È difficile definire esattamente che tipo di gioco sia Earthless. Si tratta di un costruttore di mazzi come Slay the Spire, ma anche di una strategia a turni come XCOM e di un gestore di relazioni che ti fa passare il tempo a risolvere le controversie tra l’equipaggio su un’astronave che sfreccia attraverso uno spazio inesplorato. È FTL ma extra, una fantasia da capitano per chi ha bisogno di sovrastimolazione e una dose di hard-sci-fi in stile anni ’70.
Tutto questo è mescolato insieme in una pasta roguelike, ed è una delle cose più eccitanti che ho visto alla Gamescom 2023. Sviluppato da Blackbird Interactive, Earthless vedrà i giocatori costruire un mazzo di carte da utilizzare in attacco e difesa contro le minacce spaziali mentre si muovono in una griglia di quadrati tassellati. Mentre Slay the Spire è una pietra di paragone più facile, il gioco in realtà è più un mix di combattimenti in spazi ristretti e FTL, soprattutto se si tiene conto dei suggerimenti in stile Choose Your Own Adventure che appariranno mentre si rimbalza da un nodo all’altro nella galassia.

La premessa e l’ambientazione suonano familiari fin dall’inizio: le cose sono andate male sulla terra e se l’umanità vuole sopravvivere, dovrà cercare fortuna tra le stelle. Una serie di astronavi si sono sparate nella galassia come semi di dente di leone nel vento, con ogni tua corsa che ti vede al timone di una di queste navi mentre cerchi la sopravvivenza nei tuoi viaggi attraverso il cosmo. Ogni nave offre una nuova possibilità di costruire un mazzo di attacchi e movimenti che potrebbero aiutare questa nave ad essere il seme particolare che permette all’umanità di crescere di nuovo, e ogni nave ha anche il suo mix unico di ufficiali di plancia.
Proprio come lo stab-‘em-up ancestrale Rogue Legacy, anche queste corse non andranno perse come lacrime sotto la pioggia. Anche se non sono stato in grado di vederlo durante il mio hands-on, il piano è che ognuna di queste corse verrà monitorata e potrai rivisitarle per tracciare il percorso che hai intrapreso finora.
Ci sono diverse navi che giocano con diversi archetipi di mazzi, ma durante la mia corsa, sono stato impostato su una che offriva diversi missili a lungo raggio nel ponte iniziale. Questo era perfetto per colpire bersagli lontani e ho aggiunto più missili a lungo raggio quando ho iniziato a sbloccare ricompense, inclusa una carta che mi permetteva di aggiungere un po’ di scudo mentre infliggevo danni allo stesso tempo.

La fantasia del capitano è completa. Presenta una visione fredda e insensibile dell’universo che funzionerebbe bene accanto ai classici degli anni ’70 come Dark Star e Incontri ravvicinati del terzo tipo. Puoi vederlo nelle navi, ma anche nelle mappe spettrali su cui navighi o nella copertina del gioco.
VOTO: 7
