Terraformers vede i giocatori assumere il ruolo di leader di una colonia appena stabilita su Marte. Il tuo obiettivo non è solo quello di colonizzare il pianeta espandendosi in nuove città, raccogliendo risorse e soddisfacendo i bisogni della gente del posto, ma anche diffondendo la vita in questo nuovo mondo per mezzo della generazione batterica, dei cambiamenti dell’atmosfera e, infine, della creazione di habitat animali. Ci sono molte cose che si contendono la tua attenzione, e mentre la natura a turni del gioco aiuta a diventare travolgente, l’intera esperienza può ancora sembrare piuttosto ingombrante. Quando hai suggerimenti utili, ma enormi, che spuntano su vari menu, può essere un peso cercare di gestire così tanti concetti contemporaneamente.

Ma tutto inizia dalle basi: gestire la tua prima colonia. I giocatori selezionano uno dei pochi leader generati casualmente, circa ogni 10 turni, che offrono due abilità e un bonus passivo. A seconda del leader, le abilità possono essere utili, come importare inquinamento dalla Terra per aumentare la temperatura su Marte, o ottenere risorse gratuite, a meno versatili, come accelerare la diffusione dei batteri quando potresti non avere regioni vitali in cui farlo. A parte le schermate dei personaggi, non si osservano questi leader nel mondo di gioco – che è un rendering 3D del Pianeta Rosso, diviso in sezioni e appezzamenti di terra generati casualmente che possono essere esplorati. Puoi ruotare la vista liberamente, ma l’esplorazione può essere fatta solo settore per settore, poiché il pianeta si rivela gradualmente in qualsiasi direzione tu voglia avventurarti. Esplorare una fessura di terra raccoglie tutte le risorse che si possono trovare lì, il che è utile dato che ne hai bisogno per la costruzione. Puoi esplorare solo una volta per turno, quindi sposterai la tua attenzione su altri compiti a portata di mano.
All’inizio di ogni turno, ti vengono distribuiti alcuni progetti di costruzione casuali, da cui puoi selezionare quelli che desideri conservare. Queste diventano quindi strutture che puoi posizionare nell’avamposto, dato che hai abbastanza risorse. Puoi tenere solo una certa quantità di progetti di costruzione alla volta e, una volta raggiunto un limite, devi vendere le carte precedenti per la valuta scientifica. Questa meccanica di costruzione generata casualmente conferisce al gioco un’atmosfera roguelike o di gioco basata su carte, poiché ottenere alcune opzioni scadenti può sicuramente soffocare i progressi e creare problemi. Non sarà gradito a tutti, soprattutto per gli appassionati di city builder più tradizionali, ma è sicuramente un concetto interessante.

Le tue colonie hanno il loro schermo 3D, dove puoi posizionare gli edifici su slot predeterminati. Questi slot sono collegati tra loro e il posizionamento degli edifici ha spesso delle implicazioni: mettere una raffineria accanto alle abitazioni ridurrà i livelli di felicità. Alcune delle slot stesse possono anche avere valori speciali che possono aumentare i risultati delle risorse e altri fattori. Gli spazi all’interno di ogni città sono abbastanza limitati, quindi devi sempre lavorare per esplorare ed espandere. Nuove città possono essere fondate su settori che il gioco trova adatti, e il processo ricomincia man mano che riempi l’area di edifici per aumentare la produzione, la felicità e forse anche influenzare il pianeta. Una volta che una colonia cresce abbastanza in popolazione, puoi occupare i settori vicini sulla mappa del pianeta e estrarre le loro risorse, o costruire edifici speciali che non possono esistere all’interno della colonia.
Tutta questa costruzione ha un obiettivo primario: mantenere felici i tuoi coloni. Il misuratore di supporto rappresenta la soddisfazione dei tuoi compagni marziani ed è influenzato da una varietà di fattori: dalla selezione dell’edificio (mettere giù un centro di intrattenimento), al suo posizionamento (non mettere la produzione alimentare vicino alle fabbriche) e fattori casuali, come disastri che possono colpire come inondazioni o tempeste. Anche se trovi il giusto equilibrio, come gestire la felicità in un gioco Civ, non è la soluzione finale: il misuratore di supporto crescerà insieme alla tua popolazione, quindi il suo numero totale richiesto diventerà sempre più alto nel corso del gioco. A volte, questo significa che stai combattendo una battaglia senza fine, poiché è difficile fare progressi significativi contro un bersaglio in costante movimento; Combinalo con il sistema di carte Building Blueprint, e alcune campagne semplicemente non sono destinate a sopravvivere.

Mantenere la tua colonizzazione in corso è solo una parte del puzzle, però. L’altro obiettivo principale è un intero sistema di meccanica destinato a rendere il pianeta abitabile. Ciò include l’aumento della sua temperatura, la creazione di un’atmosfera con aria respirabile, corpi idrici e altro ancora posizionando edifici speciali ed eseguendo determinate azioni. Dovrai fare delle scelte su quale tipo di batteri portare dalla Terra e su quale parte del pianeta distribuirlo. Puoi costruire edifici che diffondono batteri, piantare foreste e infine introdurre animali e piante. Tutto questo richiede molte svolte e, sebbene spesso piuttosto contorto da eseguire, è almeno bello vederlo accadere nel tempo, mentre il pianeta 3D inizia a cambiare colore e terreno.
VOTO: 7
