Pluto è un roguelike deck-builder sviluppato da Siege Wizard Interactive e pubblicato da indie.io, ancora in fase di sviluppo ma con una demo già disponibile su Steam. Steam Store+2Steam Store+2
Nella demo (durata stimata di 30–40 minuti) il giocatore veste i panni di un mago imprigionato, il cui obiettivo iniziale è… partecipare al compleanno della nipote, ma per arrivarci dovrà fuggire da dungeon pieni di mostri ed evocare potenti incantesimi. Steam Store
Gameplay e Meccaniche
- La parte più originale di Pluto è il sistema di lancio degli incantesimi: non si usano semplicemente “carte”, ma gesti, ovvero “ricette elementali” che il giocatore crea con le dita per evocare incantesimi. Steam Store+1
- I gesti possono sovrapporsi e combinarsi, generando sinergie più complesse ed efficaci. Steam Store
- Ci sono diversi personaggi giocabili (almeno uno nella demo) con stili di lancio differenti, il che promette una buona variabilità quando il gioco completo uscirà. Steam Store
- È presente un sistema “roguelike”: ogni run ha un certo grado di imprevedibilità e richiede strategia, bilanciando rischio e ricompensa. Steam Store
Atmosfera e Tono
- Il setting è dark fantasy: dungeon, rovine maledette, mostri grotteschi. Steam Store
- Nonostante l’atmosfera cupa, il tono ha una componente ironica: il protagonista non è un eroe messianico, ma un mago “normale” che cerca solo di arrivare al compleanno della nipote. GAMINGDEPUTY+1
- L’aspetto visivo è curato ed evocativo, con un design disegnato a mano che sottolinea l’equilibrio tra minaccia e bizzarria. GAMINGDEPUTY
Bilanciamento e Profondità Strategica
- Il sistema di gesti + incantesimi offre una profondità elevata: non basta pescare carte, ma bisogna pensare a come sovrapporre gli elementi per massimizzare l’effetto. Steam Store
- Ci sono più livelli di difficoltà (“5+ ascending difficulty”) per chi cerca una sfida maggiore. Steam Store
- Le run sono pensate per essere relativamente brevi (circa un’ora in una partita completa), il che rende il gioco adatto anche a sessioni veloci. Steam Store
Accoglienza e Stato dello Sviluppo
- La demo ha ricevuto un’ottima accoglienza su Steam: le recensioni sono “Very Positive” secondo la pagina della demo. Steam Store
- Il progetto è attivamente seguito: gli sviluppatori cercano playtester e feedback dalla comunità su Reddit. Reddit+1
- Usa il motore Godot, il che suggerisce leggerezza e buon supporto su più piattaforme. SteamDB
Criticità / Limiti
- La demo copre solo una parte limitata del gioco: c’è solo il primo personaggio ed è una porzione iniziale di run. Steam Store
- Per chi non ama la sperimentazione o i giochi “tattici”, il sistema di gesti potrebbe essere meno immediato rispetto a un deck-builder tradizionale basato su carte.
- Essendo ancora in sviluppo, alcune meccaniche o contenuti potrebbero cambiare o essere ampliati in modo significativo tra la demo e la versione finale.
Potenziale
- Pluto ha ottime carte in regola per distinguersi nel panorama dei deck-builder: il suo sistema di incantesimi gestuali offre un twist innovativo che può attrarre sia gli amanti della strategia che quelli dell’indie narrativo.
- Se gli sviluppatori manterranno la varietà di personaggi + la profondità delle run + l’estetica “dark ma ironica”, il gioco finale potrebbe diventare un titolo di riferimento per chi cerca un’esperienza roguelike tattica ma non banale.
- La scelta di avere run relativamente brevi lo rende ideale anche per chi ha poco tempo, oppure per chi ama completare “una partita al giorno”.
Conclusione
Pluto (PC) è un gioco che promette davvero tanto: la demo offre già un assaggio convincente del suo sistema di gioco unico, combinando deck-building, gestualità e strategia in un mondo dark fantasy. Pur essendo ancora in sviluppo, ha raccolto feedback entusiasti e mostra un’identità forte e originale. Se sei un fan dei roguelike tattici o vuoi provare qualcosa di diverso dai tradizionali giochi di carte, ti consiglio di dare un’occhiata alla demo.
