta roguelike, ed è una delle cose più eccitanti che ho visto alla Gamescom 2023. Sviluppato da Blackbird Interactive, Earthless vedrà i giocatori costruire un mazzo di carte da utilizzare in attacco e difesa contro le minacce spaziali mentre si muovono in una griglia di quadrati tassellati. Mentre Slay the Spire è una pietra di paragone più facile, il gioco in realtà è più un mix di combattimenti in spazi ristretti e FTL, soprattutto se si tiene conto dei suggerimenti in stile Choose Your Own Adventure che appariranno mentre si rimbalza da un nodo all’altro nella galassia.

La premessa e l’ambientazione suonano familiari fin dall’inizio: le cose sono andate male sulla terra e se l’umanità vuole sopravvivere, dovrà cercare fortuna tra le stelle. Una serie di astronavi si sono sparate nella galassia come semi di dente di leone nel vento, con ogni tua corsa che ti vede al timone di una di queste navi mentre cerchi la sopravvivenza nei tuoi viaggi attraverso il cosmo. Ogni nave offre una nuova possibilità di costruire un mazzo di attacchi e movimenti che potrebbero aiutare questa nave ad essere il seme particolare che permette all’umanità di crescere di nuovo, e ogni nave ha anche il suo mix unico di ufficiali di plancia.

Proprio come lo stab-‘em-up ancestrale Rogue Legacy, anche queste corse non andranno perse come lacrime sotto la pioggia. Anche se non sono stato in grado di vederlo durante il mio hands-on, il piano è che ognuna di queste corse verrà monitorata e potrai rivisitarle per tracciare il percorso che hai intrapreso finora.
Ci sono diverse navi che giocano con diversi archetipi di mazzi, ma durante la mia corsa, sono stato impostato su una che offriva diversi missili a lungo raggio nel ponte iniziale. Questo era perfetto per colpire bersagli lontani e ho aggiunto più missili a lungo raggio quando ho iniziato a sbloccare ricompense, inclusa una carta che mi permetteva di aggiungere un po’ di scudo mentre infliggevo danni allo stesso tempo.

La fantasia del capitano è completa. Presenta una visione fredda e insensibile dell’universo che funzionerebbe bene accanto ai classici degli anni ’70 come Dark Star e Incontri ravvicinati del terzo tipo. Puoi vederlo nelle navi, ma anche nelle mappe spettrali su cui navighi o nella copertina del gioco.

VOTO: 7

The Pale Beyond, la recensione

The Pale Beyond non è per tutti, ma se sei una persona a cui piace una buona storia e che le tue scelte influenzano direttamente la progressione della narrazione, questo ti lascerà a bocca aperta. La scrittura è squisita e, francamente, non c’è nemmeno bisogno di essere un fan dei giochi di sopravvivenza/gestione delle risorse per ottenere un calcio da questo. Ci sono alcuni piccoli problemi di prestazioni e rigiocare questo gioco può essere un po’ ripetitivo, ma tutto sommato The Pale Beyond è un’esperienza narrativa soddisfacente e toccante.

Permettetemi di essere molto onesto. Volevo principalmente dare una scossa a questo gioco solo per la mia lealtà a Bellular. Lo seguo su YouTube da anni (principalmente i suoi contenuti su World of Warcraft, ma mi sono costantemente allargato ad altri argomenti di cui si occupa). Da tutti i contenuti che ho consumato, una cosa mi è diventata molto evidente: questi ragazzi sanno come creare un grande gioco (o semplicemente parlano di un grande gioco). Quindi, era logico che The Pale Beyond sarebbe stato fenomenale, e basti dire che le mie aspettative erano alte.

Entrando, ero consapevole dell’aspetto della sopravvivenza/strategia, ma non ero affatto preparato per la narrazione. È squisitamente ritmato e a volte straziante (a seconda delle tue decisioni), ma i dialoghi senza sforzo e i ricchi personaggi rubano la scena qui.

Così, essendo io stesso uno scrittore creativo, ho tenuto d’occhio la narrazione per le molte ore che ho dedicato a questo gioco indie. Questo, ovviamente, non vuol dire che non abbia prestato altrettanta attenzione a tutto il resto che questa meravigliosa esperienza aveva da offrire (gameplay, musica, arte), quindi senza ulteriori presentazioni, iniziamo con la recensione di The Pale Beyond.

La narrazione è guidata principalmente dalle tue decisioni (ne parleremo più avanti), e penso che le conseguenze siano state gestite quasi perfettamente. Lo sviluppo del personaggio è stato fenomenale e ogni specialista si è sentito unico, rendendo molto facile ricordare tutti i personaggi principali (Hammond è il mio preferito). Detto questo, il resto dell’equipaggio è stato un po’ meno memorabile, ma c’è da aspettarselo da qualsiasi storia, dato che ci si può concentrare solo sullo sviluppo di così tanti personaggi.

Ciononostante, le diverse opzioni di “ascolto” ti hanno dato la possibilità (non sono obbligatorie!) di saperne di più sui membri regolari dell’equipaggio che non hanno molto tempo sotto i riflettori. In questo modo, anche i personaggi più piccoli e meno influenti hanno avuto il tempo di mostrare il loro… personalità colorate.

Tutto sommato, le conversazioni mi sono sembrate naturali e non c’è mai stato un singolo personaggio che abbia fatto qualcosa di diverso in nessuna delle mie partite. C’era un sano equilibrio tra umorismo e crepacuore, creando una storia divertente e ad alto rischio.

VOTO: 8

GAZZLERS, la recensione

Gazzlers è gloriosamente diretto e, ad essere onesti, è rinfrescante trovare qualcosa che sia completamente chiaro su ciò che è e su ciò che sta facendo. Sei un artigliere in un epico viaggio in treno attraverso Gingko, con l’obiettivo di scoprire il Dio Macchina. Mentre ti trovi sul retro di questa locomotiva, ti è stato affidato il compito di proteggerla dai Gazzlers, un’orda di creature rosse arrabbiate che sembrano essere i cugini glabri di quegli adorabili/fastidiosi Rabbids.

Ti viene data un’arma da fuoco di base per cominciare, un pacchetto di salute solitario alla tua destra e un flusso costante di munizioni alla tua sinistra. Sarai quindi assediato da ondate dopo ondate di Gazzler e dovrai sparare a loro e/o ai loro veicoli per fermare l’inseguimento. Hai il vantaggio di uno scudo che puoi proiettare con la mano sinistra, bloccando i proiettili nemici, ma può surriscaldarsi con un uso eccessivo, sia che si tratti di bloccare un colpo di troppo o semplicemente di averlo acceso troppo a lungo.

Quindi, devi per lo più bilanciare l’attaccare gli eternamente antagonisti Guzzler con la protezione di te stesso, e man mano che appaiono sempre più veicoli, che sfrecciano attraverso la terra e il cielo, o ti imbatti in torrette in cima alle scogliere vicine, Guzzlers diventa assolutamente frenetico.

È probabile che la tua prima corsa finisca con una sconfitta ignominiosa, e all’inizio ho faticato con l’accoppiamento dello scudo al grilletto sinistro e con l’afferrare ricariche e pacchetti di salute con il paraurti sinistro del controller Quest. C’è qualcosa che non va nel layout fino a quando la tua memoria muscolare non prende il sopravvento mentre cerchi di evitare di morire per mano di una tozza creatura di rabbia cremisi.

Una volta che sei nel bel mezzo di esso, Gazzlers si sente benissimo, ed è davvero gratificante e divertente soffiare via le cose fastidiose dal cielo.

La varietà si presenta sotto forma di aggiornamenti di metà corsa. Quando completi ogni ondata, ti viene data la possibilità di scegliere tra due potenziamenti casuali, con una buona dose di fortuna che potrebbe dettare quanto lontano arrivi in questa particolare corsa. Puoi aumentare enormemente la quantità di munizioni che puoi trasportare, aggiungere effetti esplosivi o renderti più resistente, anche se spesso c’è qualche aspetto negativo in ogni selezione che devi valutare.

Dopo che non ne puoi più e la tua salute è scesa a zero, torni all’inizio, ma tutti gli scarti che hai raccolto in quella corsa verranno aggiunti al tuo totale. Scrap ti consente quindi di acquistare potenziamenti permanenti, aggiungendo salute, danni o maggiore fortuna al tuo personaggio, dandoti maggiori possibilità di andare un po’ più avanti la prossima volta.

Ci sono una serie di biomi diversi nel tuo viaggio, abitati anche da alcuni Gazzler diversi, con ogni area che culmina con un personaggio boss travolgente alla fine. Qualunque sia il loro aspetto o il loro movimento, il loro obiettivo è quello di farli saltare in aria e, senza alcun movimento per mescolare le cose, Gazzlers è fondamentalmente un poligono di tiro VR. Non è affatto una brutta cosa, e c’è un vero spirito arcade nel gameplay che mi ricorda classici come Point Blank e Time Crisis, anche se con una folla di orribili mostri rossi che dilagano attraverso di esso.

Visivamente, Bolt Blast Games ha optato per uno stile artistico da cartone animato robusto e di facile lettura che suggerisce ampiamente Borderlands. I personaggi nemici esagerati hanno un sacco di vita su di loro e riescono a evitare di vagare in un territorio fastidioso, più di quanto si possa dire dei Rabbids.

VOTO: 7

Adore, la recensione

I giochi di raccolta di mostri sono di gran moda in questi giorni. Tuttavia, la maggior parte continua a offrire la stessa formula del 1995, offrendoci simpatiche creature, meccaniche RPG e una narrazione relativamente addomesticata. Adore è una proposta leggermente diversa per il sottogenere, che mescola meccaniche di dungeon-crawling con punti fermi per domare i mostri per qualcosa con molta ambizione, anche se non sempre si realizza.

Adore si svolge in un mistico mondo fantastico che ha perso i suoi dei molto tempo fa. Come Lukha, un Adoratore, sei un seguace delle vecchie usanze e degli antichi dei. Per rendere questo ruolo più facile, vesti i panni dello spirito di Draknar, il dio decaduto delle creature, e insieme ti addentri in vari dungeon per raccogliere creature e ripristinare il potere di Draknar. Ci sono serie vibrazioni di Avatar: The Last Airbender qui, dal mondo che si allontana da una grande età alla pittura facciale blu del protagonista, ma riesce a distinguersi quel tanto che basta per non sembrare derivativo.

In termini di gameplay, il modo migliore e più conciso per descrivere Adore è come un ibrido tra Pokémon e Diablo. Si controlla un gruppo di un massimo di quattro mostri, che si inviano con le relative battaglie contro creature selvagge in vari dungeon nello stile isometrico dell’oscuro dungeon crawler di Blizzard. Nei panni dell’Adoratore, evochi i tuoi mostri schivando e sottraendoti agli attacchi, aggiungendo un elemento a cui spesso non pensi in altri titoli di addomesticamento dei mostri: la tua salute.

Naturalmente, catturare mostri da aggiungere al tuo roster è una parte importante del gioco e Adore lo fa in uno stile idiosincratico, nel bene e nel male. Per catturare un mostro, hai bisogno di una Particella di Gaterdrik, che è disponibile casualmente in diversi dungeon e fornisce anche una sorta di vantaggio alle statistiche, come un aumento permanente della salute o della resistenza. È un’idea interessante che cambia un po’ la formula, ma le particelle possono essere difficili da raccogliere, quindi se vuoi solo andare in giro a catturare mostri, cercare di trovare questi oggetti in modo coerente può essere complicato.

Devo ammettere che sono entrato in questo gioco piuttosto scettico su come ci si possa sentire a giocare. Mi piace un gioco in stile Diablo tanto quanto il prossimo giocatore, ma il pensiero di controllare più bestie sullo schermo mi è sembrato un po’ opprimente. Non lo è. In effetti, Adore dà il meglio di sé quando c’è molto da fare, con il personaggio del giocatore che schiva con stile lo schermo mentre la mia cosa del cinghiale-selvaggio-bestia va su tutte le furie. Più bestie ottieni, più ti diverti, anche se una barra della resistenza ti impedisce di scatenarti semplicemente in ogni livello con tutti e quattro i mostri in agguato.

Devo prendermela con la curva di difficoltà, che a volte non sembra esserci affatto. Sono passato da una battaglia con un boss della storia a un’altra, e c’è un chiaro abisso di difficoltà tra i due, nonostante il gioco mi spinga quasi a prenderli uno dopo l’altro. Anche l’assegnazione delle missioni è un po’ fiacca, inviandoti in un movimento triangolare intorno all’area del santuario per completare continuamente missioni di recupero e battaglie con i boss per gli NPC con cui condividi una fattoria. Come ho detto, il gameplay di base è molto divertente. È solo l’inquadratura che lo circonda che a volte produce un tocco di noia eccessiva.

VOTO: 7

Trepang2, la recensione

Trepang2 di Trepang Studios è uno sparatutto in prima persona ad alto numero di ottani ambientato in un mondo di società private pesantemente militarizzate che intraprendono guerre segrete per il potere e l’influenza.

Giocherai nei panni di 106, un super soldato sperimentale liberato dal laboratorio segreto della società Horizon da una forza militare segreta rivale. Con le tue abilità potenziate e un chip sulla spalla, colpisci sistematicamente con questo nuovo gruppo in varie roccaforti di Horizon per estrarre dati ed eliminare il personale chiave. Nonostante l’impostazione della storia basata sui numeri e il colpo di scena incredibilmente ovvio a fine partita, la narrazione non mi ha offeso abbastanza da permettermi di sintonizzarmi su tutto, e alcune sezioni isolate hanno effettivamente offerto un intrigo. Mi è piaciuta particolarmente una missione spettrale finita male che ti intrappola all’interno delle famose “retrovie” di Internet. Ma nessuna missione è meccanicamente diversa dalla precedente, poiché scateni l’inferno dei proiettili su tutti i tipi di nemici sul tuo cammino.

Dalla mappa del mondo selezionerai missioni sequenziali che ti trasformeranno attraverso stretti corridoi in stanze più grandi piene di punti di copertura per il combattimento. È distintamente lineare; Ci sono missioni secondarie che ti faranno cadere in piccole arene aperte e pomperanno ondate di nemici mentre corri tra obiettivi come piazzare cariche o hackerare server, ma questo lavoro frenetico evidenzia solo quanto fortemente il gioco si appoggi al suo combattimento.

Il gunplay è solido. C’è un peso nel suono e nelle animazioni delle armi che sparano e i nemici sono altamente reattivi ai proiettili che li colpiscono. Hai una scivolata accovacciata che agisce più come una schivata in quanto puoi farlo in qualsiasi direzione e dalla furtività, oppure dopo una mischia puoi afferrare i nemici da usare come scudi o spingerli contro gli altri con i loro perni delle granate tirati. C’è una buona varietà di armamenti, da pistole e mitragliette a lanciagranate e mitragliatrici. La personalizzazione delle armi sbloccabili consente alcune modifiche davvero divertenti e potenti, come i proiettili incendiari dei fucili a pompa o i proiettili penetranti simili a arpioni. Tormentare i nemici con il tuo arsenale è un buon momento, ma può diventare stantio anche con l’inclusione di poteri fantascientifici come Focus, che ti consente di schivare i proiettili al rallentatore, o Camouflage che ti rende brevemente invisibile.

Combattere soldati di truppa identici alimenta la fantasia di potere in brevi raffiche, ma le sequenze più difficili lanciano una quantità assurda di cattivi sulla tua strada. L’enorme quantità di vibrazioni dello schermo, effetti particellari e altri rumori visivi negli scenari di combattimento rafforza l’uso di Focus e Camo, ma entrambe le abilità sono governate da una barra della resistenza avara e nessuna delle due può essere potenziata al di fuori di un trucco in-game. Preferivo ancora di gran lunga la varietà di soldati armati in modo diverso all’unico caso di mostri ultraterreni, che praticamente mescolavano ogni variante di zombie di altri giochi in un ibrido estremamente fastidioso inzuppato di acido, poi me ne lanciavano addosso una folla. Anche se quella sezione è una tantum in una campagna di 8 ore generalmente piacevole.

Visivamente, Trepang2 ha un’estetica abbastanza blanda, ma può sembrare impressionante grazie all’ottima illuminazione e agli effetti visivi che possono facilmente convincerti che c’è molto di più dietro i suoi esplosivi scontri a fuoco di quanto non ci sia in realtà. In definitiva, questo è il senso esatto che ottengo da Trepang2. È carino e fa molto rumore per distrarre da quanto poco stia effettivamente facendo. Eppure non mi è sembrata in alcun modo una perdita di tempo, dato che c’è da divertirsi con le sue sparatorie burrascose. Il suo problema più grande potrebbe essere che non è abbastanza buono o cattivo in entrambe le direzioni per essere ricordato. Il gioco uscirà il 21 giugno su PC.

VOTO: 7.5

Epic Manager – Create Your Own Adventuring Agency!, la recensione

Quando gli sviluppatori mescolano due generi insieme, a volte può sembrare che abbiano appena gettato fango contro un muro, sperando che un po’ di esso rimanga. Epic Manager, però, dimostra che con il giusto approccio si può creare qualcosa di intrigante.

Il gioco, progettato da ManaVoid Entertainment, tenta di sposare i classici JPRG con i giochi manageriali sportivi. Nella terra di Astraeus, decenni di guerra hanno lasciato il posto a una pace improvvisa, lasciando folle di soldati senza nulla da fare se non assoldarsi come mercenari alle agenzie di avventure. Epic Manager mette il giocatore al controllo di una di queste agenzie, parte di un sistema regolamentato in cui le aziende di minor successo, quelle che non riescono a colpire i goblin o a completare il minor numero di missioni, sono relegate nell’oscurità.

Epic Manager non esita ad essere un mash up completo 50/50: la prima azione che il giocatore deve compiere è scegliere un avventuriero iniziale da un draft. Queste bozze arrivano di tanto in tanto e ti permettono di riempire i tuoi gruppi con classi diverse. Una volta arrivati al vivo del gioco, l’obiettivo principale del giocatore è completare missioni e battaglie per guadagnare fama. L’agenzia più famosa viene promossa nei ranghi e ottiene l’accesso a missioni e mercenari migliori.

Le missioni del gioco, mentre nella maggior parte dei casi il solito “vai qui, sconfiggi quello”, a volte possono avere le loro trame che aiutano a rimpolpare la tradizione e la storia della terra che il giocatore attraversa. Le fazioni, con le quali il giocatore può ingraziarsi, possono anche essere corteggiate completando le missioni per loro. La mappa del gioco presenta griglie esagonali, non dissimili da quelle che si trovano in Civilization. Ogni volta che il giocatore si muove, occupa un turno, il che spesso può lasciarti in difficoltà verso la fine delle stagioni avventurose. Scegliere un percorso rapido per raggiungere i tuoi obiettivi è fondamentale. La mappa dell’overworld è anche il luogo in cui incontrerai incontri casuali, che di solito assumono la forma di un evento a scelta multipla che può essere influenzato dai mercenari del tuo gruppo. Non influenzano troppo drammaticamente il gameplay, ma sono una bella aggiunta alle missioni standard della palude.

Il lato tycoon e gestionale del gioco è sorprendentemente approfondito, tanto che a me, appassionato giocatore di Football Manager, ci è voluto un bel po’ di tempo per abituarmi. Rimanere la migliore agenzia di avventure della divisione non è un lavoro ingrato, ma assicurarsi di essere sempre in attivo quando si tratta di oro può essere molto complicato. Questo è esacerbato quando devi rinnovare i contratti del tuo partito con salari più alti, soprattutto quando offrire un salario ritenuto troppo basso può far sì che un avventuriero lasci completamente la tua agenzia.

VOTO: 7

Truck Driver: The American Dream, la recensione

Per citare l’Epopea dell’America di James Trudlow Adams, “Il sogno americano è il sogno di una terra in cui la vita dovrebbe essere migliore, più ricca e più piena per tutti, con opportunità per ciascuno in base alle capacità o ai risultati”. Comprensibilmente, è da qui che Kyodai Limited ha tratto l’ispirazione per la sua ultima impresa, Truck Driver: The American Dream, un gioco di simulazione di autotrasporti basato sulla trama che trasporta i suoi autisti alle prime armi alle radici di un sostanzioso centro comunitario. E anche se non posso commentare The American Dream, di per sé, posso dire questo: se The American Dream ha la libertà di sedersi al volante e navigare verso il tramonto diversi giorni alla settimana, allora hey – Kyodai Limited ha praticamente catturato quel sogno e lo ha imbottigliato per il consumo pubblico straordinariamente bene, tutto sommato.

In pochi giorni, ho avuto il lusso di assaggiare queste acque (o asfalto, in questo caso), un viaggio che mi ha portato attraverso centinaia, se non migliaia di miglia su una moltitudine di terreni e scenari idilliaci. La domanda è: quando finalmente sono arrivato nella mia ultima posizione, ero disperato per quel sogno americano sempre sfuggente che continuava, o era molto meglio non andare mai a dormire, tanto per cominciare? Ebbene, qui si trova una domanda che dovremo sviscerare un po’ prima di essere in grado di rispondere. Ti va di cavalcare il fucile in questa storia di scoperta di sé in tutta la contea? Allora tuffiamoci subito.

Truck Driver: The American Dream segue la storia di Nathan, un giovane autista che aspira a diventare la reincarnazione del suo defunto padre, un famoso camionista di mestiere e probabilmente uno dei residenti più rispettati dell’intera contea. Nei panni di Nathan, i giocatori hanno il compito di costruire un rapporto con la gente del posto e portare avanti la fiaccola che è stata essenzialmente spenta molti, molti anni prima. Concettualmente, è molto ricco di stracci e fa tutto ciò che è in suo potere per farti sentire un estraneo, per non parlare di qualcuno che non può nemmeno reggere il confronto con l’eredità di tuo padre.

The American Dream inizia come qualsiasi altro gioco del suo genere: un casuale che desidera vedere l’apice parte con poco più dei vestiti che ha addosso e, in questo caso, un camion relativamente nuovo con un filo apparentemente infinito di consegne e lavori extrascolastici da scaricare. Questo, in breve, è il punto in cui inizi il tuo viaggio, sognando un domani migliore, per non parlare di un legame stretto con coloro che hai di più caro in una contea che è segretamente decisa a vederti trovare il tuo scopo. E sì, come promemoria, questo è un gioco di autotrasporti.

Devo ammettere che non mi aspettavo di immergermi direttamente nel bel mezzo di una storia di lamentele quando ho avviato per la prima volta The American Dream, né mi aspettavo di dover essere all’altezza delle aspettative della mia famiglia nel gioco. Ma poi, ho anche potuto capire perché Kyodai Limited ha scelto di gettare le basi con un aiuto di cuore e traumi. In un certo senso, suppongo che abbia aggiunto un incentivo; Volevo fare la cosa giusta per queste persone, e volevo essere il manifesto del successo in tutta la contea. Grazie, papà.

VOTO: 7