ReSetna, la recensione

​”ReSetna” è un metroidvania d’azione sviluppato da Today’s Games e pubblicato da Module16, rilasciato il 30 gennaio 2025 su PC (Steam), Nintendo Switch, PlayStation 5 e Xbox Series X/S. Il gioco offre un’esperienza coinvolgente, combinando combattimenti frenetici, esplorazione in un mondo post-apocalittico e una narrazione avvincente.​

Trama e Ambientazione

Ambientato in un futuro dove la vita organica è scomparsa, “ReSetna” segue le vicende di un robot da combattimento risvegliato dall’intelligenza artificiale APEX. Il suo obiettivo è fermare la diffusione del “Segnale”, una frequenza digitale che causa il caos tra le unità robotiche. Accompagnato dal drone IXA, ReSetna attraversa sette zone distinte, ognuna con una storia unica e ambientazioni affascinanti. ​

Gameplay e Meccaniche

“ReSetna” combina elementi di combattimento tattico, esplorazione e narrazione ambientale. Il gameplay si concentra su combattimenti frenetici con meccaniche di parata e un sistema di potenziamento delle abilità ispirato al Tetris. I giocatori possono personalizzare il proprio stile di gioco raccogliendo e combinando chip per migliorare armi, abilità e difese. ​

Esplorazione e Zone

Il mondo di “ReSetna” è suddiviso in sette zone, ognuna con caratteristiche uniche:​

  • Polis_13: Un paesaggio industriale decaduto che offre sfide ambientali e nemici impegnativi.
  • Acidia: Un’area tossica derivante da esperimenti falliti con una sostanza sintetica, presentando ambienti pericolosi e nemici mutati. ​
  • Darkness Zone: Una dimensione distorta dove le leggi della realtà sono alterate, offrendo enigmi unici e sfide aggiuntive. ​

Ogni zona è progettata con cura, offrendo ambientazioni dettagliate e nemici diversificati che richiedono strategie di combattimento differenti.​

Sistema di Potenziamento e Combattimento

Il sistema di potenziamento delle chip consente ai giocatori di personalizzare le abilità di ReSetna, influenzando il combattimento e l’esplorazione. Le armi disponibili includono spada, doppie lame e falcione, ognuna con un moveset distintivo. Le meccaniche di parata richiedono tempismo e precisione, aggiungendo profondità al combattimento. ​

Grafica e Sonoro

La grafica di “ReSetna” è caratterizzata da ambientazioni dettagliate e spettrali, con un uso efficace di luci e ombre che creano un’atmosfera coinvolgente. Il design dei nemici e dei boss è vario e creativo, con alcuni che presentano trasformazioni sorprendenti durante le battaglie. La colonna sonora, composta da Nikola Jeremic, combina suoni organici e sintetici, utilizzando strumenti reali distorti per riflettere l’ambientazione post-apocalittica. ​

Difficoltà e Curva di Apprendimento

La curva di apprendimento di “ReSetna” è moderata, con combattimenti che richiedono pratica e padronanza delle meccaniche. Le zone presentano sfide crescenti, con nemici più forti e ambientazioni più complesse. Le battaglie contro i boss sono epiche e richiedono strategie specifiche, offrendo soddisfazione una volta superate. ​

Conclusione

“ReSetna” è un metroidvania che unisce combattimenti dinamici, esplorazione profonda e una narrativa coinvolgente. Le sue meccaniche di gioco, combinate con una grafica distintiva e una colonna sonora unica, offrono un’esperienza memorabile. Sebbene presenti alcune sfide, come un’interfaccia utente che potrebbe essere migliorata e una curva di difficoltà ripida, il gioco rappresenta una solida aggiunta al genere. Gli appassionati di metroidvania e di giochi d’azione dovrebbero considerare “ReSetna” come un titolo da non perdere.

Pubblicato da GameReviews

Mi piace leggere, scrivere, videogiocare, approfondire la mia conoscenza delle lingue indoeuropee e mangiare i bambini.

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