Il combattimento nei giochi di avventura è stato un argomento estremamente controverso fin dall’inizio del genere. Il dibattito ha infuriato, rendendolo una sorta di “terzo binario” che molti punta e clicca cercano di evitare. BROK the InvestiGator dice “dimentica quel rumore!” e irrompe in quello che i materiali pubblicitari descrivono come “il primo Punch & Click in assoluto”, combinando il classico picchiaduro (à la Double Dragon o The Simpsons Arcade Game) con una classica avventura grafica. Ancora in alto dal loro primo successo: Demetrios – The BIG Cynical Adventure, e raggiungendo il loro obiettivo di finanziamento della campagna Kickstarter in meno di un giorno nel gennaio del 2021, lo sviluppatore francese COWCAT deve essere stato pieno di fiducia per condurre un esperimento così audace. E, gente, sono qui per dire: ce l’hanno fatta.

Il personaggio che interpreti per la maggior parte del gioco è Brok, il detective alligatore duro ma sensibile (o è un coccodrillo?), mentre lotta per sbarcare il lunario mentre lentamente svela i segreti del suo mondo distopico. Giocherai anche nei panni di suo figlio adottivo Graff, un gatto che sta solo cercando di farsi strada attraverso le impegnative prove dell’accademia mentre spazza via più chip dalla sua spalla adolescente. L’obiettivo principale del gioco è la relazione tra i due quando i loro obiettivi iniziano a scontrarsi e diventano più vicini – o più distanti, a seconda di come giochi. I due sono impegnati in una lotta per sopravvivere a un mondo post-apocalittico distopico in cui la classe inferiore e la classe superiore sono divise da una cupola ermetica, che lascia i “bassifondi” all’esterno ad affrontare un’atmosfera tossica mentre i “tamburi” all’interno vivono nel lusso potenziato dalla tecnologia.
Non si può essere biasimati per aver sentito che il tropo del detective animale antropomorfo hard-boiled potrebbe essere stato fatto a morte di recente. E allo stesso modo, BROK si basa su cliché come la perdita di memoria, il futuro distopico, un’ambientazione cyberpunk e una relazione padre / figlio torturata – che hanno avuto enormi picchi di popolarità nel mondo dei videogiochi negli ultimi anni. Tuttavia, sarebbe una follia scrivere l’intera storia come terreno ben battuto. Le relazioni sembrano naturali durante il gioco e il mondo è profondamente realizzato, con molti strati intrecciati di storia, cospirazione e connessione da svelare. Mentre giocavo al gioco prima del rilascio, potevo già vedere l’estesa Wikia eruttare da Internet dopo il lancio.

Anche il lato picchiaduro delle cose è incredibilmente tradizionale. Ogni volta che sei in un combattimento, sei generalmente bloccato su uno schermo, circondato da nemici. Il combattimento è relativamente scarno, poiché hai il tuo attacco standard, salto, blocco e speciale tutti collegati a vari pulsanti sul tuo controller. Puoi mescolarli per eseguire diverse combo e mosse mentre navighi su, giù, sinistra e destra intorno allo schermo. Quando subisci danni significativi, la tua barra speciale inizia ad aumentare e puoi scatenare una potente mossa speciale con il clic di un pulsante quando si riempie. Il gioco fornisce anche oggetti che guariscono, aumentano la difesa e l’attacco, o riempiono il tuo metro speciale; Anche se ognuno richiede un momento per consumare e può risultare in momenti frustrantemente interrotti e intensi. I nemici sconfitti producono punti esperienza, oltre a denaro o oggetti come ricompense. I punti esperienza lavorano per far salire di livello il tuo personaggio, permettendoti di aumentare il tuo attacco, la salute o lo speciale (anche se non la difesa, che avrebbe potuto essere utile). Puoi anche usare oggetti in combattimento da brandire come armi o da lanciare, il che può essere utile per alcuni tipi di nemici e determinati enigmi.
Se hai notato che ho cambiato gli schemi di controllo tra i paragrafi, sei tu stesso un appassionato investiGator [sic]! Questo è un problema che ho avuto con il gioco. Le parti punta e clicca del gioco funzionano straordinariamente bene con mouse e tastiera. Come ogni classica avventura grafica, puoi esplorare una scena con il cursore. L’ulteriore vantaggio di camminare usando i tasti freccia e la navigazione del menu è abbastanza facile con entrambi. Il controller è molto più goffo quando si riproducono queste sezioni. O puoi usare la levetta destra per spostare (MOLTO LENTAMENTE) un cursore sullo schermo, oppure puoi camminare con la levetta sinistra e le interazioni sono basate sulla prossimità. In altre parole, se ti avvicini a un oggetto, si evidenzia e un clic del pulsante ti consente di interagire. Questo può essere difficile quando la tua posizione deve essere precisa o quando più oggetti sono vicini.
VOTO: 8
