Gazzlers è gloriosamente diretto e, ad essere onesti, è rinfrescante trovare qualcosa che sia completamente chiaro su ciò che è e su ciò che sta facendo. Sei un artigliere in un epico viaggio in treno attraverso Gingko, con l’obiettivo di scoprire il Dio Macchina. Mentre ti trovi sul retro di questa locomotiva, ti è stato affidato il compito di proteggerla dai Gazzlers, un’orda di creature rosse arrabbiate che sembrano essere i cugini glabri di quegli adorabili/fastidiosi Rabbids.
Ti viene data un’arma da fuoco di base per cominciare, un pacchetto di salute solitario alla tua destra e un flusso costante di munizioni alla tua sinistra. Sarai quindi assediato da ondate dopo ondate di Gazzler e dovrai sparare a loro e/o ai loro veicoli per fermare l’inseguimento. Hai il vantaggio di uno scudo che puoi proiettare con la mano sinistra, bloccando i proiettili nemici, ma può surriscaldarsi con un uso eccessivo, sia che si tratti di bloccare un colpo di troppo o semplicemente di averlo acceso troppo a lungo.

Quindi, devi per lo più bilanciare l’attaccare gli eternamente antagonisti Guzzler con la protezione di te stesso, e man mano che appaiono sempre più veicoli, che sfrecciano attraverso la terra e il cielo, o ti imbatti in torrette in cima alle scogliere vicine, Guzzlers diventa assolutamente frenetico.
È probabile che la tua prima corsa finisca con una sconfitta ignominiosa, e all’inizio ho faticato con l’accoppiamento dello scudo al grilletto sinistro e con l’afferrare ricariche e pacchetti di salute con il paraurti sinistro del controller Quest. C’è qualcosa che non va nel layout fino a quando la tua memoria muscolare non prende il sopravvento mentre cerchi di evitare di morire per mano di una tozza creatura di rabbia cremisi.
Una volta che sei nel bel mezzo di esso, Gazzlers si sente benissimo, ed è davvero gratificante e divertente soffiare via le cose fastidiose dal cielo.

La varietà si presenta sotto forma di aggiornamenti di metà corsa. Quando completi ogni ondata, ti viene data la possibilità di scegliere tra due potenziamenti casuali, con una buona dose di fortuna che potrebbe dettare quanto lontano arrivi in questa particolare corsa. Puoi aumentare enormemente la quantità di munizioni che puoi trasportare, aggiungere effetti esplosivi o renderti più resistente, anche se spesso c’è qualche aspetto negativo in ogni selezione che devi valutare.
Dopo che non ne puoi più e la tua salute è scesa a zero, torni all’inizio, ma tutti gli scarti che hai raccolto in quella corsa verranno aggiunti al tuo totale. Scrap ti consente quindi di acquistare potenziamenti permanenti, aggiungendo salute, danni o maggiore fortuna al tuo personaggio, dandoti maggiori possibilità di andare un po’ più avanti la prossima volta.
Ci sono una serie di biomi diversi nel tuo viaggio, abitati anche da alcuni Gazzler diversi, con ogni area che culmina con un personaggio boss travolgente alla fine. Qualunque sia il loro aspetto o il loro movimento, il loro obiettivo è quello di farli saltare in aria e, senza alcun movimento per mescolare le cose, Gazzlers è fondamentalmente un poligono di tiro VR. Non è affatto una brutta cosa, e c’è un vero spirito arcade nel gameplay che mi ricorda classici come Point Blank e Time Crisis, anche se con una folla di orribili mostri rossi che dilagano attraverso di esso.
Visivamente, Bolt Blast Games ha optato per uno stile artistico da cartone animato robusto e di facile lettura che suggerisce ampiamente Borderlands. I personaggi nemici esagerati hanno un sacco di vita su di loro e riescono a evitare di vagare in un territorio fastidioso, più di quanto si possa dire dei Rabbids.
VOTO: 7
