Command Deck è un roguelike deck-builder a tema fantascientifico, sviluppato dallo studio indie canadese k‑Critical, pubblicato in Early Access su Steam dal 24 settembre 2025. GamesPress+2Steam Store+2
Il giocatore assume il ruolo del capitano dell’astronave Peregrine, inviato nell’“Outer Reaches” — una frontiera remota — alla scoperta di un’antica civiltà ostile e di un artefatto potente che potrebbe minacciare la galassia. Steam Store+1
La premessa è interessante, con ambientazione spaziale, misteri e meccaniche di carte al centro dell’esperienza.
Gameplay e meccaniche
- Ogni partita è generata proceduralmente (roguelike): mappe, eventi, nemici e ricompense variano tra un run e l’altro, garantendo rigiocabilità. Steam Store+1
- Il fulcro del gioco è il deck-building: il giocatore raccoglie carte che rappresentano azioni della nave (scudi, laser, missili, hacking, ecc.), e le utilizza per affrontare battaglie spaziali contro nemici che a loro volta usano mazzi di carte. Steam Store+1
- Esistono anche meccaniche di scelta strategica: reclutare ufficiali, potenziare sistemi della nave, sfruttare sinergie tra carte e componenti. Saving Content+1
- Le battaglie si svolgono a turni, e c’è un buon livello di profondità nel valutare le mosse (quando usare scudi, attacchi diretti, manipolazione del mazzo nemico). Capsule Computers
- Essendo in Early Access, il contenuto al lancio include (secondo gli sviluppatori) 3 fazioni nemiche, oltre 40 nemici unici, 80+ carte, 35+ potenziamenti (“augments”), 4 ufficiali differenti come opzioni strategiche. Steam Store
Aspetti positivi
- Originalità e tema: L’ambientazione spaziale combinata con il deck-building è ben gestita, e dà una buona dose di atmosfera da “missione spaziale” con sfide strategiche.
- Ottima rigiocabilità: La natura roguelike e la varietà di carte/ufficiali rendono ogni partita diversa, incentivando a sperimentare.
- Strategia profonda: Non è solo “gioca carte e vinci”, ma richiede pensiero tattico — quando attaccare, quando difendersi, come costruire sinergie.
- Prezzo contenuto / potenziale: Come molti giochi indie in Early Access, offre un buon rapporto qualità/prezzo al momento del lancio (e la promessa di contenuti futuri).
- Interfaccia e ambientazione ben fatte: Lo stile sci-fi e la rappresentazione visiva e sonora aiutano a immergersi nella storia della nave e della galassia ostile.
Aspetti critici / da migliorare
- Stato Early Access: Alcune funzioni e contenuti sono ancora in sviluppo. Il ‘loop’ di gioco al momento può risultare un po’ limitato rispetto a ciò che un titolo “finito” offrirebbe.
- Profondità ancora in evoluzione: Benché ci siano già molte carte e potenziamenti, alcuni giocatori potrebbero sentire che manca qualcosa in termini di varietà di missioni, ambientazioni o narrazione più articolata.
- Curva di apprendimento: Per chi non ha esperienza con deck-builder o giochi strategici, l’inizio potrebbe risultare complesso o intimidatorio — capire le sinergie e le opzioni richiede tempo.
- Bilanciamento e scaffolding: Alcune carte o combinazioni potrebbero risultare più forti di altre (“meta dominanti”) fino a che non sarà introdotto un bilanciamento più ampio, vista la natura ancora “beta/EA”.
- Feature mancanti: Il team prevede di aggiungere nella versione finale più navi, carte, fazioni, eventi; al momento alcune di queste promesse sono ancora future. Steam Store
Valutazione complessiva
Command Deck è un titolo molto promettente per gli appassionati di deck-builder e strategia, specialmente se amano ambientazioni spaziali. Grazie al buon mix di carte, sinergie, e meccaniche roguelike, offre una sfida solida e rigiocabile.
Considerando che è in Early Access, lo valuterei attualmente 7.5/10 — questa è la valutazione per ciò che è adesso, con margine di miglioramento notevole verso il 1.0.
Lo consiglierei se…
- Ami i giochi di carte/mazzi strategici con una forte componente tattica.
- Ti piace ambientazione sci-fi e “nave spaziale che esplora la galassia”.
- Vuoi un’esperienza con rigiocabilità e varietà.
- Sei disposto a “accompagnare” un gioco ancora in sviluppo e dargli feedback.
Non lo consiglierei (o con riserva) se…
- Cerchi un’esperienza completa, con narrativa profonda o contenuti “finali” al massimo livello fin da subito (potresti aspettare la versione 1.0).
- Non ti piacciono i deck-builder o preferisci gameplay più diretti/azione pura.
- Vuoi un gioco “plug-and-play” senza curva di apprendimento: in questo caso potrebbe esserci una barriera iniziale.
