Iron Danger, la recensione su PS5

Le storie nei libri, nei film e anche nei computer e nei videogiochi che trattano di viaggi nel tempo ispirano l’immaginazione e sono spesso qualcosa di molto speciale. Ci sono molti esempi importanti: i film di Ritorno al futuro, ad esempio, o Prince of Persia: Le sabbie del tempo nel settore dei giochi. Nella serie di giochi di Ubisoft, l’elemento cruciale del gioco è la manipolazione del tempo per avere vantaggi decisivi nelle battaglie. Gli sviluppatori finlandesi di Action Squad Studios usano una meccanica simile per il loro gioco di strategia Iron Danger. Nel nostro test, ti diremo se questo funziona davvero in un gioco di strategia e, soprattutto, se è divertente durante l’intero tempo di gioco di circa 15 ore!

Iron Danger è ambientato in un mondo fantasy ispirato alla mitologia finlandese, ma che contiene anche elementi steampunk. Perché steampunk? Perché gli sviluppatori pensano che sia bello! La giovane Kipuna, che cade in una grotta mentre fugge dagli invasori dal nord, viene trafitta da un cristallo e d’ora in poi ha la capacità di manipolare il tempo in modalità trance. Ciò significa che è possibile interrompere il tempo con il semplice tocco di un pulsante per pianificare i passaggi successivi o riavvolgere il tempo fino a 14 battiti cardiaci (o 7 secondi). Questo è l’unico modo per prevenire danni da attacchi, trappole o influenze ambientali. Ogni azione, sia essa una mossa, l’uso di un oggetto, un’abilità o un attacco, ha una durata prestabilita. Per sopravvivere, devi letteralmente sfruttare al massimo ogni secondo. Perché il livello di difficoltà in Iron Danger non è affatto male, anche a metà di tre livelli.

Tornando alla storia: Con l’aiuto del fabbro Topi, Kipuna riesce a fuggire dal suo villaggio in fiamme. Insieme a lui, va alla ricerca di altri cinque cristalli per sconfiggere i nemici del nord con il loro aiuto. Nel corso dell’avventura, è anche supportata da un misterioso guaritore e dal balestriere Lemichen. Quale dei tre aiutanti supporta Kipuna in una missione è sempre predeterminato, così come l’ordine degli ordini. A volte Kipuna è tutto solo. Quindi non puoi concentrarti sull’interazione con un certo compagno, ma devi sempre sfruttare al meglio la rispettiva situazione iniziale. A volte dovrai sgattaiolare per evitare scontri con grandi folle di nemici. Altrove, sarai vittima di un’imboscata e dovrai difenderti. Di norma, tuttavia, puoi pianificare la tua linea d’azione e utilizzare le rispettive condizioni di livello come barili che esplodono o trappole a tuo vantaggio.

Mentre in modalità normale controlli sempre entrambi i personaggi contemporaneamente, in modalità trance puoi dare ordini ai tuoi due eroi individualmente. Ogni personaggio ha abilità diverse, ma di solito hanno anche un tempo di recupero e sono disponibili di nuovo solo dopo che un timer è scaduto. Mentre i sostenitori di Kipuna hanno una certa specializzazione (guaritore = guarigione e magia, Lemichen = a distanza e Topi = mischia), il protagonista si sviluppa in un’arma multiuso. Ogni volta che Kipuna riesce a entrare in possesso di un nuovo cristallo, viene aggiunto un nuovo tipo di magia. Prima il fuoco, poi il ghiaccio, poi gli incantesimi di guarigione e controllo. Per avere successo, devi sempre collegare le abilità di entrambi i personaggi e allo stesso tempo avere sullo schermo a quale tipo di attacco è vulnerabile il rispettivo avversario. Numerosi oggetti come bottiglie Molotov, barili di benzina o granate completano l’arsenale degli eroi e ti assicurano una vasta gamma di opzioni a tua disposizione.

Per quanto riguarda lo sviluppo dei rispettivi personaggi, gli sviluppatori hanno deciso di rinunciare quasi completamente ad alcuni aspetti del gioco di ruolo che sarebbero stati buoni per il gioco. Gli eroi non hanno statistiche del personaggio che possono essere aumentate, né c’è bottino nei livelli sotto forma di nuove armi o armature. Puoi decidere solo dopo un livello quale abilità un eroe può imparare o migliorare. Quando è previsto un aggiornamento per un determinato personaggio è sempre predeterminato. Iron Danger è molto prevedibile sotto questo aspetto e quindi un po’ noioso.

Per quanto riguarda la grafica e la presentazione, il gioco di strategia è ad un livello decente con le meccaniche insolite. I livelli e i personaggi sono nel complesso coerenti e dettagliati, ma non ci sono effetti grafici wow in tutto il gioco. Vivi sempre l’azione da una vista a volo d’uccello, ma puoi anche ingrandire con la telecamera per vedere da vicino figure o animazioni. Questo non ha alcun vantaggio ludico, di norma è consigliabile avere la migliore panoramica possibile da lontano per poter pianificare di conseguenza le azioni degli eroi. Mentre l’editore Daedalic ha fornito una buona traduzione tedesca dei testi sullo schermo, l’uscita vocale sottotitolata in inglese è piena di altoparlanti adatti.

VOTO: 8

Pubblicato da GameReviews

Mi piace leggere, scrivere, videogiocare, approfondire la mia conoscenza delle lingue indoeuropee e mangiare i bambini.

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