Ionoor, la recensione

Ionoor è un platform-riflesso sviluppato dallo studio indie 7 ATE 6 STUDIOS, lanciato il 24 ottobre 2025 su Android (e iOS) dopo un periodo di pre-ordine. gamespress.com+1
Si descrive come un “spline-based reaction platformer blending precision, flow, and spiritual wonder”. gamespress.com+1
Nel gioco si percorrono livelli costruiti a mano, si cambia colore, si raccolgono orbs e si gareggia contro il tempo o con la perfezione come obiettivo. Chrome-Stats+1

Ambientazione e stile

  • Estetica minimalista e pulita, con un forte richiamo a pattern geometrici, colori vivaci e stile che richiama la calligrafia araba e l’arte sacra. gamespress.com
  • Atmosfera che alterna momenti di ritmo e tensione (nei livelli più difficili) a momenti di contemplazione visiva (la modalità “Photo Mode” permette di salvare immagini dei livelli). gamespress.com
  • Gameplay pensato anche per utenti casual (“Casual Mode”) ma con una modalità “Expert” per i giocatori più sfidanti. Chrome-Stats

Gameplay

  • Controlli semplici e adatti al mobile: due pulsanti fondamentali: uno per cambiare colore e uno probabilmente per muoversi/saltare o cambiare lato. Chrome-Stats+1
  • Meccanica chiave: switching del colore + cambiare lato/posizione lungo un percorso spline (cioè percorso pre-definito ma richiede riflessi e precisione) per superare ostacoli, raccogliere orbs, riempire combo. Chrome-Stats+1
  • Due modalità principali:
    • Casual Mode: più accessibile, raccogli orbs, fluisci nel livello, costruisci combo. Chrome-Stats
    • Expert Mode: per i completisti, dove un errore può far ricominciare il livello, e l’obiettivo è perfezione (tutti orbs, tempo, nessun cambio colore, ecc.) Chrome-Stats
  • 46 livelli progettati a mano: 23 per la modalità casuale, 23 per l’esperto. Chrome-Stats
  • Multilingue (tra cui italiano): il gioco supporta varie lingue tra cui ITA. Chrome-Stats
  • Nessuna pubblicità (o almeno è dichiarato “zero ads”). gamespress.com

Aspetti positivi

  • Controlli e immediatezza: Il gameplay è intuitivo e ben adattato al mobile con due pulsanti principali, il che lo rende accessibile anche a chi non ama controlli complessi.
  • Estetica e atmosfera: L’arte visiva è un punto forte — lo stile geometrico, i colori, la fluidità del movimento rendono l’esperienza piacevole non solo come sfida ma anche come estetica.
  • Bilanciamento modalità accessibile vs difficile: La presenza di due modalità permette a giocatori di diverso livello di divertisi — chi vuole solo fluire e chi cerca la sfida.
  • Rigiocabilità: Con 46 livelli e obiettivi di perfezione, c’è motivo per tornare. Inoltre la modalità Expert promuove il “rifarlo meglio”.
  • Lingua italiana inclusa: Per il pubblico italiano è un plus poter fruire del gioco in lingua propria.

Aspetti critici / da considerare

  • Sfida elevata nella modalità Expert: Per alcuni utenti la modalità Expert può risultare molto esigente e potenzialmente frustrante se non si è abituati al genere.
  • Varietà vs lunghezza: Sebbene 46 livelli siano un buon numero, se si è giocatori “hardcore” potrebbe succedere di completare tutti i livelli principali in tempi relativamente brevi e desiderare più contenuto o modalità aggiuntive.
  • Meccanica centrale molto focalizzata: Il gioco punta fortemente su switching colore + ritmo + precisione. Se non sei attratto da giochi basati su riflessi/precisione, potrebbe non fare per te.
  • Profondità narrativa minima: L’aspetto “spirituale” e artistico è presente come cornice, ma non sembra esserci una storia complessa o personaggi approfonditi, quindi se cerchi una narrativa forte, potresti restare deluso.

Valutazione complessiva

Ionoor è un ottimo esempio di “platform/precisione su mobile” che unisce estetica curata, sfida ben calibrata e accessibilità. Lo consiglierei con convinzione a chi ama giochi dove riflessi, ritmo e fluidità contano. Se dovessi dare un voto: 8/10.

A chi lo consiglierei

  • A chi ama i giochi mobile basati su riflessi, ritmo e precisione.
  • A chi apprezza una bella estetica visiva e vuole un’esperienza che non sia solo “saltare e ostacoli” ma anche “bello da guardare”.
  • A chi cerca un gioco mobile con due livelli di difficoltà (easy per rilassarsi, hard per sfida).
  • A chi vuole un titolo mobile senza tante distrazioni, pubblicità o microtransazioni invasive (almeno stando alla descrizione).

A chi non lo consiglierei (o con riserva)

  • A chi preferisce narrativa profonda, personaggi, missioni lunghe o esplorazione libera.
  • A chi non ama il genere “precision platformer” o giochi basati su riflessi e ritmo.
  • A chi cerca enormi quantità di contenuti, modalità multiplayer ampie o open-world: Ionoor è più un’esperienza concisa e mirata.

Pubblicato da GameReviews

Mi piace leggere, scrivere, videogiocare, approfondire la mia conoscenza delle lingue indoeuropee e mangiare i bambini.

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