Bellissimi “fondali”, una colonna sonora decente, un’animazione mediocre, una trama imperfetta garantita – un insieme di attributi, buoni e cattivi, i giochi dello studio di Amburgo sono quasi sempre gli stessi, e in termini di prevedibilità può essere paragonato solo a Telltale Games . È giustificato mettere la stabilità al di sopra della qualità? Forse no, ma l’acquirente capisce chiaramente cosa otterrà per i suoi soldi.
Anna’s Quest non presenta una sola sorpresa. La storia della bambina sembra una fusione di tutti i lavori precedenti di Daedalic:da qualche parte appaiono elementi di The Whispered World,in altri luoghi vuoi ricordare Edna e Harvey: Harvey’s New Eyes allo stesso tempo con Deponia,e il finale è generalmente tradizionale fino al punto di follia, e puoi descriverlo in un unico suono. Come questo: “Krshggh!» Oppure offri la tua opzione se sai come riprodurre correttamente lo stridore dei denti per iscritto.
L’inizio di Anna’s Quest è poco fantasioso come il nome. In una fattoria solitaria nel deserto rurale vivevano una giovane ingenua Anna e suo nonno occhialuto. Un vecchio premuroso proibì severamente a sua nipote di ficcare il naso nella foresta vicina, ma questo divieto doveva ancora essere infranto: una volta un disturbo sconosciuto attaccò il nonno, e il bambino, senza chiedere il permesso, andò in un boschetto sordo in cerca di medicine. E cadde immediatamente in una trappola: Anna fu afferrata e trascinata nella sua torre da una strega malvagia, dopo di che iniziò a mettere esperimenti scientifici sul prigioniero.

Qual è la ragione di questo interesse da parte del kargi rugoso? Bene, Anna ha un dono speciale, vale a dire la capacità di telecinesi. Chiudendo gli occhi e stringendo le mani a pugni, l’eroina muove oggetti in vista, strappa il bucato da una corda, apre le porte, disabilita i meccanismi e fa buchi nei soffitti. Da dove provenga questo talento, Anna non lo sa, e anche cosa esattamente la strega vuole da lei non è chiaro. Le domande, però, dovranno essere rinviate a dopo, e per cominciare sarebbe bello sfuggire alla prigionia e trovare la strada per luoghi civili.
Anna’s Quest è ben bilanciato – gli enigmi sono così complessi che c’è qualcosa su cui grattarsi la testa, senza sperimentare un tormento completamente selvaggio. Sfortunatamente, il lampone è rovinato dalla “logica lunare”. Cook, incapace di distinguere un cigno di metallo da uno reale, è uno dei principali candidati per il premio WTF of the Year, insieme all’idea di sostituire un gufo con un usignolo (il proprietario dell’uccello davvero per qualche motivo non vede la differenza). E l’autore dell’indovinello “per dipingere un pezzo di muffa con vernice gialla, per fare il formaggio” vale sicuramente la pena risciacquare il cervello con il sapone. Ci sono anche molti lanci inutili in giro per i luoghi, e la necessità di correre avanti e indietro dà origine a convenzioni assurde: la nonna mangiatrice di uomini è pronta ad attirarci nella sua trappola almeno per la quarantesima volta, e il drago a cavallo può essere “parcheggiato” proprio al cancello del castello, e nessuno se ne accorgerà. Tuttavia, tali carenze emergeranno solo più vicino alla metà del gioco, quando Anna arriverà in città e l’intrigo si svolgerà al massimo.

Anche se in realtà non c’è una bobina, ma una palla aggrovigliata in cui qualcuno sputa. Onestamente, nel caso di Daedalic, che è inciampato molte volte, sembra non avere senso criticare i fallimenti della trama (soprattutto perché la posizione di “sceneggiatore” è assente nei titoli di coda), ma solo qui c’è un buon esempio. Durante il viaggio, Anna viene periodicamente aiutata da una volpe parlante, e aiuta ovviamente non dalla gentilezza dell’anima. Da dove viene? Che scopo persegue? Non aspettatevi di ottenere una risposta – mettersi al passo con la nebbia, Anna’s Quest dimentica il misterioso compagno, senza menzionare una parola su di lui alla fine. Beh, in generale, l’ultimo capitolo sembra uno schiaffo alieno: tratta di norn, fili del destino e altri concetti che non sono mai stati menzionati prima, e tutto questo è presentato accartocciato, goffamente, frettolosamente. Tuttavia, lo stupido finale non è più sorprendente dopo l’episodio in cui Anna viene gettata direttamente all’inferno senza inutili prefazioni.
Anna’s Quest è anche incoerente in termini di screensaver: lo schermo lampeggia scene sul motore, poi presentazioni, poi semplici cartoni animati, come se in ogni situazione specifica il metodo pittorico fosse scelto con un tiro di dadi. Ma lo scenario è invariabilmente bello. Lascia che gli sfondi non siano gli stessi delle tele colorate di Deponia e The Whispered World. , paesaggi e interni sono ancora visti con interesse, e quando si guardano simpatici filistei, che hanno l’intero personaggio scritto sul viso, è difficile contenere un sorriso.
Sfortunatamente, smetterai di sorridere non appena apriranno la bocca. Per quanto gli artisti ci abbiano provato, gli attori sono stati altrettanto astuti: le voci e le intonazioni di molti personaggi, tra cui la stessa Anna, hanno quindi tagliato la voce che il gioco diventa notevolmente migliore se si attiva la modalità “solo sottotitoli”. È vero, allora verranno in mente associazioni inappropriate. Discorso silenzioso, sceneggiatura senza spina dorsale, bestie animate, abilità soprannaturali, conversazioni con demoni e fantasmi… Versa un altro paio di secchi di sangue e ottieni Fran Bow.

