Sweet Dreams Alex, la recensione

Sweet Dreams Alex è un gioco di puzzle-costruzione in 2D pubblicato da Kasedo Games che è stato rilasciato il 5 ottobre. In esso, agisci come un “Costruttore di sogni”: il tuo compito è impedire agli “Incubi” di raggiungere il letto di Alex costruendo un labirinto per impedire loro di raggiungerla in tempo.

Il gioco contiene una storia, che viene rivelata dalle voci del diario sparse nei diversi livelli. Ognuno di essi contiene ulteriori informazioni sulla vita di Alex e sulla sua famiglia. Le cose scritte nel diario vanno dai grandi eventi della sua vita, come il trasloco in una nuova casa, alle piccole cose, come suo padre che trova una gelateria. Non tutte le voci sono scritte da Alex, poiché è giovane e sa a malapena scrivere, quindi i suoi genitori lo fanno per lei. La storia non è molto interessante: non c’è abbastanza profondità, il che rende il gioco un po’ noioso, poiché le voci forniscono solo informazioni sulla vita di Alex, il che non è molto eccitante. Non c’è motivo per non leggere il diario, e aggiunge molto a Sweet Dreams Alex, ma non abbastanza.

L’idea di costruire labirinti per impedire agli Incubi di raggiungere il letto di Alex è interessante. In ogni livello, c’è un problema diverso: a volte hai un numero limitato di blocchi che puoi posizionare, mentre altre volte l’Incubo potrebbe essere molto più veloce. Sfortunatamente, questo non è sufficiente per rendere i livelli divertenti e tutto sembra ripetitivo, quindi diventa noioso molto velocemente. Il gameplay non è abbastanza coinvolgente, anche per un gioco che dovrebbe essere casual, e avere più elementi di gioco avrebbe reso il gioco molto migliore. Anche se noiosi, i livelli sono ben progettati dal punto di vista del gameplay: non sono mai stato bloccato senza sapere cosa fare. Ci sono anche alcuni suggerimenti disponibili per ogni puzzle e la possibilità di saltare quel puzzle nel caso in cui non sai davvero come risolverlo, il che è un bel tocco. La quantità di livelli (oltre 250) è una medaglia a due facce: ottieni molti contenuti per i tuoi soldi, ma significa che per finire il gioco devi dedicarci molto tempo, il che può essere molto fastidioso per i completisti come me.

La pixel art utilizzata non ha un bell’aspetto e può essere difficile capire quali siano i diversi oggetti, anche se il gameplay è semplice, quindi non ne è influenzato. Non è affatto doloroso da guardare, ma non ha affatto un bell’aspetto, il che può rovinare il divertimento del gioco. Alcune cose sono progettate meglio di altre, il che fa sentire gli oggetti peggiori fuori posto, rovinando qualsiasi immersione che Alex avrebbe potuto avere in Sweet Dreams. Le opzioni di personalizzazione nel gioco avrebbero potuto essere interessanti, ma non sembrano abbastanza buone da essere importanti o divertenti da giocare abbastanza.

VOTO 7.5

Pubblicato da GameReviews

Mi piace leggere, scrivere, videogiocare, approfondire la mia conoscenza delle lingue indoeuropee e mangiare i bambini.

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