Chivalry 2, la recensione

Mentre altri giochi di combattimento con la spada in prima persona come Mordhau e Kingdom Come: Deliverance hanno cercato di vendersi sul realismo delle loro hitbox o sugli alti limiti di abilità dei loro sistemi di combattimento, Chivalry: Medieval Warfare è sempre stato senza vergogna di cadere un po ‘di più sul lato arcade. Il suo sequel, Chivalry 2 continua questa tradizione, e penso che sia in realtà un’esperienza multiplayer migliore grazie a questa filosofia. C’è ancora molta abilità coinvolta, ma è più facile immergersi e iniziare a ottenere alcune uccisioni gloriosamente cruente senza sentirsi come se fossi una pecora circondata da lupi. Ed è così che costruisci e mantieni una comunità forte.

Chivalry 2 ti catapulta su campi di battaglia eleganti e saturi con un massimo di 64 giocatori in modalità a squadre basate su obiettivi o un gigantesco free-for-all. Non ci sono un sacco di mappe in questo momento, ma sono rimasto piuttosto impressionato da quelle che abbiamo. Ognuno ha una buona varietà di obiettivi da attaccare e difendere, terreno e architettura emozionanti, un efficace mix di aree aperte e colli di bottiglia e un ottimo ritmo generale. Un momento potresti spingere titaniche torri d’assedio fino a un muro con bulloni di ballista che volano verso di te dall’alto, e il prossimo potresti cercare di saccheggiare più oro possibile da un villaggio e riportarlo al tuo carrello prima che scada il tempo.

Certo, ci sono sicuramente alcuni obiettivi che al momento sembrano sbilanciati. Il ponte su Falmire, per esempio, l’ho visto preso con successo dagli aggressori solo una volta nelle decine di volte che l’ho giocato. Anche la rampa su Lionspire è piuttosto appiccicosa. Ma non è nulla che alcune piccole modifiche non dovrebbero essere in grado di risolvere. E potrebbe anche uscire un po ‘quando tutti avranno un po ‘più di esperienza e capiranno come funzionano questi obiettivi.

Invece di farti costruire un complesso kit personalizzato con tutte le armi e le armature che desideri, Chivalry ha 12 classi di set divise in quattro archetipi, con quattro disponibili all’inizio e il resto sbloccato man mano che procedi. Puoi anche sbloccare nuove armi primarie e secondarie all’interno di ogni classe, quindi c’è molta progressione significativa su cui lavorare. Ero un po’ deluso dal fatto che non potevo semplicemente impazzire mescolando e abbinando, ma presto ho scoperto che ci sono kit per supportare praticamente ogni stile di gioco che potessi immaginare, da un micidiale cecchino con la balestra a un frenetico berserker che lancia asce.

Alcuni hanno nicchie più forti di altri. C’è una classe canaglia che ottiene un bonus per i danni da pugnalata alle spalle, ma non ho mai davvero trovato che potrei sfruttare al meglio questo nei combattimenti di squadra o uno contro uno. Lo schermagliatore, che lancia giavellotti, dovrebbe essere una sorta di ibrido tra una classe corpo a corpo e una classe a distanza, ma finisce per sentirsi peggio in entrambi rispetto alle sue controparti specializzate. E gli scudi, ho trovato più spesso un peso che un vantaggio. Ma i mostri offensivi come il devastatore e il crociato sono un sacco di divertimento. E mentre vedrai molte persone in chat lamentarsi del fatto che gli arcieri sono troppo potenti, richiede molta pratica e buon istinto per sfruttarli al meglio.

Ho anche ammirato il fatto che, all’interno di ogni classe, le abilità speciali tendono a concentrarsi sul supporto della tua squadra piuttosto che semplicemente renderti migliore come singolo combattente. Anche se non sei il miglior combattente uno contro uno del mondo, puoi comunque fare un mondo di differenza nei grandi scontri suonando il tuo corno da guerra e dando una pesante area di effetto alla tua parte della mischia. E in un altro intelligente pezzo di design, ricarichi questi poteri più velocemente facendo cose in cui la tua classe è brava e dovrebbe fare comunque, come ottenere uccisioni con il tuo attacco di carica come il furioso raider o bloccare gli attacchi come il guardiano coraggioso.

Il sistema di combattimento è, ovviamente, il nucleo di tutto. E con più di 30 ore alle spalle, lo adoro. Non è il picchiaduro medievale più realistico che abbia mai interpretato, ma questa è power fantasy, non un documentario. Il flusso complessivo e il modo in cui limita quanto un giocatore estremamente abile possa assolutamente dominare il campo di battaglia mi ha colpito. Anche se non pensare che tu possa facilmente scalare la cima delle classifiche facendo oscillare selvaggiamente una mazza.

Tagliare le appendici in cruente esibizioni di aggressività guerriera rende il combattimento corpo a corpo ravvicinato e personale di Chivalry: Medieval Warfare un combattimento corpo a corpo grintoso e appagante a livello primordiale. Sebbene la mancanza di complessità a volte funzioni sia a favore che contro di essa, essere coinvolti nel flusso della battaglia produce molte ore di divertimento pugnalante. Come la sua concorrenza, Chivalry non ha ancora perfezionato la formula della guerra medievale, ma è comunque un momento violento e divertente. – Nathan Meunier, 9 ottobre 2012

Ci sono abbastanza modi per attaccare, parare, riposte, schivare e contrastare che vale la pena essere in grado di pensare in piedi e reagire a ciò che il tuo avversario sta facendo. Ma eseguire quelle mosse una volta che ti sei impegnato in una decisione non richiede riflessi divini o movimenti del mouse estremamente precisi. C’è un alto limite di abilità, ma la differenza tra un giocatore abbastanza bravo e un giocatore davvero bravo è minore rispetto a un gioco come Mordhau, che penso sia una decisione intelligente. I giocatori cattivi e buoni saranno sempre più numerosi di quelli veramente eccezionali, e devono essere ancora in grado di divertirsi o ti abbandoneranno. Anche se sei il miglior blademaster del reame, hai bisogno di compagni di squadra per raggiungere l’obiettivo. Inoltre non sembra troppo arcade, che è un problema che ho avuto con il primo Chivalry.

A parte i primi due giorni, anche i server sembrano reggere abbastanza bene. Entrare in una partita è velocissimo, grazie in gran parte alla volontà di includere alcuni bot per far decollare quelle enormi partite da 64 giocatori. Raramente ho avuto grossi problemi di connessione mentre giocavo per almeno alcune ore al giorno. L’aspetto basato sulle abilità del matchmaking potrebbe ancora richiedere un po ‘di lavoro. Equilibrerà automaticamente le squadre se una parte sembra essere completamente dominante, ma non sembra esserci nulla che impedisca ai giocatori scambiati di tornare alla loro squadra originale se si apre un posto. E vedo che succede spesso. Quindi, se le persone sono solo cretini e insistono per indossare il loro colore preferito, puoi finire in alcune battaglie estremamente sbilenche.

L’altra cosa che ho trovato un po’ carente è la personalizzazione visiva del tuo personaggio. È bello che tu possa giocare come una donna per la prima volta, ma se lo fai, ogni classe ha solo una voce tra cui scegliere e molte meno opzioni di viso rispetto ai ragazzi. Anche alcune delle donne sembrano piuttosto strane, quasi come se avessero preso un modello di viso maschile esistente e lo stesero come la schermata del titolo di Super Mario 64. Ci sono anche alcuni volti maschili bizzarri, ma la differenza di qualità è abbastanza facile da vedere.

Almeno c’è una buona varietà di stili di armatura, araldica e skin per armi che puoi sbloccare con valuta premium o denaro di gioco che ottieni salendo di livello. Alcune delle skin richiedono di raggiungere un certo livello con l’arma prima ancora di poterle acquistare, in modo da poter mostrare la tua abilità con una spada lucida e dorata. E state tranquilli, per quanto ho potuto trovare non c’è nulla che sia esclusivamente bloccato dietro la spesa di soldi veri.

VOTO: 8

Pubblicato da GameReviews

Mi piace leggere, scrivere, videogiocare, approfondire la mia conoscenza delle lingue indoeuropee e mangiare i bambini.

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