Otherwar, la recensione

Otherwar è sviluppato da kantal collective e pubblicato da Untold Tales (in collaborazione con Hyperstrange). È uscito originariamente nel 2023 per PC, e successivamente per console. store.steampowered.com+2higherplaingames.com+2 Il gioco mette il giocatore nei panni di un angelo incaricato di proteggere “la Porta del Paradiso” dall’invasione delle forze infernali, alternando fasi in cui si posizionano torri difensive a fasi in cui il proprio avatar deve attaccare e schivare proiettili classici del bullet-hell. littlebitsofgaming.com+1


Meccaniche di gioco

  • Tower-defence: in ogni livello selezioni un set di torri (offensive, di supporto, difensive) e le posizioni lungo i percorsi previsti degli avversari. Alcune torri hanno funzioni “speciali”, ad esempio intercettare proiettili nemici. higherplaingames.com+1
  • Bullet-hell / azione diretta: oltre al posizionamento, controlli un angelo volante che può muoversi liberamente (o quasi) sul campo, attaccare nemici e soprattutto schivare proiettili con pattern complessi. The Drastik Measure
  • Progressione e upgrade: man mano che avanzi, sblocchi nuove torri, abilità, potenziamenti per il tuo angelo e opzioni strategiche differenti. littlebitsofgaming.com+1
  • Stile e livello di difficoltà: Il ritmo tende ad essere più lento rispetto ai tipici bullet-hell arcade. Alcuni recensori lo definiscono un “slow burn”. higherplaingames.com+1

Aspetti positivi

  • L’idea di fondo — mescolare tower-defence e bullet-hell — è audace e riesce a offrire momenti interessanti di gameplay ibrido. Ad esempio, il recensore su The Drastik Measure ha definito l’esperienza “surprisingly effective”. The Drastik Measure
  • Controlli e sensazione d’azione sono ben curati: nel complesso le fasi “mano-sul-joystick/personaggio” rispondono bene e rendono divertente lo schivare e sparare. The Drastik Measure
  • L’estetica visiva è stilizzata in modo piacevole: la pixell-art è pulita, i pattern dei proiettili visibili e lo stile generale conferisce un’identità. The Drastik Measure+1
  • Il prezzo contenuto del titolo lo rende un’opzione a basso rischio per chi è curioso del genere. littlebitsofgaming.com

Aspetti critici

  • Bilanciamento e ritmo: Numerosi recensori segnalano problemi di equilibrio: ad esempio su PS5, la critica ha ritenuto che Otherwar “non riesce né come tower-defence né come bullet-hell, e invece è solo il mio inferno”. Finger Guns In altri casi, il gioco viene definito “troppo lento” per gli standard del bullet-hell. higherplaingames.com+1
  • Ridondanza e ripetitività: Dopo un numero limitato di livelli, la formula tende a ripetersi e chi cerca variazioni sostanziali potrebbe rimanere deluso. garylodgegamesreviewgame.blog+1
  • Progressione / economia interna: Alcune recensioni puntano il dito sul sistema economico del gioco — l’accumulo di risorse, il ritmo degli upgrade — che non sempre risulta appagante. Finger Guns+1
  • Narrativa marginale: Il contesto e la lore sono funzionali al gameplay, ma mostrano poca profondità o coinvolgimento emotivo. garylodgegamesreviewgame.blog

Conclusione e valutazione

Otherwar è un esperimento interessante che merita attenzione da parte degli appassionati di generi ibridi e indie. Offre momenti divertenti e una buona dose di azione tattica, con un’identità visiva e meccanica. Tuttavia, non è un titolo perfetto: gli aspetti più deboli — ritmo incostante, bilanciamento non sempre brillante, progressione che potrebbe risultare meno gratificante per alcuni — ne limitano l’appello più ampio.

Se dovessi attribuire un voto, darei a Otherwar 6.5/10: un buon titolo, con luci e ombre, consigliato se eviti aspettative troppo alte e cerchi un’esperienza breve e focalizzata piuttosto che un capolavoro di innovazione.


A chi lo consiglio

  • Consigliato a: giocatori indie, amanti del tower-defence + azione, chi ha tempo per sperimentare gameplay non convenzionali.
  • Meno consigliato a: chi cerca una storia profonda, una progressione molto stratificata, o un ritmo serrato tipico dei migliori bullet-hell puro.

Pubblicato da GameReviews

Mi piace leggere, scrivere, videogiocare, approfondire la mia conoscenza delle lingue indoeuropee e mangiare i bambini.

Lascia un commento