Nonostante la loro crescente popolarità, non sono un fan dei giochi per cellulari. Forse sembra elitario, ma penso che ci sia qualcosa di più allettante nel giocare sul grande schermo e nell’essere in grado di vedere i mondi creati dagli sviluppatori di giochi nella loro piena gloria. Ecco perché ero davvero felice quando Witch Spring 3 RE: Fine è stato annunciato per Nintendo Switch.
Se non hai familiarità con la serie Witch Spring, sono JRPG che seguono le storie delle divinità delle streghe che vivono nei continenti di Vavelia e Derkarr, il terzo gioco che si svolge in quest’ultimo. Assomigliano molto ai primi giochi di Atelier nel loro stile di gioco e nel senso dell’avventura.
Witch Spring 3 RE:Fine è stato sviluppato da KiwiWalks e pubblicato da ININ Games. Il gioco è stato ufficialmente rilasciato per Nintendo Switch il 13 agosto 2021, ma puoi anche giocare alla versione mobile rilasciata nel 2017 su Android e iOS.
La versione per Nintendo Switch è stata giocata per questa recensione.
Witch Spring 3 RE:Fine segue la storia di Eirudy, una “strega” che ha vissuto da sola e non ha interagito con nessuno oltre a sua nonna per l’intera vita. I suoi unici compagni sono bambole di pezza, che capita di non parlare nonostante i suoi tentativi di farglielo fare. La vita tranquilla di Eirudy cambia quando incontra Adrian, un ragazzo con un senso di avventura che sta cercando di curare sua madre di una malattia che la tiene addormentata da anni. Adrian apre il mondo di Eirudy presentandola a persone diverse che mostrano la sua gentilezza e ampliano la sua conoscenza del mondo in cui vive. Ciò che ne consegue è un’avventura JRPG familiare, piena di amicizia, draghi e scoperta di sé.

Non c’è niente di particolarmente unico nella storia di Witch Spring 3 RE:Fine. Segue la formula di base del genere a una T, e anche se questa non è necessariamente una cosa negativa, lo rende un gioco difficile in cui voler investire molto tempo nonostante i suoi molteplici finali. La buona notizia è che è un’esperienza breve (può essere completata in circa 10 ore se ti concentri esclusivamente sulla storia e non sulle missioni secondarie), è semplicemente niente che non hai giocato prima.
Non aiuta il fatto che i personaggi del gioco tendano a sembrare molto unidimensionali. La nostra protagonista, Eirudy, potrebbe essere la più grande colpevole, poiché è un blando miscuglio di dialoghi di base e natività infantile che possono rendere frustranti certi momenti. So che gli sviluppatori stavano cercando di scegliere la personalità carina e innocente, ma a volte quando accadono pezzi importanti della storia, le sue reazioni possono sembrare piuttosto noiose e ingiustificate.

Ci sono alcuni personaggi di supporto (cough Lewis e Johannes) che fanno un buon lavoro nel dare vita al cast, specialmente quando interagiscono con Adrian, ma quei momenti sono pochi e distanti tra loro.
Forse i difetti nella sua narrazione possono essere attribuiti al fatto che Witch Spring 3 è iniziato come un gioco mobile. Nella mia esperienza, i giochi su una piattaforma così limitata non tendono ad avere trame grandiose e hanno l’abitudine di muoversi piuttosto rapidamente. Tuttavia, anche se questo è il motivo, non dovrei trovare scuse per spiegare perché la storia di un gioco è cattiva. Se devo farlo, non vale DAVVERO la pena investire tempo nel mio libro.
Witch Spring 3 RE: Fine è un gioco a turni, contraddistinto dal sistema di bambole che impiega al posto dei membri del gruppo. Queste bambole possono attaccare i nemici o fornire a Eirudy buff/guarigioni (la loro efficacia è legata alle sue statistiche), rendendole alleate molto utili.
A parte il sistema delle bambole, Witch Spring 3 RE: Fine non ha meccaniche di battaglia eccezionali. Eirudy ha accesso a incantesimi magici (puoi associare magia di supporto a un elemento, che può essere utilizzata per sfruttare le debolezze dei nemici), attacchi fisici con la spada e un menu di strumenti che le consente di utilizzare oggetti di potenziamento/riparazione senza impegnare un turno. Nonostante la sua discreta gamma di abilità, le battaglie non sono particolarmente complesse e non hanno alcun senso del pericolo, soprattutto se scegli di allenarti al di fuori degli eventi della storia.

La mancanza di difficoltà di battaglia è ulteriormente aggravata dal fatto che, a parte alcuni luoghi bloccati dalla trama, Eirudy può combattere tutti i mostri che vuole quando vuole. I nemici forti non sono recintati dalla storia, quindi se vuoi andare a combattere i draghi a livelli inferiori, puoi farlo. In questo modo puoi aumentare le statistiche di Eirudy molto rapidamente, il che significa che l’avanzamento nei combattimenti legati alla trama può ridursi a colpi singoli a seconda di quanto fai da solo. Tuttavia, devi ancora sconfiggere i mostri se vuoi raccogliere vitalità, la valuta utilizzata per svegliare nuove bambole e far salire di livello quelle sbloccate.
Raccogliere vitalità mi ha fatto combattere spesso gli stessi nemici, una decisione che ha reso le battaglie stantie piuttosto rapidamente. Questo esaurimento può probabilmente essere evitato se non macini, ma l’ho fatto e quindi non ho mai voluto entrare di nuovo in un altro combattimento.
Oltre a combattere i mostri, RE:Fine ti consente di sviluppare le statistiche di Eirudy attraverso un sistema di allenamento in cui scegli su cosa si concentra. Questo sistema è su un timer che, a seconda di come trascorri il tuo tempo, si ripristina piuttosto rapidamente. Le attività tra cui scegliere influenzano la salute di Eirudy, l’attacco magico, i PM, le ricette di creazione, la conoscenza della magia e poche altre cose. Questo sistema contribuisce solo al problema sopra indicato.
Il lato positivo è che puoi creare. Questa è la parte più complessa… Ok, sto scherzando. Crafting in Witch Spring 3 RE: Fine non è affatto complesso. I materiali sono prontamente disponibili e, dato quanto sia facile sconfiggere i mostri, non devi dedicare molto tempo alla loro caccia.
Nel complesso, non c’è molto da godere del gameplay. Tutto sembra semplice, e mentre ci sono alcune parti (più avanti nel gioco) in cui sono coinvolte alcune strategie, non perderai il sonno pensando di morire.
VOTO FINALE: 7.2
