The Shore è un gioco di avventura in prima persona immerso nella tradizione lovecraftiana. La sua storia segue Andrew, un uomo confuso e disperato alla ricerca della figlia perduta su un’isola che è solo la punta di un iceberg pieno di entità cosmiche, segreti nascosti e orrori insondabili. Con una varietà di ambienti contorti da esplorare e un assortimento di enigmi da risolvere, The Shore si sforza di offrire una narrativa degna per i fan del sottogenere horror cosmico e delle creazioni di Lovecraft in particolare.
La storia di The Shore è secondaria solo alla sua atmosfera. Andrew, un pescatore, è bloccato su un’isola inquietante e sta cercando la figlia perduta. Poco contesto è fornito oltre a questo, ma è sufficiente per servire come base per l’esplorazione che segue.

Mi ha fatto piacere scoprire che lo sviluppatore Ares Dragonis sa come usare la suspense; Trovo che l’orrore atterri in modo più efficace quando il ritmo è giusto. Le prime sezioni del gioco introducono lentamente un senso di qualcosa di vasto e inconoscibile in agguato intorno all’isola, e la narrazione ambientale è usata con buoni risultati. Ho particolarmente apprezzato il contenuto di un faro trovato all’inizio dell’avventura di Andrew.
The Shore utilizza un mix di sfide per popolare il viaggio tra momenti di scoperta e rivelazione narrativa. I puzzle sono seminati in tutto il gioco e ho trovato che spaziano tra divertenti piccoli riempitivi di tempo e, purtroppo, semplici al punto da essere monotoni. Una coppia richiede un pensiero creativo mentre, al contrario, uno o due si basano semplicemente sulla ricerca di un oggetto collocato in una posizione apparentemente casuale nelle vicinanze.
Le sequenze d’azione diventano più frequenti più avanti nella storia e vanno dal mangiarsi le unghie a un po ‘irritante. Quest’ultimo è solitamente dovuto alla dipendenza dal rallentare i nemici che inseguono mentre fuggono nella direzione opposta (raramente un modo divertente per navigare). Detto questo, questo fa un buon lavoro nel fornire un senso di terrore e pericolo e non viene usato troppo spesso. Penso che problemi più creativi e meno combattimenti diretti sarebbero serviti a fornire maggiori opportunità di prendere davvero gli ambienti superbi.

Questi ambienti sono sapientemente progettati e alcuni sono davvero roba da incubi. Mentre approfondivo The Shore, sono stato felice di scoprire che lo sviluppatore si è davvero sintonizzato sul tipo di mondi nascosti bizzarri e contorti che l’orrore cosmico evoca. Alcuni luoghi sembrano far accapponare la pelle persino di H.R. Giger. Queste aree sono spesso popolate da caratteristiche uniche, distinte, ma mai completamente spiegate, e questo fa un ottimo lavoro nel creare alcuni momenti memorabili.
Sfortunatamente, questo è in qualche modo contrastato dalla narrazione centrale stessa. La situazione di Andrew è terribile e la sua avventura è ragionevolmente avvincente, ma alcune delle entità che affronta sembrano essere un po ‘troppo investite nel suo viaggio. Ho sempre pensato che l’horror cosmico funzioni meglio quando è fondato sul mistero. Più specificamente, l’orrore cosmico è al suo meglio quando le forze incomprensibili che guidano i protagonisti umani sull’orlo della follia sono del tutto indifferenti a loro. Il terrore non risiede in un senso di malevolenza o ostilità, ma nel vasto ignoto e nella possibilità che le cose al di là dei confini della coscienza siano, per loro stessa natura, distruttive per la sanità mentale delle menti razionali.
VOTO: 7
