After Wave: Downfall, la recensione

After Wave: Downfall è un ritorno all’era dei grossi poligoni del gioco arcade per PS2. Sono qui per questo perché adoro quell’atmosfera. Invece di essere un gioco arcade, però, questo è uno sparatutto con una svolta. Invece di svolgerti nello spazio, stai guidando una moto d’acqua lungo un fiume. È un bel cambio di tema che fa molto per far risaltare After Wave: Downfall.


Puoi scegliere tra una selezione di personaggi (la maggior parte deve essere sbloccata) che hanno ciascuno il proprio schema di tiro di base e due attacchi speciali unici. Ciò significa che ogni personaggio è unico con cui attaccare, anche se si comporta allo stesso modo. Sebbene alcuni siano più facili da imparare rispetto ad altri, tutti ci sono sembrati opzioni praticabili, il che aggiunge molta rigiocabilità. Meno male che After Wave: Downfall vuole che tu lavori per vedere il gioco completo!

Per sbloccare i livelli per il gioco libero, dovrai completare la modalità storia di tre livelli di difficoltà. Facile ti porta solo metà del gioco, Normale tre quarti e poi difficile lo shebang completo. Ogni difficoltà aumenta il numero di nemici e il numero di proiettili così presto, le cose sembrano un po’ semplici e ariose, ma la curva di difficoltà aumenta non appena si avvia la modalità normale. Questo perché insieme a tutto questo replay, dovrai macinare monete per potenziare i tuoi personaggi. C’è molta scelta in offerta, come più salute, danni e velocità, ma potresti spendere per potenziare attacchi specifici o aggiungere uno scudo o vita extra. Queste monete sbloccano anche nuovi personaggi, quindi se vuoi più personaggi con cui giocare, dovrai macinare per renderli migliori. Inizialmente, questo grind sembra abbastanza bilanciato, ma ho commesso l’errore di sbloccare i personaggi invece di aggiornare quelli esistenti e avverto tutti: questo è il modo lento di giocare! Le ultime fasi di difficoltà media sono molto difficili se hai personaggi di base con cui affrontarle, quindi investi in chi hai per primo.


Per fortuna, anche se il grind sembra un po’ strampalato, il gioco in sé è divertente da giocare. I nemici attaccano dal fiume, dalle rive del fiume e volano dall’alto e le tue armi si adattano automaticamente. Oltre ai mini boss, i boss della fine del mondo hanno più fasi e brillano davvero nelle difficoltà più difficili. I potenziamenti per gli attacchi speciali possono essere salvati e caricati da un anello di energia. Hai l’opzione dell’attacco speciale mirato più piccolo che consuma meno energia o quello onnipotente che di solito è un affare con un solo colpo. A volte fare le cose in grande non è la strategia migliore, poiché i nemici (soprattutto i boss) possono spesso nascondersi fuori portata.

L’altra cosa che mi è piaciuta molto di After Wave: Downfall è che, poiché sei su un fiume, sembra che tu stia effettivamente andando avanti e da qualche parte. Consente inoltre al gioco di implementare una modalità di precisione tenendo premuto un pulsante di attivazione che rallenta i movimenti in barca per movimenti precisi. L’altro grilletto è per la modalità boost per passare da un lato all’altro. Man mano che ti muovi lungo il fiume, ci sono momenti di slalom da fare in velocità, mentre la modalità precisione aiuta con momenti di inferno di proiettili. È tutto molto grosso giocabile nell’era PS2. Accessibile, divertente, colorato e invitante. Il gioco è disponibile anche in cooperativa, anche se ho trovato il sistema di rianimazione della vita un po’ fastidioso in quanto condividi le vite in cooperativa piuttosto che essere in grado di premere continua e spendere parte dei tuoi soldi per altre tre vite. Ciò significa che stai costantemente cercando di salvare l’altro giocatore quando diventa difficile e poi 15 secondi dopo sei di nuovo morto sperando in una rianimazione.

Uno sparatutto divertente, giocabile e accessibile, After Wave: Downfall è un bel ritorno ai tempi più semplici. Mi sono divertito e il tema e lo stile artistico mi hanno dato una calorosa nostalgia con alcuni nuovi colpi di scena per rendere il gioco fresco. Gradevole.

VOTO: 7

Pubblicato da GameReviews

Mi piace leggere, scrivere, videogiocare, approfondire la mia conoscenza delle lingue indoeuropee e mangiare i bambini.

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