Kingdom of the Dead, la recensione

I tiratori della vecchia scuola sono certamente in voga al momento. Una generazione di designer che sono cresciuti giocando a Doom e Quake stanno incanalando la loro nostalgia in nuove interpretazioni del formato classico. Alcuni di questi tentativi mirano a un’atmosfera retrò il più autentica possibile, mentre altri si diramano per creare un’esperienza completamente nuova.

Uno dei modi più chiari in cui un titolo può differenziarsi è attraverso l’ambientazione e lo stile grafico scelto. Sono un fanatico per uno stile artistico unico e distintivo e spesso sopporto ogni sorta di problemi di gioco se l’estetica di un gioco piace. Kingdom of the Dead offre sicuramente su questo fronte, con lo sviluppatore Dirigo Games che crea un titolo con una miscela genuina di gameplay FPS familiare e grafica nuova.

La grafica in stile penna e inchiostro di Kingdom of the Dead è il suo punto di forza unico più ovvio. Adottare un approccio così monocromatico a un genere così spesso pieno di colori (anche se a volte principalmente marroni e rossi) dà a tutto una sensazione totalmente nuova, e fa molto per mettere nero su bianco alcuni problemi di performance e ritmo. Mentre la combinazione di colori predefinita è rigorosamente in bianco e nero (con il rosso per gore) ci sono numerosi filtri alternativi disponibili attraverso il menu del gioco.

Questo è particolarmente utile in quanto la mia configurazione del monitor era forse troppo pesante sui neri e tutto era ammantato di ombra. Armeggiare con i filtri è stato molto più efficace che aumentare la gamma o pasticciare con le impostazioni del mio monitor.

A parte le scelte di colore, il look di Kingdom of the Dead è fortemente ispirato ai fumetti horror retrò e i vari nemici che affronterai sono ben progettati e distintivi. È un peccato che non ci siano molti tipi diversi e la maggior parte del tuo tempo viene speso a combattere lo stesso mix di quattro o cinque nemici. Le battaglie con i boss sono più interessanti e offrono visivamente alcune delle caratteristiche di design più memorabili. Anche la musica è ben giudicata, con una colonna sonora synth che mi ha ricordato i classici film horror.

Il gameplay è abbastanza prevedibile, con l’attenzione al gunplay e all’atterraggio di colpi alla testa. Sei anche dotato di una spada senziente che aiuta a consegnare l’esposizione ed è tenuto a chiudere i portali in ogni livello attraverso il quale i non morti e i demoni stanno entrando nel mondo. Il combattimento corpo a corpo è piuttosto semplicistico, tuttavia, ed è principalmente lì come ultima risorsa a parte un paio di momenti narrativi.

Anche le diverse pistole offerte sono tipi familiari, con un revolver, un fucile a pompa, un fucile e una pistola a catena. Queste armi vengono sbloccate di nuovo in ogni livello in modo da iniziare ogni volta con solo la pistola e la spada. Questo rende i livelli non collegati tra loro e toglie ogni vero senso di progresso, oltre a rendere completamente inutili gran parte delle munizioni raccolte.

La tua salute è rappresentata da cuori sullo schermo, con potenziamenti nascosti che si aggiungono al tuo totale quando vengono trovati. A meno che tu non continui a giocare attraverso il gioco nella stessa sessione, tuttavia, questi cuori aggiunti scompaiono e inizi ogni livello con tre ancora una volta. Speriamo che questo venga eliminato in quanto sembra una punizione inutile per i giocatori che non sono in grado o disposti a giocare l’intero gioco in una sola seduta. Alcuni dei livelli possono richiedere 30 minuti o più fino a quando non sai come muoverti, anche se c’è un chiaro potenziale per ridurre significativamente questo tempo.

La storia del gioco è rudimentale, in quanto interpreti un agente responsabile della lotta contro le forze dell’oscurità. In effetti questo ha poco scopo reale se non quello di fungere da ambientazione – un cenno inconscio alla narrativa di titoli come Doom forse. Ogni livello ha 3 impostazioni di difficoltà con le 2 più difficili che richiedono di combattere più nemici e completare un obiettivo secondario in ogni livello. Questi sono praticamente tutti solo un caso di trovare un oggetto che è fuori dal percorso principale e non aggiungono molto all’esperienza. Il risultato finale finale è una sensazione un po ‘mezza cotta che non rende giustizia allo stile artistico.

Mentre il gioco viene aggiornato regolarmente al momento, ci sono ancora problemi di prestazioni che richiedono una certa attenzione. Lo stile artistico e l’approccio dovrebbero creare un titolo relativamente poco impegnativo, ma ci sono ancora alcuni problemi di framerate e crash. Poiché si tratta di uno sviluppatore solista, è necessario tenerne conto. Ad esempio, la mia prima corsa attraverso un livello tardivo su una nave ha avuto un bug in cui morire mi ha lasciato rigenerare sott’acqua richiedendo un riavvio completo del livello. Un aggiornamento di un paio di giorni fa ha risolto questo problema, quindi è chiaro che Dirigo Games sta almeno rispondendo alle segnalazioni dei giocatori e, si spera, saranno in arrivo altri miglioramenti.

Allo stato attuale, Kingdom of the Dead è una grande prova di concetto che è ancora un divertente FPS retrò ma non è all’altezza dell’estetica. Sono ansioso di vedere cosa produrrà lo sviluppatore dopo, dato che hanno chiaramente un vero talento per il design e un amore per i giochi FPS della vecchia scuola.

VOTO: 6

Pubblicato da GameReviews

Mi piace leggere, scrivere, videogiocare, approfondire la mia conoscenza delle lingue indoeuropee e mangiare i bambini.

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