Bazzle combina puzzle scorrevoli con i cubi di Rubik e ti offre puzzle di diverse difficoltà, con una varietà di sfide e compiti che sono divertenti e terranno il tuo cervello occupato.
Sviluppa strategie per risolvere i puzzle in modo efficiente. Con ogni puzzle completato, il tuo pensiero logico sarà allenato e la tua flessibilità cognitiva sarà migliorata. I puzzle apparentemente difficili diventeranno più facili da completare mentre alleni la tua concentrazione e resistenza con Bazzle.
Sblocca gli adesivi e scatena la tua immaginazione mentre decori! Personalizza il tuo schermo con gli adesivi che raccogli e crea le tue scene con la mascotte Bazzle Kuji.
Gioca in modalità singolo per sbloccare ricompense, o in modalità pratica e rilassati con puzzle auto-selezionati.
Aspetti positivi:
Grafica cartoon e pixel art.
343MB dimensione download.
Possedere obiettivi di gioco.
Gameplay puzzle diapositiva.
Due modalità di gioco: Solo e pratica.
Ottieni un’immagine di quali oggetti devi allineare e come.
Sfide giornaliere con una cassa di ricompensa giornaliera.
Guadagna EXP e sali di livello per guadagnare ricompense e sbloccare nuovi puzzle.
I progressi giornalieri ti consentono di vedere cosa hai fatto in ogni giorno del calendario e si comportano come una schermata delle statistiche.
I controlli sono sempre sullo schermo.
È possibile spostare gli oggetti da soli o in linea.
Gli adesivi sono ricompense e puoi visualizzarli, inserirli in un album di adesivi e posizionarli su uno sfondo prestabilito.
Quattro difficoltà su ogni puzzle: Bronzo, Argento, Oro e Diamante.
Le prestazioni di fine livello ottengono una valutazione a stelle utilizzando una scala da 1 a 3.
Le dimensioni dei puzzle variano man mano che avanzi.
After the release a few months ago of Cyber Citizen Shockman on multi format and PC, which was unveiled in the West earlier this year, and was successfully released on the PC Engine in Japan way back, now comes news of the sequel Cyber Citizen Shockman 2: A New Menace – due out on 22nd September at an unbelievable price point for XB/PS4|5/Switch. It offers fresh game challenges and a whole new retro experience!
It’s a true sequel with lots more to experience and take in.
A New Menace
Arnold & Sonya – The World Needs You Once More!
Price: $5.99 €5.99
Release Date: September 22 2023
Platforms: Xbox Series One|S|X, PlayStation 4|5 & Nintendo Switch
Monday 18th September, 2023: Indie publisher Ratalaika Games and Shinyuden are again excited to announce the forthcoming release of Cyber Citizen Shockman 2: A New Menace, which continues the iconic IP previously released on PC Engine in Japan but never before released in the West. The sequel launching on PlayStation 4, PlayStation 5, Microsoft Xbox One, Xbox Series X/S and Nintendo Switch on September 22nd is a superb retro arcade action feast starring two characters that captures the excitement and appeal that made it a true genre favourite.
The Backdrop Story – Sequel
The story takes place approximately two years after the events in the first game, in which the protagonists were turned into Shubibinman by the Doc in order to save the world from an evil alien empire. Arnold and Sonya went back to their normal lives, but one day they discover that the Doc has been kidnapped, and that a new enemy known as the Raio Empire, space invaders trying to conquer the world. Arnold and Sonya must now rescue the Doc and stop the Raio Empire, as well as confronting two new mysterious Shubibinman known as Jeeta and Mue who are trying to destroy them.
Cyber Citizen Shockman 2 presents an exciting and straightforward blast-em, explosive action arena as you fight through nine stages full of shooting action in which you will have to fight all types of dangerous aliens, as well as 12 boss fights.
“Some stages are played like a classic 2D action game (like the Mega Man series), while others are played like a classic 2D side-scrolling shooting game (like the R-Type series).”
Features & Facts:
New game modes
Art gallery
Co-op local mode
Music was composed by Koji Hayama (Mega Man ZX Advent)
Producer was Toshiro Tsuchida, who would later work as a director/producer for the Arc the Lad and Front Mission series.
Many of the game’s bosses in Cyber Citizen Shockman 2 were the winning results of a contest held for fans in Japan at the time.
Byte Lynx è un RTS frenetico senza unità. Costruisci difese, smantella il tuo nemico e ruba i suoi edifici in questo gioco di strategia basato sul combattimento di edifici profondamente tattico. Espandi il tuo arsenale su una serie di livelli diversi!
Schiaccia i tuoi nemici
Progetta enormi piattaforme di guerra per demolire i nemici trincerati.
Costruisci la tua base o prendi la loro
Costruisci una base tentacolare che si estende per dominare le risorse locali e schiacciare i tuoi nemici, o trovare i difetti nelle difese del tuo nemico e rubare il loro duro lavoro.
Affronta l’ignoto
Sblocca nuove potenti costruzioni e potenzia quelle esistenti. Avrai bisogno di loro per affrontare ciò che ti aspetta. Tu e l’aggressivamente utile IA, Byte, dovrete combattere attraverso tutti i tipi di pericoli e affrontare nemici con strani poteri se volete scoprire cosa sta succedendo su questo misterioso pianeta e trovare un modo per tornare a casa.
Caratteristiche di gioco
20 Campagna missionaria
3 Livelli di difficoltà della campagna
Potente editor di mappe con integrazione con Steam Workshop
5 pacchetti di mappe personalizzate e molti altri sul workshop
Informazioni sugli sviluppatori
Artful Games è uno studio di due persone che mira a creare esperienze di gioco innovative. Byte Lynx, il nostro primo titolo, offre combattimenti unici basati sulla costruzione.
Libellud e Asmodee hanno annunciato l’uscita mondiale di Dixit Edizione Disney. Ispirato ai mondi Disney e Pixar e progettato da Jean-Louis Roubira, il lancio del gioco coincide con il centenario di Disney.
Su Dixit Edizione Disney Parte dell’universo Dixit, Dixit Edizione Disney è un gioco unico e a sé stante, con 84 carte esclusive, illustrate dall’artista Natalie Dombois. La progettazione del gioco è stata un processo durato tre anni e che ha incluso oltre 500 proposte di temi, a testimonianza della dedizione, creatività e immaginazione del team Libellud. Questa tanto attesa edizione è compatibile con il resto della linea Dixit ed è ora disponibile per i giocatori di tutto il mondo.
Informazioni sul prodotto
Disponibile nei negozi fisici e online Prezzo al pubblico suggerito: 34,99 € Designer: Jean-Louis Roubira Illustrazioni: Natalie Dombois Numero di giocatori: 3–6 Età minima consigliata: 8+ Durata media di una partita: 30 min
Terraformers vede i giocatori assumere il ruolo di leader di una colonia appena stabilita su Marte. Il tuo obiettivo non è solo quello di colonizzare il pianeta espandendosi in nuove città, raccogliendo risorse e soddisfacendo i bisogni della gente del posto, ma anche diffondendo la vita in questo nuovo mondo per mezzo della generazione batterica, dei cambiamenti dell’atmosfera e, infine, della creazione di habitat animali. Ci sono molte cose che si contendono la tua attenzione, e mentre la natura a turni del gioco aiuta a diventare travolgente, l’intera esperienza può ancora sembrare piuttosto ingombrante. Quando hai suggerimenti utili, ma enormi, che spuntano su vari menu, può essere un peso cercare di gestire così tanti concetti contemporaneamente.
Ma tutto inizia dalle basi: gestire la tua prima colonia. I giocatori selezionano uno dei pochi leader generati casualmente, circa ogni 10 turni, che offrono due abilità e un bonus passivo. A seconda del leader, le abilità possono essere utili, come importare inquinamento dalla Terra per aumentare la temperatura su Marte, o ottenere risorse gratuite, a meno versatili, come accelerare la diffusione dei batteri quando potresti non avere regioni vitali in cui farlo. A parte le schermate dei personaggi, non si osservano questi leader nel mondo di gioco – che è un rendering 3D del Pianeta Rosso, diviso in sezioni e appezzamenti di terra generati casualmente che possono essere esplorati. Puoi ruotare la vista liberamente, ma l’esplorazione può essere fatta solo settore per settore, poiché il pianeta si rivela gradualmente in qualsiasi direzione tu voglia avventurarti. Esplorare una fessura di terra raccoglie tutte le risorse che si possono trovare lì, il che è utile dato che ne hai bisogno per la costruzione. Puoi esplorare solo una volta per turno, quindi sposterai la tua attenzione su altri compiti a portata di mano.
All’inizio di ogni turno, ti vengono distribuiti alcuni progetti di costruzione casuali, da cui puoi selezionare quelli che desideri conservare. Queste diventano quindi strutture che puoi posizionare nell’avamposto, dato che hai abbastanza risorse. Puoi tenere solo una certa quantità di progetti di costruzione alla volta e, una volta raggiunto un limite, devi vendere le carte precedenti per la valuta scientifica. Questa meccanica di costruzione generata casualmente conferisce al gioco un’atmosfera roguelike o di gioco basata su carte, poiché ottenere alcune opzioni scadenti può sicuramente soffocare i progressi e creare problemi. Non sarà gradito a tutti, soprattutto per gli appassionati di city builder più tradizionali, ma è sicuramente un concetto interessante.
Le tue colonie hanno il loro schermo 3D, dove puoi posizionare gli edifici su slot predeterminati. Questi slot sono collegati tra loro e il posizionamento degli edifici ha spesso delle implicazioni: mettere una raffineria accanto alle abitazioni ridurrà i livelli di felicità. Alcune delle slot stesse possono anche avere valori speciali che possono aumentare i risultati delle risorse e altri fattori. Gli spazi all’interno di ogni città sono abbastanza limitati, quindi devi sempre lavorare per esplorare ed espandere. Nuove città possono essere fondate su settori che il gioco trova adatti, e il processo ricomincia man mano che riempi l’area di edifici per aumentare la produzione, la felicità e forse anche influenzare il pianeta. Una volta che una colonia cresce abbastanza in popolazione, puoi occupare i settori vicini sulla mappa del pianeta e estrarre le loro risorse, o costruire edifici speciali che non possono esistere all’interno della colonia.
Tutta questa costruzione ha un obiettivo primario: mantenere felici i tuoi coloni. Il misuratore di supporto rappresenta la soddisfazione dei tuoi compagni marziani ed è influenzato da una varietà di fattori: dalla selezione dell’edificio (mettere giù un centro di intrattenimento), al suo posizionamento (non mettere la produzione alimentare vicino alle fabbriche) e fattori casuali, come disastri che possono colpire come inondazioni o tempeste. Anche se trovi il giusto equilibrio, come gestire la felicità in un gioco Civ, non è la soluzione finale: il misuratore di supporto crescerà insieme alla tua popolazione, quindi il suo numero totale richiesto diventerà sempre più alto nel corso del gioco. A volte, questo significa che stai combattendo una battaglia senza fine, poiché è difficile fare progressi significativi contro un bersaglio in costante movimento; Combinalo con il sistema di carte Building Blueprint, e alcune campagne semplicemente non sono destinate a sopravvivere.
Mantenere la tua colonizzazione in corso è solo una parte del puzzle, però. L’altro obiettivo principale è un intero sistema di meccanica destinato a rendere il pianeta abitabile. Ciò include l’aumento della sua temperatura, la creazione di un’atmosfera con aria respirabile, corpi idrici e altro ancora posizionando edifici speciali ed eseguendo determinate azioni. Dovrai fare delle scelte su quale tipo di batteri portare dalla Terra e su quale parte del pianeta distribuirlo. Puoi costruire edifici che diffondono batteri, piantare foreste e infine introdurre animali e piante. Tutto questo richiede molte svolte e, sebbene spesso piuttosto contorto da eseguire, è almeno bello vederlo accadere nel tempo, mentre il pianeta 3D inizia a cambiare colore e terreno.
In UFO: Unidentified Falling Objects controlli un astronauta mentre quattro diversi blocchi colorati, o talvolta grigi, cadono casualmente sullo schermo. I blocchi sono colorati, emanando un’atmosfera da gioco per bambini. Il tuo astronauta può sparare a qualsiasi blocco gli piaccia, distruggendolo, ma più blocchi dello stesso colore si toccano, maggiore è il bonus che ricevi quando li distruggi. Puoi anche calciare blocchi da un lato all’altro, è qui che è coinvolta la parte di abilità. Hai qualche secondo prima che un blocco cada per vedere di che colore è, permettendoti di apportare modifiche a ciò che è sul pavimento. Ma i blocchi non sono l’unica cosa che cade. I nemici casuali si genereranno dai blocchi, i blocchi che sono punte o persino i razzi che mirano a te possono uscire. Il tuo astronauta subisce danni da quasi tutto lì. Inoltre, il fondo del pavimento è coperto di punte, quindi se si cancella fino in fondo, si subirà anche danni.
Ogni mondo ha una lista di sfide da completare per guadagnare valuta che può andare a nuove armi, armature o nuovi modi per calciare i blocchi. Nessuno degli aggiornamenti è rivoluzionario, più come darti stili di gioco diversi. Preferiresti galleggiare quando salti da un blocco all’altro o avere un jetpack lento? Personalmente, il jetpack è dove si trova, rende l’abbattimento dei razzi un gioco da ragazzi. C’è una seconda valuta che guadagni giocando che sbloccherà altri mondi da visitare. Questi richiedono più tempo per guadagnare e richiedono di avere un’abilità più elevata. Devi guadagnare così tanti punti in una partita, abbattere un certo numero di razzi o rimanere in vita per un certo periodo di tempo. È qui che questo sembra meno Tetris e più come un rompicapo moderno; C’è sempre qualcosa su cui lavorare.
Parliamo delle prime impressioni. Non sono rimasto impressionato da UFO: Unidentified Falling Objects con il mio primo gioco. Volevo più vibrazioni Tetris ma mi sono ritrovato a ottenere più Puyo Puyo. Niente di sbagliato in questo, ho pensato che i blocchi significassero Tetris. Ero ingiusto. La mia prima manciata di partite non è durata più di pochi minuti. Stavo morendo per ogni sorta di cose che non vedevo arrivare; razzi, serpenti che spuntavano fuori dai blocchi, punte. È stato allora che mi sono reso conto che stavo suonando qualcosa con più profondità di quanto gli stessi dando credito. Ho bisogno di una strategia per andare oltre. Rompo una grande catena di dieci blocchi anche se significa che avrò meno pavimento per muovermi, ora devo tenere conto del pavimento a chiodo. Dovrei mirare ad eliminare metà dei colori ma mantenere l’altra metà? Voglio solo rimanere in vita il più a lungo possibile per guadagnare quella valuta? Ho anche solo pochi secondi per decidere cosa voglio fare perché sempre più blocchi continuano a cadere. Non so nemmeno cosa dire su quanto possa sembrare folle il gioco nei livelli successivi.
Volevo aspettare l’uscita del gioco prima di finire questa recensione perché volevo provare la modalità multiplayer online. Dall’aspetto di esso gioca molto come Tetris 99, dove non interagisci con le altre persone contro cui stai giocando tanto quanto cerchi di essere più veloce nel gioco di loro. Tu fai il tuo gioco e le tue azioni rendono il gioco più difficile per le persone contro cui giochi, e viceversa. Ma non ero in grado di giocare. Una volta che il gioco è andato in diretta per l’acquisto ho provato a trovare un gioco online, un 1v1 o un 1v20 ma non ha avuto successo. Speriamo che col tempo questo cambi. C’è anche un divano co-op che gioca in modo simile. Se avessi qualcuno da interpretare che sarebbe competitivo come me, mi piacerebbe. Invece, ho mia moglie che “vuole solo che tutti si divertano”.
UFO: Unidentified Falling Objects sembra colorato ma generico quando accendi il gioco per la prima volta. Sembra anche interessante ma semplice. I blocchi cadono, li spari, ripeti. Ma c’è più di quanto sembri l’occhio dello sguardo iniziale. Tanta strategia quanto altri titoli di puzzle di grandi nomi. UFO aggiunge tropi in stile platform, co-op da divano e funzionalità online per aiutare ad aggiungere carne alle ossa. Anche se non sono riuscito a trovare una partita online, spero che cambierà con l’invecchiamento di questo gioco. Ad un prezzo di $ 15 UFO: Unidentified Falling Objects è quasi un gioco da ragazzi da aggiungere alla tua lista di giochi di puzzle casual da afferrare.
Boti: Byteland Overclocked combina il classico platform 3D con una spruzzata di innovazione. Doppio salto, corsa, librarsi e scivolare attraverso livelli vibranti, scoprendo fantastiche combo ispirate all’essenza stessa dei computer e della tecnologia.
Goditi il puro piacere di giocare insieme nella nostra modalità cooperativa drop-in e drop-out. Unisciti a un amico nella tua missione per salvare Byteland, con il gameplay che si adatta perfettamente tra modalità a giocatore singolo e a due giocatori. Perché tutto è meglio… INSIEME!
Unisciti a Boti, l’accattivante bot di dati, e ai suoi affascinanti compagni, Zero e One, in un’incantevole missione per liberare Byteland da bug, virus e glitch. I loro dialoghi carini e bizzarri ti faranno ridere.
Prova un tocco pulito sul platform classico. Padroneggia elementi arcade creativi, come diapositive musicali ritmiche e gameplay magnetico, per esplorare e vincere le sfide come mai prima d’ora.
Immergiti in Byteland, esplorando i segreti di un mondo cibernetico ispirato ai computer e alla tecnologia sia nuova che vecchia. Troverai una pletora di oggetti da collezione e dati da assemblare e trasferire nei loro posti giusti all’interno del mondo byte-tastic di Boti!
L’articolo verrà aggiornato con il completamento della versione finale del titolo
Strategic Mind: Fight for Dominance prende un paio di uscite precedentemente disponibile su diverse piattaforme e li mette insieme su Xbox. I giochi di Strategic Mind non devono essere presi alla leggera, e sono tattiche dense titoli che potrebbero non essere il titolo più accogliente per il genere strategia, ma per coloro che sono disposti a dedicare del tempo per imparare i controlli e apprezzare La profondità della strategia qui, probabilmente verrà via sentendosi ricompensata per il tempo hanno inserito.
Per iniziare, Strategic Mind: Fight for Dominance è un combinazione dei due giochi Strategic Mind: Blitzkrieg e Strategic Mind: Spettro del comunismo. Essenzialmente quello che fai in Dominance è scegliere quale dei Due campagne che vuoi giocare. Entrambi i titoli sono guidati dalla storia World War 2 impostazioni, ma come probabilmente si potrebbe discernere dal nome, ti mette responsabile di forze tedesche o russe. Ho giocato alcuni degli altri Strategic Mind giochi su PC, e questa campagna è molto più focalizzata sulle unità di terra che strategiche Mente: Il Pacifico, che era incentrato sul combattimento navale.
In generale, direi che la Mente Strategica: Lotta per Le storie di dominanza sono fondamentalmente adeguate, ma tutt’altro che avvincenti. C’è importanti figure storiche come Stalin e Hitler che aiutano a dare il tono per Gli obiettivi, ma le immagini e la recitazione vocale durante le cutscene sono piuttosto ruvido. I modelli dei personaggi sono rigidi e le bocche non sono nemmeno vicine a essere sincronizzato con le parti parlanti. Mentre molti degli scenari fanno un tentativo di accuratezza storica mentre apparecchiate la tavola per le vostre schermaglie, Ci sono ovviamente alcune libertà prese anche con le tappe, come lo sei tu Fondamentalmente portando una parte a vittorie che non sempre hanno raggiunto.
Da un punto di vista della presentazione, le cose migliorano un po’ una volta Sei nel gioco stesso, ma non molto. Questo è un turno in stile esagonale strategia. Per gli appassionati del genere, mi vengono in mente molti giochi che si adattano a questo descrizione, e onestamente… La maggior parte di questi altri probabilmente sembrano buoni se non meglio. Il problema più grande è che per evitare il tipo di “uguaglianza” Da un esagono all’altro, devi essere abbastanza ben ingrandito, ma questo rende Schierare le unità – specialmente su mappe più grandi – piuttosto ingombrante. C’è un Effetto zoom piuttosto bello che spesso si verifica quando le unità sono in movimento o impegnarsi in combattimento, ma non è niente di speciale.
Non c’è molto in termini di tutorial qui, anche se il Le campagne iniziali hanno lo scopo di guidarti attraverso le basi. Prima È ora di scegliere un’unità, ottieni una descrizione audio piuttosto dettagliata di come è meglio usato, che è abbastanza bello. Inizi a farti un’idea della gestione del carburante e munizioni, capire come puoi fornire copertura alle tue forze di terra usando aerei e grandi cannoni di artiglieria e altro ancora. Ogni scenario presenta obiettivi e secondari. La maggior parte dei risultati sono legati alla secondaria quelli, quindi per i cacciatori di obiettivi ti troverai a muoverti a un po ‘ ritmo più lento verso la fine del gioco di ogni scenario come obiettivo principale potrebbe essere per prendere una stringa di città in un ordine specifico, ma il secondario ti chiede di Assisti i ribelli in qualche città secondaria che altrimenti non avresti azzardato verso o per usare i tuoi nuovi carri armati un paio di volte per assicurarti che siano stati correttamente ‘testato’ sul campo di battaglia.
L’altra lamentela che deve essere sollevata è interfaccia e schema di controllo. Questi titoli sono stati inizialmente progettati per PC, e La porta per la console sembra ruvida intorno ai bordi. Spostamento e selezione del cursore anche nella prima mappa quando ho provato ad applicare impostazioni personalizzate mi ha accidentalmente iniziando la campagna due volte prima di capire come volevano che interagissi con quei cursori sul lato destro (avviso spoiler: non con nessuno dei pulsanti frontali sul controller). Anche allora, spostandosi sullo schermo e Scegliere le unità durante il gioco è più facile se vai in fondo e fai clic su su ogni unità come mostrato lì, in modo da saltare dove si trovano sulla mappa, come contrario a cercare di trovare le unità sulla mappa a causa del suddetto piuttosto trame fangose a tutto. Ci sono stati momenti in cui il mio cursore voleva saltare al in alto a destra dello schermo per quello che sembrava nessun motivo apparente. Tutti questi le cose rendono un po ‘difficile entrare davvero in Strategic Mind: Fight for Dominanza, e potrebbe probabilmente spaventare i nuovi arrivati dal giocarci davvero.
Il che sarebbe un peccato, dato che l’effettiva profondità tattica qui è davvero abbastanza buono. Per cominciare, credito agli sviluppatori per averne alcuni Impostazioni di difficoltà personalizzabili. Ho giocato alcuni di questi titoli su PC in precedenza, quindi avevo una buona idea di cosa stavo facendo, ma questi Le opzioni possono davvero aiutare i giocatori a farsi un’idea del combattimento. Hai più Tipi di unità: navali, aviotrasportate, antiaeree, portaerei, ricognizione e altro ancora. Alcuni hanno finalità molto specifiche sia in attacco che in difesa, mentre altre come I carri armati potrebbero offrire un po ‘più di una serie completa di usi sul campo di battaglia.
Ci sono tutti i tipi di livelli su come si sviluppa la strategia qui. Ad esempio, più a lungo un’unità rimane in posizione, più di un bonus di trinceramento che riceve. Ci sono alcuni scenari in cui questo è enormemente utile quando cerchi di respingere gli attacchi. Inizi a farti un’idea di come Proteggi le tue unità di terra usando cannoni a lungo raggio e unità aviotrasportate, ma tu devono essere consapevoli di cose come il loro carburante. Questi aerei possono solo controllare il spazio aereo per così tanto tempo prima che abbiano bisogno di tornare a fare rifornimento, quindi è necessario impara a farli funzionare a ondate. Le unità di ricognizione sono immensamente utili da evitare Imboscate. Quegli aerei di cui sopra non saranno di grande aiuto se accidentalmente Fateli volare direttamente nei cannoni antiaerei.
Gli elementi di progressione delle unità che usi sono piuttosto carini forte pure. Possono acquisire esperienza. Puoi fornire loro l’attrezzatura aggiornamenti (che possono avere un enorme impatto sul combattimento a seconda di come si sartali da fare) e in generale i nuovi tipi di unità sono storicamente accurati. Ciò significa che man mano che avanzi nella timeline, avrai accesso a nuovi tipi di unità che sono appropriati per il periodo.
Le storie nei libri, nei film e anche nei computer e nei videogiochi che trattano di viaggi nel tempo ispirano l’immaginazione e sono spesso qualcosa di molto speciale. Ci sono molti esempi importanti: i film di Ritorno al futuro, ad esempio, o Prince of Persia: Le sabbie del tempo nel settore dei giochi. Nella serie di giochi di Ubisoft, l’elemento cruciale del gioco è la manipolazione del tempo per avere vantaggi decisivi nelle battaglie. Gli sviluppatori finlandesi di Action Squad Studios usano una meccanica simile per il loro gioco di strategia Iron Danger. Nel nostro test, ti diremo se questo funziona davvero in un gioco di strategia e, soprattutto, se è divertente durante l’intero tempo di gioco di circa 15 ore!
Iron Danger è ambientato in un mondo fantasy ispirato alla mitologia finlandese, ma che contiene anche elementi steampunk. Perché steampunk? Perché gli sviluppatori pensano che sia bello! La giovane Kipuna, che cade in una grotta mentre fugge dagli invasori dal nord, viene trafitta da un cristallo e d’ora in poi ha la capacità di manipolare il tempo in modalità trance. Ciò significa che è possibile interrompere il tempo con il semplice tocco di un pulsante per pianificare i passaggi successivi o riavvolgere il tempo fino a 14 battiti cardiaci (o 7 secondi). Questo è l’unico modo per prevenire danni da attacchi, trappole o influenze ambientali. Ogni azione, sia essa una mossa, l’uso di un oggetto, un’abilità o un attacco, ha una durata prestabilita. Per sopravvivere, devi letteralmente sfruttare al massimo ogni secondo. Perché il livello di difficoltà in Iron Danger non è affatto male, anche a metà di tre livelli.
Tornando alla storia: Con l’aiuto del fabbro Topi, Kipuna riesce a fuggire dal suo villaggio in fiamme. Insieme a lui, va alla ricerca di altri cinque cristalli per sconfiggere i nemici del nord con il loro aiuto. Nel corso dell’avventura, è anche supportata da un misterioso guaritore e dal balestriere Lemichen. Quale dei tre aiutanti supporta Kipuna in una missione è sempre predeterminato, così come l’ordine degli ordini. A volte Kipuna è tutto solo. Quindi non puoi concentrarti sull’interazione con un certo compagno, ma devi sempre sfruttare al meglio la rispettiva situazione iniziale. A volte dovrai sgattaiolare per evitare scontri con grandi folle di nemici. Altrove, sarai vittima di un’imboscata e dovrai difenderti. Di norma, tuttavia, puoi pianificare la tua linea d’azione e utilizzare le rispettive condizioni di livello come barili che esplodono o trappole a tuo vantaggio.
Mentre in modalità normale controlli sempre entrambi i personaggi contemporaneamente, in modalità trance puoi dare ordini ai tuoi due eroi individualmente. Ogni personaggio ha abilità diverse, ma di solito hanno anche un tempo di recupero e sono disponibili di nuovo solo dopo che un timer è scaduto. Mentre i sostenitori di Kipuna hanno una certa specializzazione (guaritore = guarigione e magia, Lemichen = a distanza e Topi = mischia), il protagonista si sviluppa in un’arma multiuso. Ogni volta che Kipuna riesce a entrare in possesso di un nuovo cristallo, viene aggiunto un nuovo tipo di magia. Prima il fuoco, poi il ghiaccio, poi gli incantesimi di guarigione e controllo. Per avere successo, devi sempre collegare le abilità di entrambi i personaggi e allo stesso tempo avere sullo schermo a quale tipo di attacco è vulnerabile il rispettivo avversario. Numerosi oggetti come bottiglie Molotov, barili di benzina o granate completano l’arsenale degli eroi e ti assicurano una vasta gamma di opzioni a tua disposizione.
Per quanto riguarda lo sviluppo dei rispettivi personaggi, gli sviluppatori hanno deciso di rinunciare quasi completamente ad alcuni aspetti del gioco di ruolo che sarebbero stati buoni per il gioco. Gli eroi non hanno statistiche del personaggio che possono essere aumentate, né c’è bottino nei livelli sotto forma di nuove armi o armature. Puoi decidere solo dopo un livello quale abilità un eroe può imparare o migliorare. Quando è previsto un aggiornamento per un determinato personaggio è sempre predeterminato. Iron Danger è molto prevedibile sotto questo aspetto e quindi un po’ noioso.
Per quanto riguarda la grafica e la presentazione, il gioco di strategia è ad un livello decente con le meccaniche insolite. I livelli e i personaggi sono nel complesso coerenti e dettagliati, ma non ci sono effetti grafici wow in tutto il gioco. Vivi sempre l’azione da una vista a volo d’uccello, ma puoi anche ingrandire con la telecamera per vedere da vicino figure o animazioni. Questo non ha alcun vantaggio ludico, di norma è consigliabile avere la migliore panoramica possibile da lontano per poter pianificare di conseguenza le azioni degli eroi. Mentre l’editore Daedalic ha fornito una buona traduzione tedesca dei testi sullo schermo, l’uscita vocale sottotitolata in inglese è piena di altoparlanti adatti.
The Gallery proviene da un team che ha già dato prova di sé all’interno del genere. È diretto da Paul Raschid, anche dietro Five Dates e The Complex, due dei nostri giochi FMV preferiti degli ultimi anni. Entrambi questi giochi sono completamente diversi: uno riguarda gli appuntamenti online e un altro riguarda un attacco con armi biologiche a Londra. In termini di scala, The Gallery si trova da qualche parte nel mezzo: parla di un curatore d’arte tenuto in ostaggio nella propria galleria.
Beh, per essere chiari, in realtà si tratta di due curatori d’arte tenuti in ostaggio nella loro galleria. Vedete, The Gallery ha un gancio unico che la distingue dalle altre: si tratta di due narrazioni in una, raccontate a 40 anni di distanza. Il primo si svolge nel 1981, mentre il secondo – una narrazione parallela – si svolge nel 2021. Mentre entrambe le storie si svolgono esclusivamente all’interno della galleria titolare appena fuori Londra, dipingono un quadro più ampio di un periodo di disordini civili in Inghilterra.
Ogni metà di The Gallery richiederà circa un’ora per essere completata, quindi questo non è un gioco lungo, è più paragonabile a un lungometraggio. E il suo prezzo è in linea con quello: £ 11,99, quello che ti aspetteresti di pagare per una nuova uscita cinematografica. Solo che il valore qui è molto più alto, considerando che c’è una narrazione ramificata a seconda delle scelte che hai fatto e più finali da sbloccare.
La narrativa del 1981 ha 12 finali, infatti, con la narrazione del 2021 che ne ha sei. Questo è un sacco di potenziali playthrough. Se vorrai davvero giocare così tante volte per sbloccare tutti i finali è un’altra storia – naturalmente, significa molta ripetizione – ma è bello avere l’opzione. E le frequenti opzioni di dialogo danno l’impressione che ci siano divergenze piuttosto grandi nella narrazione a seconda delle scelte che fai. In alcuni casi, chi vive e chi muore. Giocare per cercare di salvare alcuni personaggi è almeno una nobile ricerca.
Le storie che The Gallery presenta sono interessanti, ma forse non così al limite del tuo posto come dovrebbe essere una storia su una situazione di ostaggio. A volte è un po’ lento, e la sua fissazione per l’arte probabilmente non risuonerà con tutti i giocatori. È almeno molto ben recitato e prodotto (a parte alcuni effetti speciali duff), con un cast disseminato di volti familiari. Tuttavia, abbiamo scoperto che non potevamo veramente prenderci cura di nessuno dei personaggi. Entrambe le narrazioni inseriscono personaggi secondari che ottengono un tempo sullo schermo molto limitato, ed è difficile capire come – o perché – abbiano una reale rilevanza per la narrazione.
Nonostante i suoi difetti, non si può negare che The Gallery sia ben fatto, e Paul Raschid continua a consolidare la sua posizione di leader nello spazio FMV. Forse non ci è piaciuto tanto quanto gli altri suoi progetti a causa del suo ritmo a volte lento, e la sua attenzione all’arte non sarà per tutti i gusti. Ma in termini di valori di produzione, è difficile criticare. E ci lascia incuriositi vedere a cosa sta lavorando Raschid.