Dyna Bomb, la recensione

La prima impressione di Dyna Bomb è senza dubbio favorevole, soprattutto per un gioco che si vende a un prezzo tutto sommato più che esiguo. Le sue opere d’arte colorate e vivaci, otto mondi con otto livelli ciascuno, fantastiche minacce robotiche, controllo fluido, vari potenziamenti e altro ancora suggeriscono un platform d’azione divertente e raffinato. Sfortunatamente, la sua ispirazione arcade si traduce in una mancanza di opzioni per i giocatori, una scelta sbagliata che smorza il divertimento.


Nonostante le apparenze contrarie, Dyna Bomb è strettamente lineare. È una decisione inutile, che porta a molte ripetizioni. Poiché le nuove meccaniche non sembrano essere introdotte, non vedo scuse per non dare la libertà di scegliere almeno qualsiasi livello all’interno di un mondo. Porterebbe un po ‘di gradita varietà al gameplay che ti vede volare ripetutamente (illimitatamente) lanciando bombe contro i nemici, evitando pericoli e usando orditi per cercare tesori e la chiave di uscita.

Dyna Bomb è anche cronometrato – per quale scopo non lo so – in quanto non sembra aggiungere nulla di positivo. Potrei vederlo per lo speedrunning sul replay se fosse opzionale, ma essere obbligatorio ti costringe a correre (“fare una folle corsa per l’uscita”) quando potresti preferire esplorare. Anche la corsa non è buona in quanto un singolo colpo si traduce in fallimento e senza checkpoint a meno che non venga acquistato.

Combina queste cose di cui sopra con minuscole finestre di rilevamento dei colpi, minacce difficili da vedere (a causa del blocco, dello scorrimento o dello zoom) e nessuna scelta per i livelli di difficoltà, e hai un gioco che presto consuma il suo benvenuto in tedio. Una o due opzioni presentate ai giocatori avrebbero potuto fare molto per ridurre, o addirittura eliminare questo, dando a Dyna Bomb un po ‘di forza di resistenza

Così com’è, i livelli di Dyna Bomb, sebbene non male, non sono abbastanza divertenti o interessanti da sostenere un gameplay ripetitivo per tentativi ed errori. Quindi, questo è un gioco Switch medio al momento, uno che potrebbe essere abbastanza buono se avesse un po ‘più di smalto. Forse arriverà una patch gradita, con opzioni che spingono le origini mobili di questo gioco più indietro. Nel frattempo, nonostante una serie di aspetti positivi, aspetterei una vendita se il gioco colpisce la tua fantasia, in quanto non lascia molta impressione duratura in questo momento.

Così com’è, i livelli di Dyna Bomb, sebbene non male, non sono abbastanza divertenti o interessanti da sostenere un gameplay ripetitivo per tentativi ed errori. Quindi, questo è un gioco Switch medio al momento, uno che potrebbe essere abbastanza buono se avesse un po ‘più di smalto. Forse arriverà una patch gradita, con opzioni che spingono le origini mobili di questo gioco più indietro. Nel frattempo, nonostante una serie di aspetti positivi, aspetterei una vendita se il gioco colpisce la tua fantasia, in quanto non lascia molta impressione duratura in questo momento.

Pubblicato da GameReviews

Mi piace leggere, scrivere, videogiocare, approfondire la mia conoscenza delle lingue indoeuropee e mangiare i bambini.

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