Metal Tales: Overkill, la recensione

Metal Tales: Overkill è uno sparatutto twin-stick a tema heavy metal con elementi roguelite e ci arriva da programmatori / editori madrileni Zerouno Games.  Come suggerisce il nome, questo gioco mette la musica in primo piano e al centro, mettendo te (e alcuni amici cooperativi offline) come un chitarrista che cerca di reclamare il mondo da alcuni dei della chitarra posseduti.

Visto dall’alto, controlli l’azione con uno schema di controllo del tiro twin-stick standard.  Stranamente, i pulsanti facciali sul joypad possono essere utilizzati per sparare nelle quattro direzioni principali (otto se li combini) ma ottieni una mira completa a 360 gradi con la levetta destra in modo da non averne bisogno.  Un bel tocco è che puoi scegliere di “mirare a sparare” dal menu delle opzioni, il che è fantastico in quanto significa che non devi tenere premuto per sparare.

è mappato su un “powerslide” non molto utile che è solo una mossa di schivata lenta, sgancia una bomba non molto utile e attiva i power-up delle corde della chitarra.  Ne parleremo più avanti.  Ma per la maggior parte del tempo starai semplicemente correndo con la levetta sinistra e mirando / sparando con la destra, il che va assolutamente bene.

Dopo una rapida cutscene di apertura (animata con testo inglese ma doppiata in spagnolo), sarai nel bel mezzo dell’azione.   Ci sono otto livelli, ognuno dei quali presenta un layout generato casualmente di singole stanze (di solito meno di dieci).  In queste stanze troverai nemici (di solito appassionati di musica posseduti, roadies, altri chitarristi e strane cose mutanti), bottino, trappole e un boss di fine livello.  Quindi cercherai solo di eliminarli metodicamente, ma se vedi la stanza del boss all’inizio, puoi andare dritto a quello se vuoi ma, come con la maggior parte dei roguelike / lites, sarai meglio servito a cercare i livelli per ottenere nuovi equipaggiamenti e guadagnare denaro che puoi spendere nei negozi.

L’azione principale è solo la solita corsa e pistola twin-stick (come Smash TV ma non così frenetica) e le battaglie con i boss sono quello che ti aspetteresti anche tu con nemici più grandi che sfrecciano sullo schermo, sparando un sacco di potenza di fuoco contro di te fino a quando non capisci i loro schemi e li elimini.  In questo modo sbloccherai un membro della band che puoi evocare usando il d-pad (con un lungo cooldown).

Metal Tales non fa nulla di nuovo (abbiamo anche visto il metallo usato come ispirazione per molti giochi diversi anche in passato), quindi quello che stai cercando è che faccia bene le cose sparate, ti dia buoni aggiornamenti per favorire un certo grado di dipendenza e per tenere insieme bene tecnicamente e questo è davvero tutto un miscuglio qui.  Le riprese vanno bene.  Come abbiamo detto, non è così frenetico come una TV Smash, ma manca anche la schivata liscia di un Nex Machina o Enter the Gungeon.  Qualsiasi difficoltà tende solo a derivare dalla mancanza di spazio di manovra e dai nemici che subiscono un po ‘più di danni di quanto forse dovrebbero.  Naturalmente quest’ultimo viene mitigato un po ‘grazie ai power-up e all’aggiornamento post-partita.  Va tutto bene, ma non è nemmeno super eccitante (inoltre, la mancanza di vibrazioni ti fa sentire un po ‘meno connesso all’azione).

Quando si tratta di cose di aggiornamento, le cose diventano piuttosto strane.  Trovi nuove chitarre lungo la strada e queste sono essenzialmente la tua arma principale.  Troverai anche corde per chitarra che ti danno diverse abilità di cui a volte ti daranno un diverso tipo di danno.  Tuttavia, la maggior parte delle volte non siamo riusciti a capire la differenza una volta che questi sono stati equipaggiati.  In effetti, l’unica volta che potevamo era quando una chitarra ci dava una potenza di fuoco o una portata significativamente peggiori.  Altrimenti non ne eravamo sicuri.  Non ci sono indicatori di statistica su nessuna di queste cose, il che rende molto difficile sapere cosa prendere o acquistare nel negozio di giochi.

Quando muori puoi spendere soldi per aggiornamenti permanenti.  Questi funzionano un po ‘meglio quando fanno qualcosa di ovvio (come darti più velocità o danni) ma aggiungono anche nuove chitarre e corde alle gocce di bottino casuali nel gioco.  Ancora una volta, non sono davvero spiegati e provarli non sempre chiarisce le cose.

Tuttavia, c’è un grosso difetto nel gioco in quest’area.  Generalmente stavamo arrivando al terzo livello prima di morire, ma poi abbiamo raccolto un aggiornamento (non so quale) e questo ha reso il resto del gioco del tutto banale, permettendoci di colpire un solo nemico regolare e di eliminare i boss con solo un colpo o due.  Questo ci ha portato direttamente ai titoli di coda, che ovviamente non è il modo in cui i miglioramenti graduali in un roguelite sono destinati a funzionare.  Immagina di trovare un oggetto di gioco iniziale in Rogue Legacy che ti ha permesso di dominare l’intero gioco.

Questo ci porta sul lato tecnico del gioco ed è qui che Metal Tales lotta davvero.  Il gioco è uscito da oltre due settimane e mentre siamo sicuri che questi problemi verranno risolti alla fine, sono davvero brutti che vanno da strani bug in cui la nostra mira è andata completamente storta a bit di informazioni sullo schermo che si bloccano sullo schermo (o scompaiono).  Poi abbiamo avuto il problema sopra in cui siamo stati in grado di completare il gioco molto facilmente.  Ma dopo di che abbiamo iniziato una nuova corsa e nessuno dei pulsanti sembrava funzionare.  Non potevamo muoverci, non potevamo sparare.

Quindi, abbiamo fatto quello che fai tu.  Chiuso il gioco, riavviato e iniziato una nuova corsa.  Il problema era ancora lì.  Possiamo tollerare alcuni bug ma non quelli che uccidono letteralmente il gioco a meno che tu non elimini i tuoi salvataggi (esattamente quello che non vuoi da un roguelite in cui progressione e aggiornamenti sono tutto).  E quindi è qui che siamo ora.  Non siamo disposti a cancellare i nostri progressi e siamo lasciati in attesa di una patch.  Non siamo gli unici recensori ad essersi imbattuti in questo, ma non possiamo fare a meno di pensare che il playtesting di base avrebbe dovuto raccoglierlo.

Tra i lati positivi, ci sono un sacco di battute nel gioco per cui i chitarristi salteranno fuori.  Se non suoni la chitarra, potresti non capire il significato dei riferimenti al picking alternativo o agli e-bow.   C’è una grande colonna sonora di musica metal e puoi controllare tutte le band negli extra per saperne di più su di loro (sono tutte band praticamente più piccole su etichette indie, ma non è una brutta cosa).

Graficamente il gioco è un po ‘nella media con le sue tre impostazioni principali (un bar, un festival e l’inferno) tutte altrettanto scure e prive di molto carattere.  La roba della cutscene è ragionevolmente ben disegnata e i boss vanno bene, ma questo non è un gioco che ti stupirà visivamente.

Ma in realtà niente di tutto ciò ha importanza se non possiamo giocare.  Tuttavia, quando funzionava, non era male.  Le nostre prime impressioni non sono state di sicuro, ma dopo un po ‘abbiamo iniziato a goderci il gioco (motivo per cui non sta segnando zero) e ci aspettiamo che il gioco venga patchato, quindi non stiamo cercando di riempire il suo metascore, ma questo deve andare giù come una versione piuttosto deludente anche se potrebbe beneficiare di alcune correzioni e modifiche al gameplay.  Terremo d’occhio i suoi progressi.

Pubblicato da GameReviews

Mi piace leggere, scrivere, videogiocare, approfondire la mia conoscenza delle lingue indoeuropee e mangiare i bambini.

Lascia un commento