For The King 2 è un mix di combattimenti a turni e meccaniche basate sul caso ispirate a Dungeons & Dragons. Parti con un gruppo di quattro persone con l’intenzione di completare cinque capitoli della storia, mentre affronti una mappa generata proceduralmente e la minaccia sempre incombente della morte permanente. Per essere un gioco che proietta un’atmosfera fantasy spensierata all’esterno, For The King 2 è sorprendentemente punitivo, tanto che ho dovuto tornare indietro e rigiocare il primo gioco solo per assicurarmi di non immaginare questo picco di difficoltà.
A dieci minuti dall’inizio della mia prima partita, ho stupidamente tentato di combattere tre Cubi di gelatina che si erano generati vicino alla città di partenza e sono riuscito a malapena a scheggiare una delle loro barre della salute di un terzo prima che massacrassero tutta la mia squadra. I nemici colpiscono più duramente e prendono decisioni tattiche più intelligenti rispetto al primo gioco, come prendere di mira il tuo personaggio con la salute più bassa, e mi superano regolarmente di livello. La sfida in più non ha fatto altro che aumentare il mio divertimento: sapere che un errore innocuo era tutto ciò che mi separava dal finire il capitolo e la morte improvvisa rendeva ogni piccola decisione importante ed eccitante, indipendentemente da quanto progredissi nel gioco.

Detto questo, la morte è spesso dovuta al puro caso quanto all’abilità. Sebbene sia importante equipaggiare adeguatamente il tuo gruppo, il danno e la precisione degli attacchi sono letteralmente lanci di monete. Il combattimento in For The King 2 sarebbe eccessivamente semplicistico e frustrante in questo senso se non fosse per il sistema di concentrazione, che spesso mi ha permesso di far pendere le probabilità a mio favore. L’uso dei punti focus limitati che ho accumulato riposando nelle locande e usando oggetti curativi mi ha permesso di farmi strada con la forza bruta attraverso le prove di fortuna dentro e fuori i combattimenti, garantendo che l’intero gruppo non venisse sconfitto senza tante cerimonie da mob di basso livello (o cubi di gelatina di livello eccessivo) in diverse occasioni. Usare i punti di concentrazione per ignorare una prova di precisione e garantire un colpo mortale a un nemico particolarmente evasivo prima che prendesse di mira la mia unità più debole nel turno successivo mi ha fatto sentire come il Sun Tzu di Fahrul (se gli piaceva fare cosplay come stregone).
For the King 2 aggiunge sia un sistema di griglia di battaglia che un quarto membro del gruppo per combattere, e bilanciare l’ordine in cui il mio gruppo ha fatto a turno ha richiesto una precisione legittima di conseguenza. La griglia di battaglia riformula il combattimento a turni di For The King all’interno di un layout 2×8, aggiungendo un livello di profondità per posizionare correttamente le tue unità sul campo. Quando le mie unità più fragili non erano abbastanza veloci da essere attaccate alle unità con scudo in testa alla griglia di battaglia, a volte venivo schiacciato e perdevo un personaggio prima ancora che iniziasse il suo turno.

Durante una campagna mi sono reso conto troppo tardi di aver dato al mio fabbro troppo equipaggiamento per limitare la velocità. Come in D&D, l’iniziativa è importante qui, e il suo pesante ha ucciso metà della mia squadra quando un gruppo di veloci Goblin si è alternato prima che il mio fabbro potesse anche solo scatenarsi con una provocazione. Anche se posizionare correttamente le unità potrebbe sembrare semplicistico, il ritmo rapido del combattimento ha reso coinvolgenti anche le scelte più semplici, poiché le unità nemiche spesso mescolavano le proprie tattiche in base alla posizione dei miei personaggi sulla griglia. Di conseguenza, gli incontri con nemici di livello appropriato sembravano più enigmi da risolvere piuttosto che schermaglie che avevo bisogno di equipaggiamento di livello superiore per essere superate.
La campagna mi ha richiesto circa 30 ore, anche se otto di queste sono state il risultato di corse fallite. Completare la campagna non è davvero l’obiettivo finale, poiché anche una volta che hai finito probabilmente avrai nuove classi, luoghi sulla mappa e oggetti da sbloccare. Sfortunatamente, semplicemente non ci sono abbastanza sblocchi nel Lore Store a cui dedicare ripetute partite, specialmente quando la maggior parte delle classi sono lievi variazioni delle quattro classi iniziali iniziali.
VOTO: 7
