Trepang2 di Trepang Studios è uno sparatutto in prima persona ad alto numero di ottani ambientato in un mondo di società private pesantemente militarizzate che intraprendono guerre segrete per il potere e l’influenza.
Giocherai nei panni di 106, un super soldato sperimentale liberato dal laboratorio segreto della società Horizon da una forza militare segreta rivale. Con le tue abilità potenziate e un chip sulla spalla, colpisci sistematicamente con questo nuovo gruppo in varie roccaforti di Horizon per estrarre dati ed eliminare il personale chiave. Nonostante l’impostazione della storia basata sui numeri e il colpo di scena incredibilmente ovvio a fine partita, la narrazione non mi ha offeso abbastanza da permettermi di sintonizzarmi su tutto, e alcune sezioni isolate hanno effettivamente offerto un intrigo. Mi è piaciuta particolarmente una missione spettrale finita male che ti intrappola all’interno delle famose “retrovie” di Internet. Ma nessuna missione è meccanicamente diversa dalla precedente, poiché scateni l’inferno dei proiettili su tutti i tipi di nemici sul tuo cammino.

Dalla mappa del mondo selezionerai missioni sequenziali che ti trasformeranno attraverso stretti corridoi in stanze più grandi piene di punti di copertura per il combattimento. È distintamente lineare; Ci sono missioni secondarie che ti faranno cadere in piccole arene aperte e pomperanno ondate di nemici mentre corri tra obiettivi come piazzare cariche o hackerare server, ma questo lavoro frenetico evidenzia solo quanto fortemente il gioco si appoggi al suo combattimento.
Il gunplay è solido. C’è un peso nel suono e nelle animazioni delle armi che sparano e i nemici sono altamente reattivi ai proiettili che li colpiscono. Hai una scivolata accovacciata che agisce più come una schivata in quanto puoi farlo in qualsiasi direzione e dalla furtività, oppure dopo una mischia puoi afferrare i nemici da usare come scudi o spingerli contro gli altri con i loro perni delle granate tirati. C’è una buona varietà di armamenti, da pistole e mitragliette a lanciagranate e mitragliatrici. La personalizzazione delle armi sbloccabili consente alcune modifiche davvero divertenti e potenti, come i proiettili incendiari dei fucili a pompa o i proiettili penetranti simili a arpioni. Tormentare i nemici con il tuo arsenale è un buon momento, ma può diventare stantio anche con l’inclusione di poteri fantascientifici come Focus, che ti consente di schivare i proiettili al rallentatore, o Camouflage che ti rende brevemente invisibile.

Combattere soldati di truppa identici alimenta la fantasia di potere in brevi raffiche, ma le sequenze più difficili lanciano una quantità assurda di cattivi sulla tua strada. L’enorme quantità di vibrazioni dello schermo, effetti particellari e altri rumori visivi negli scenari di combattimento rafforza l’uso di Focus e Camo, ma entrambe le abilità sono governate da una barra della resistenza avara e nessuna delle due può essere potenziata al di fuori di un trucco in-game. Preferivo ancora di gran lunga la varietà di soldati armati in modo diverso all’unico caso di mostri ultraterreni, che praticamente mescolavano ogni variante di zombie di altri giochi in un ibrido estremamente fastidioso inzuppato di acido, poi me ne lanciavano addosso una folla. Anche se quella sezione è una tantum in una campagna di 8 ore generalmente piacevole.
Visivamente, Trepang2 ha un’estetica abbastanza blanda, ma può sembrare impressionante grazie all’ottima illuminazione e agli effetti visivi che possono facilmente convincerti che c’è molto di più dietro i suoi esplosivi scontri a fuoco di quanto non ci sia in realtà. In definitiva, questo è il senso esatto che ottengo da Trepang2. È carino e fa molto rumore per distrarre da quanto poco stia effettivamente facendo. Eppure non mi è sembrata in alcun modo una perdita di tempo, dato che c’è da divertirsi con le sue sparatorie burrascose. Il suo problema più grande potrebbe essere che non è abbastanza buono o cattivo in entrambe le direzioni per essere ricordato. Il gioco uscirà il 21 giugno su PC.
VOTO: 7.5
