Dopo aver raggiunto una certa età, cioè diventare un dinosauro scontroso, scoprire nuovi giochi diventa difficile. Da qualche parte intorno alla metà degli anni ’30, ti stabilisci in uno schema e non vai a giocare a caso a qualsiasi titolo che ti viene incontro. Il tempo diventa prezioso, la pazienza si assottiglia. E così, la probabilità di una scoperta in stile Magellano è molto scarsa.
Eppure, è successo di nuovo. Ho trovato un gioco così brillante, così accattivante che mi sono ritrovato a chinarmi sulla tastiera per più ore di quanto socialmente accettabile, andavo a letto anticipando la mattina dopo in modo da poter giocare di nuovo, e nel mezzo, sognavo le dinamiche del gioco, mentre la sua melodia riproduce il suo ritmo eccentrico attraverso la terra del cervellotico REM. Un salto temporale indietro nell’infanzia.
Ci sono molte sfaccettature uniche in questo titolo. Workers & Resources: Soviet Republic è un gioco indie. Non è facile trovare un gioco indie perfetto. È un gioco in continuo sviluppo AKA accesso anticipato – qualcosa che di solito non mi piace. Ma…
È un simulatore dell’industria urbana, in cui prendi il controllo di un’economia statale socialista. Il tuo obiettivo è costruire città prefabbricate e circondarle di fabbriche che vomitano fuliggine, in modo da poter produrre beni per la gloria e il beneficio della tua repubblica. E puoi anche esportarli per un profitto netto, se sei incline al capitalismo.

L’idea di un gioco incentrato su un periodo specifico non è nuova – lo abbiamo visto nel leggendario Transport Tycoon Deluxe – o forse OpenTTD, dove puoi iniziare la tua impresa ovunque tra il 1950 e il 1980. Quindi, inizi a costruire industrie, spedire roba in giro e fare l’impasto. Allo stesso modo, Workers & Resources ti consente di iniziare il tuo esperimento comune nel 1960, 1970 o 1980, bloccando facoltativamente la tua tecnologia al periodo.
Tuttavia, dove la Repubblica Sovietica diverge dal TTD è nel fatto che devi anche costruire città, costruire un mucchio di edifici per i tuoi residenti e poi dare loro tutto ciò di cui hanno bisogno, come si addice a uno stato socialista. Devi prenderti cura del loro cibo, abbigliamento, cultura e, soprattutto, trasporto. Devi mandare la tua gente a lavorare nelle tue fabbriche luccicanti (fuligginose), e ci sono tutti i tipi di mezzi per raggiungere questo obiettivo – autobus, filobus, treno o, oh voi capitalisti, un’auto di proprietà privata!
Qui, la Repubblica Sovietica diventa Skyline delle città, tranne per il fatto che hai un margine di manovra molto maggiore nel soddisfare i bisogni della tua gente. Puoi essere gentile e dare loro tutto, oppure potresti privarli leggermente, in modo da ottenere maggiori profitti. Se decidi di giocare con un budget limitato, questa potrebbe effettivamente essere una necessità all’inizio del gioco. Suggerimento: meglio iniziare con denaro illimitato fino a quando non lo capisci.

Infine, le tue fabbriche elaboreranno le materie prime e le trasformeranno in prodotti, che potrai vendere, sia ad altri paesi socialisti in rubli, sia ai paesi occidentali – in dollari. Pertanto, Workers & Resources assume il terzo aspetto della simulazione urbana, e questo sarebbe il malvagio e divertente SimCity 4, in cui è possibile importare ed esportare materie prime, tra cui energia, rifiuti, carbone e molto altro. Ma poi, ci sono anche fluttuazioni globali dei prezzi e rapporto dollaro-rublo, che rendono le tue avventure economiche ancora più pericolose.
Ero abbastanza interessato all’inizio – il prezzo del gioco è basso (29,99 in valuta Amerikanski) – ma quando mi sono reso conto che si ottiene il meglio di tutti i mondi in uno, gli aspetti della città da Cities, l’aspetto dei trasporti da Transport Tycoon e l’aspetto mondiale dall’ultimo dei Tre Urbaneers, sapevo, in fondo, che questo sarebbe stato divertente.
Ahimè, prima di poter godere del frutto del vostro lavoro, compagni, dovete imparare a giocare. A questo proposito, la Repubblica Sovietica è molto diversa dal resto e molto più impegnativa. Uno, il posizionamento degli oggetti sulla mappa è pignolo. Devi capire l’angolo giusto per ogni edificio. Strada e ferrovia possono curvare solo così tanto; c’è un’altra limitazione proprio lì. L’elevazione del terreno è anche super-fastidiosa – sì, puoi terraformare e livellare il terreno, ma solo un po ‘, che non è proprio come funziona nella vita reale. Ma questo significa che devi pianificare attentamente dove metti le tue città e fabbriche, altrimenti potresti finire con enigmi di posizionamento irrisolvibili.

Inoltre, ogni impianto di produzione ha il proprio layout, con connessioni di ingresso e uscita. Ad esempio, un’acciaieria ha bisogno di carbone e ferro – due input. È necessario collegarli alle fabbriche che producono le materie prime. Puoi farlo usando connessioni di fabbrica “automatiche” – è richiesto un posizionamento molto accurato – puoi usare le giunzioni di fabbrica – ma poi hai bisogno sia di un posizionamento attento che di carrelli elevatori per mescolare le merci – oppure puoi collegare il tuo mulino a magazzini e aree di stoccaggio aperte, e quindi utilizzare camion o treni per mescolare le merci. Infine, hai anche bisogno di stazioni di trasporto – una o più – in modo che i tuoi lavoratori possano riferire al servizio presso la catena di montaggio. Più tutto è, meglio è, poiché la tua fabbrica sarà in grado di ottenere una maggiore capacità di produzione. Molto spesso, il mio mulino avrebbe tra i 50 ei 500 lavoratori in un dato momento e, a seconda della quantità di input, l’efficienza produttiva varierebbe tra il 5% e l’80%.
Mi ci è voluto molto tempo per capire i dettagli di ogni settore. Qui, il gioco manca abbastanza gravemente in quanto non ci sono buoni progetti o guide ufficiali che spiegano come fare le connessioni – i tutorial in-game sono piuttosto confusi – e come evitare di bloccarsi con fabbriche inaccessibili. Quello che ho trovato è un sacco di video di Youtube, ma non voglio davvero passare 35 minuti a guardare qualcun altro giocare solo per capire cosa mi sto perdendo. Ecco perché ho intenzione di scrivere presto una guida del settore per questo favoloso titolo.
Dopo circa 5-6 ore, finalmente l’ho capito. Il problema del collocamento rimane, ma ora so cosa serve per costruire una città fiorente e funzionante. Hai bisogno di spazio, hai bisogno di tentativi ed errori e devi pianificare in anticipo. Naturalmente, alla fine, il caos si insedia, ma questo fa parte della bellezza grintosa, fuligginosa e imperfetta di Workers & Resources. Non importa quello che fai, il tuo “mondo” non sarà bello o ordinato. Le griglie cittadine molto probabilmente non accadranno e finirai con anelli ondulati e concentrici di strade che seguono la topografia collinare. Ho provato le griglie, e vanno bene – ma sbagliate per l’architettura prefabbricata dell’Europa orientale. Anche la tua industria sarà sparsa, ma almeno puoi usare i nastri trasportatori per trasportare il minerale dalle colline alle pianure, dove hai più libertà nel posizionare le fabbriche nel modo giusto.
E poi, mi sono reso conto – ero agganciato. Le ore fischiavano mentre mi facevo strada attraverso la catena del settore, cercando di far funzionare tutto. Workers & Resources è piuttosto complesso e richiede un grande sforzo per costruire il tuo settore. Ad esempio, per costruire automobili, hai bisogno di acciaio, componenti meccanici, tessuto e plastica. Per produrre acciaio, hai bisogno di carbone, che richiede minerale di carbone, e ferro, che richiede minerale di ferro. Plastica: hai bisogno di olio e prodotti chimici. L’impianto chimico è una delle strutture più complesse e ha bisogno di colture, ghiaia, legno e olio come materie prime. Per il tessuto, hai bisogno di colture e prodotti chimici. E così via e così via. Come puoi vedere, la trama si infittisce un po ‘. Oh, ho dimenticato l’elettronica, che ha bisogno di parti elettroniche …
Parlando di colture, questo significa agro-aziende agricole con le loro flotte di trattori, mietitrebbie e camion per traghettare il raccolto in silos. Se pianti troppo tardi nella stagione, perdi un anno intero, quindi potrebbe essere necessario importare colture. Quando arriva l’inverno, le strade vengono innevate – avrai bisogno di aratri per tenerli puliti. C’è sempre il rischio di incendio, quindi le stazioni dei pompieri con le loro armate di camion. È possibile acquistare attrezzature di fabbricazione sovietica o occidentale.
Ci sono quattro o cinque diverse strutture di stoccaggio – per materiali diversi. Ma qui ci sono anche delle regole! Non è possibile mescolare gli aggregati. Tuttavia, è possibile limitare la quantità di merci specifiche nei magazzini. Puoi anche costruire centri di distribuzione, che hanno le loro flotte di camion coperti e a scafo aperto, e puoi assegnare loro compiti – ovunque tra due o due dozzine di edifici e merci che devono caricare e scaricare e poi trasportare cose in giro. Diavolo, puoi persino impostare la percentuale di capacità delle merci a destinazione, che determinerà quanto saranno occupati i tuoi camion.
In effetti, qui, c’è somiglianza con un altro dei miei preferiti di tutti i tempi, il vecchio ma goldie Caesar III. In questo gioiello di un gioco di costruzione di città, avevi industrie grezze, che spedivano le loro cose alle officine, e poi le portavi via ai magazzini, e poi ai mercati e al commercio estero, e potevi impostare limiti di magazzino e quant’altro. Simile, tranne che al posto di ceramiche, vino e marmo, ti diletti in trattori, prodotti chimici ed elettronica. Fantastico.
Quindi, una volta che finalmente inizi a produrre merci esportabili, sarai in grado di caricarle su letti piani, in camion asfaltati o su vagoni ferroviari, e inviarle a est o ovest, dove saranno vendute alle dogane ai margini della tua regione. Beni diversi, prezzi diversi, tassi di cambio diversi.
Automobili, treni – e combustibile nucleare – sono i beni più redditizi che puoi avere. Sì, come puoi immaginare, puoi anche costruire centrali nucleari, una catena di cinque edifici, una dozzina di materiali e un sacco di profitti se lo realizzi. Ma c’è grande soddisfazione nel vedere i tuoi camion trasportare le barre di carburante completate in contenitori sigillati fino al confine. 50K di profitto per tonnellata all’inizio del gioco, 200K dopo, questa è una buona quiche.
Sono anche riuscito a costruire la mia fabbrica di automobili – il mio primo progetto è stato VW Beetle, e presto, ho avuto un treno merci che correva avanti e indietro, spesso caricato con ~ 20 auto alla volta, che avrebbe restituito circa 50K per viaggio. Incredibile e assolutamente soddisfacente. Anche con soldi illimitati, mi ci sono volute circa 15-20 ore solo per arrivare a questo stadio. Naturalmente, lungo la strada, ho capito molti modi diversi per migliorare ulteriormente le cose, ma è a questo che serve la guida del settore, dopo tutto.
In questa fase, non ho menzionato l’alimentazione – l’approvvigionamento energetico. Questo è un intero gioco di palla separato. Immensamente complesso, frustrante e difficile. È necessario importare energia prima di poter produrre le proprie linee ad alta tensione diffuse ovunque, fornire riscaldamento. Non per i deboli di cuore. Sulla mia lista delle cose da fare, per quando mi sento coraggioso.
L’unico ingrediente che non puoi davvero comprare – lavoratori – beh, puoi, ma costa molto. Ne avrai bisogno, e molti e molti di loro. Alcune fabbriche prendono solo 10-15 lavoratori, ma altre possono arrivare fino a 500. Solo per portare tutti sul posto di lavoro richiede un grande sforzo. Al momento, ho centinaia di autobus e circa una mezza dozzina di treni che fanno solo il pendolarismo di lavoro. È tutto occupato, caotico e magnifico.
Ci sono alcune cose che puoi fare per migliorare l’efficienza della tua forza lavoro: l’istruzione è la principale. Molte persone non lavoreranno a meno che tu non costruisca asili. Hai anche bisogno di scuole e università per formare ingegneri, che sono vitali in alcuni dei settori più complessi, come puoi immaginare. Esistono tre tipi di strutture di istruzione superiore: studi tecnici, medici e comunisti. Il primo consente di ricercare tecnologie, come la chimica (un prerequisito per l’impianto chimico) o semiconduttori, per esempio. Dal momento che il gioco viene sviluppato continuamente, alcune cose non ci sono ancora, ma mi aspetto che le vedremo in futuro, come ulteriori ricerche nelle altre due strutture.
Negozi di alimentari, negozi di abbigliamento, pub. Musei, cinema, gloriosi monumenti in cemento. Stazioni radio e TV, che possono pompare propaganda, o forse, solo intrattenere il vostro proletariato. Campi da calcio e da tennis, che devono chiudersi quando fa freddo, inverno feroce. Riscaldamento, carburante, caos, dipendenza. Questo gioco è incredibile.
La musica è bizzarra – fisarmonica sintetizzata, che risveglia canzoni in stile sovietico. La grafica è abbastanza ragionevole. Niente di folle, ma poi, si ottiene un buon senso del socialismo europeo, inoltre la progettazione di veicoli e fabbriche è davvero azzeccata.
Workers & Resources è stato vero per me, il 97% delle volte – ho avuto diversi incidenti, soprattutto quando ho posizionato strade che sembrano innescare qualche conflitto interno, e in alcune occasioni, il gioco si è lamentato del fatto che non poteva salvare automaticamente, poiché era fuori dalla memoria video, vai a capire. A parte questo, tutto andava bene. Il gioco ha pesato circa il 25% della mia RTX 2080, quasi senza CPU.
Gli unici veri svantaggi sono che ci sono solo due regioni da giocare – l’Europa orientale collinare con o senza popolazione preesistente – presumo che ne arriveranno altre, così come altre industrie e si concentreranno sulla navigazione e sugli aerei. L’interfaccia è un po ‘goffa, specialmente il modo in cui vengono visualizzate diverse finestre informative, ma ci sono davvero problemi rispetto alla generosità del grande divertimento che il gioco offre.
Lavoratori e risorse: Repubblica Sovietica è una sorpresa totale per me. Ho avuto il gioco nella mia lista dei desideri per più di un anno prima di acquistarlo finalmente, e vorrei averlo fatto prima. Ha tutto ciò di cui questo dinosauro scontroso ha bisogno. È impegnativo, complesso e assolutamente divertente, evocando emozioni che erano rimaste dormienti per molti anni.
Il gioco si pubblicizza come l’ultimo gioco di magnati costruttori di città in tempo reale – e penso che questa sia una definizione molto accurata. L’attenzione si concentra sull’industria in primo luogo, sui trasporti in secondo luogo, sullo sviluppo urbano in terzo luogo, e nel farlo, crea un livello di profondità che non ho visto altrove. Se sei anche leggermente incline a questo genere, lo adorerai. Ricorda che c’è un ostacolo iniziale che devi superare: le poche ore per capire le dinamiche, i layout dell’edificio e come collegare tutto. Dopodiché, ti divertirai tremendamente, tremendamente. Ora, c’è di nuovo quella sensazione febbrile – è ora di giocare ancora un po ‘!
VOTO: 8
